第0112章 骷髅步兵
在“追击”这个设计概念下,玩家进入战斗空间后,只要不是全队阵亡,拥有三分之二以上的部队数量进入战斗迷雾中,点击撤退,就可以无伤无条件撤退。
那么代价是什么呢?
答案是士气降低,撤退方英雄行动力虽消耗减半,但电移动速度非常慢,只有四分之一。
不战而胜方士气提高,英雄行动力虽消耗翻倍,但是移动速度非常快,是原来的四倍。
而这时“追击”理念就体现出来了。
此时不战而胜方的英雄行动力虽然消耗翻倍,但是可以利用移动速度快的优势,进入强行军模式,追上撤退方,以高士气优势发起战斗。
在这种情况方,撤退方如果不改变士气,很容易被不战而胜方直接压死。
那么既然如此,圣殿的援军会在哪里呢?
又会有几个人呢?
抱着这个想法,李子周操作着从佣兵公会雇佣的〈黑暗议会〉英雄,来到了在陈红发生战斗上面,有十几格距离的十字路口边的高角处,仔细观察起来。
〈黑暗议会〉英雄编号:,部队:名北海巨妖、名恶灵、名骷髅、名骷髅兵、名骷髅步兵、名行尸。
骷髅步兵,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术.x、持盾、巨盾、巨盾庇护。
剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。
恶灵,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。() ()
魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取魔法值转移给统领说单位部队的英雄。
......
英雄:编号:,等级:,属性:攻击力:,防御力:,精神力:+,智力:+,MP:/。
装备:BootsoftheSwiftJourney『快速旅行长靴』,佩戴部位:左右双脚。
PendantofConflux『聚合饰物』,佩戴部位:脖子。,Ringofdeath『死亡之戒』,佩戴部位:左手中指,Ankh『圣十字』,佩戴部位:副格。
PowerRing『能量戒指』法力储存:,佩戴部位:右手小拇指。
MummyNeromaner‘sstaff『木乃伊尸巫神杖』,佩戴部位:右手。
魔法书,佩戴部位:副格。
特性:中级招魂术,初级智慧术,基础战术,基础学术。
......
中级招魂术:敌方部队中阵亡的%变为骷髅,战斗结束后会招募这些骷髅。
如果队伍已满且有比骷髅等级高的单位但没有骷髅,则会招募这些单位,数量为『(招募骷髅的数量×)÷招募这些单位的等级』。
基础战术:允许在战斗开始前,在格范围内重新排列部队,双方都有战术时,则按等级抵消。
......
未完待续
第章预告传送门
那么代价是什么呢?
答案是士气降低,撤退方英雄行动力虽消耗减半,但电移动速度非常慢,只有四分之一。
不战而胜方士气提高,英雄行动力虽消耗翻倍,但是移动速度非常快,是原来的四倍。
而这时“追击”理念就体现出来了。
此时不战而胜方的英雄行动力虽然消耗翻倍,但是可以利用移动速度快的优势,进入强行军模式,追上撤退方,以高士气优势发起战斗。
在这种情况方,撤退方如果不改变士气,很容易被不战而胜方直接压死。
那么既然如此,圣殿的援军会在哪里呢?
又会有几个人呢?
抱着这个想法,李子周操作着从佣兵公会雇佣的〈黑暗议会〉英雄,来到了在陈红发生战斗上面,有十几格距离的十字路口边的高角处,仔细观察起来。
〈黑暗议会〉英雄编号:,部队:名北海巨妖、名恶灵、名骷髅、名骷髅兵、名骷髅步兵、名行尸。
骷髅步兵,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术.x、持盾、巨盾、巨盾庇护。
剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。
恶灵,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。() ()
魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取魔法值转移给统领说单位部队的英雄。
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英雄:编号:,等级:,属性:攻击力:,防御力:,精神力:+,智力:+,MP:/。
装备:BootsoftheSwiftJourney『快速旅行长靴』,佩戴部位:左右双脚。
PendantofConflux『聚合饰物』,佩戴部位:脖子。,Ringofdeath『死亡之戒』,佩戴部位:左手中指,Ankh『圣十字』,佩戴部位:副格。
PowerRing『能量戒指』法力储存:,佩戴部位:右手小拇指。
MummyNeromaner‘sstaff『木乃伊尸巫神杖』,佩戴部位:右手。
魔法书,佩戴部位:副格。
特性:中级招魂术,初级智慧术,基础战术,基础学术。
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中级招魂术:敌方部队中阵亡的%变为骷髅,战斗结束后会招募这些骷髅。
如果队伍已满且有比骷髅等级高的单位但没有骷髅,则会招募这些单位,数量为『(招募骷髅的数量×)÷招募这些单位的等级』。
基础战术:允许在战斗开始前,在格范围内重新排列部队,双方都有战术时,则按等级抵消。
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未完待续
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