水元素聚集点,建筑等级:,介绍:

    建造该建筑需要单位木材、单位石料、单位硫磺、单位水晶。

    该建筑每周可以提供名水元素,其中水元素价格为金币。

    可以消耗单位木材、单位石料、单位硫磺、单位水晶,升级水元素聚集点。

    级水元素聚集点每周可以提供名水元素,其中水元素价格为金币。

    水元素,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,MP:,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

    『水箭术』:消耗点MP,对目标造成点魔法属性伤害,冷却次行动。

    『疗伤』:消耗点MP,使目标恢复点HP,并去除个负面状态,冷却次行动。

    『御水奇术』:消耗点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降%,持续次行动,冷却次行动。

    ......

    现在元素城的问题是兵力少,质量低,有了水元素还不够。

    对于李子周来说,最好的办法就是建地元素聚集点,再建精神元素聚集点,然后去弄副城。

    但是......但是在元素族还没有大改时,李子周记得这一代的精神元素并不是代的攻击不会反击的那种,而是无攻击力的辅助型。() ()

    对的你没看错,这一代精神元素没有攻击力。

    ......

    精神元素,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,MP:,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

    心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

    『心灵射线』:消耗点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续次行动,冷却次行动。

    『心灵防护』:消耗点MP,目标获得个可以吸收点魔法伤害、点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续次行动,冷却次行动。

    『悲伤』:消耗点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低点,持续次行动,冷却次行动。

    ......

    究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。

    就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但是到了中期,就被砍废,伤害大幅度下降,完全没有用,沦为大废物。

    后面大版本对空火箭又换了个火箭弹技能,射程没那么远,但是可以对地对空了,昨日黄昏了一把。

    而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,群伤型。

    ......

    未完待续。

    第章预告地元素聚集点

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