中立兵种一览

    投石矮人,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:侏儒生命、射手、精确狙击。

    ......

    盗贼,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤.害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击.x。

    ......

    刺客,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击.x、屠戮成性。

    隐身:使用后,该单位会进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,会自动退出隐形状态。

    但是破隐一击造成的伤害增加%。

    刺杀:使用后,该单位会突然出现目标身边,对目标发起一次破隐一击。

    致命一击.x:攻击造成的伤害有%造成%。

    ......

    潜行者,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击.x、潜行、屠戮成性、激怒、连射、三连斩。

    潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加%。

    致命一击.x:攻击造成的伤害有%造成%。

    三连斩:该单位近战攻击ATB主动性在点以上时,第一次攻击后%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    ......

    游牧民,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、骑兵、优秀箭术、连射,机动射手、枪术。

    ......

    阴影豹,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:阴影生物、阴影形态。

    阴影生物:该单位属于元素生命物种,许多魔法对其有效,但免收负面状态,拥有士气、幸运属性,旦免疫生命毒。

    阴影形态:该单位可以在物理状态与阴影状态自由切换。

    物理状态下,攻击力、防御力增加点,HP增加点,速度和ATB主动性提升点。

    阴影状态,速度和ATB主动性降低点,免疫物理伤害,拥有点魔法伤害减免。

    ......

    阴影刺客,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:点,弹药:发,射程:格,速度:格,ATB主动性:点,特技:阴影形态、人类生命、射手、精确狙击,隐身、刺杀、致命一击.x、潜行、致命一击。

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    枯木树人,阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,MP:点,伤害:~点,占据格子:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:树精生命种、枯萎者、森林庇佑。

    树精生命种:该单位属于树精生命种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    枯萎者:光环,该单位周围格内的友军士气-,但当该单位被击杀时,周围格内的友军士气+,持续回者。

    森林庇佑:光环,该单位在森林作战时,周围友军单位的速度、士气+。)

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    海精灵海盗,等级:阶级,属性:攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,弹药:发,速度:点,ATB主动性:点,特技:精灵生命,大海之子。

    大海之子:该单位处于海上时,速度上升点,ATB主动性上升点,生命恢复速度增加点,生命上限增加点,魔力恢复速度增加点,魔力上限增加点。

    ......

    海精灵弩手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。

    ......

    海精灵祭司,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,MP:点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。

    施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

    海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『微光治疗』、『微光祈祷』、『微光护罩』、『微光之链』、『微光庇护』、『微光律令』。

    『微光治疗』:消耗点MP,目标先恢复.%HP,在此基础上再恢复点HP,并获得点微光精灵,持续次行动,冷却次行动。

    『微光祈祷』:消耗点MP,目标攻击力、防御力、速度、伤害+.%,在此基础上再恢复点HP,并获得点微光精灵,持续次行动,冷却次行动。

    『微光护罩』:消耗点MP,目标获得个可以吸收点魔法伤害、点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复点HP、点MP,并获得点微光精灵,持续次行动,冷却次行动。

    『微光之链』:消耗点MP,目标和邻近格内个随机单位,获得个可以分摊%伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复点HP、点MP,并获得点微光精灵,持续次行动,冷却次行动。() ()

    『微光庇护』:消耗点MP,目标身上有点微光精灵时才可以使用,使其在接下来战斗中如果阵亡则会当场复活,不会进入濒死状态,并在此基础上获得点微光精灵,冷却次行动。

    『微光律令』:消耗点MP,场上有点以上的微光精灵存在时才可以使用,消耗场上一半微光精灵,每点微光精灵对敌人造成点神圣属性伤害,并在此基础上造成每点微光精灵点神圣属性伤害。

    对目标能恢复点HP,并在此基础上恢复每点微光精灵点MP,冷却次行动。

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    女巫,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:格,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、射手、飞行、无射击惩罚、法术导引炮台。

    法术导引炮台:射击时随机施法,施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续回合(防了瓦解射线和酸液,他们是永久的),施法几率为%+%×女巫数量,施法类型也与女巫数量有关。

    Few到Several女巫:%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

    Pak女巫∶%几率施展慢行,诅咒或驱散。

    %几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

    Lots女巫:%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。

    %几率施展慢行,诅咒或驱区散。

    %几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

    HoIde到Legion女巫∶%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。

    %几率施展慢行,诅咒或驱散。

    %几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

    ......

    奥术射手,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,MP:点,弹药:发,射程:格,速度:点,ATB主动性:点。,特技:人类生命、射手、奥术箭、连射、优秀箭术。

    奥术箭:远程攻击时可以消耗点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。

    连射:该单位远程攻击ATB主动性在点以上时,每一次%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行次远程攻击。

    ......

    奥术剑士,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,MP:,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术.x、奥术回刃切、奥术屏幕。

    剑术.x:该单位攻击或受到近战攻击时,有%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。

    连击攻击后,有%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为连击。

    奥术回刃切:该单位近战攻击或受到近战攻击近战反击时,可以消耗点MP,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。

    奥术屏幕:该单位豁免点攻击以下造成的物理伤害和魔法伤害。

    ......

    奥术学徒,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,MP:点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:人类生命、施法者、马法奥奥术之书。

    马法奥奥术之书:该单位可以在战斗时施放这些奥术魔法,『法·奥术箭』、『法·奥术回刃切』、『法·奥术屏幕』。

    『法·奥术箭』:消耗点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成点奥术属性伤害。

    『法·奥术回刃切』:消耗点MP,使目标近战攻击或受到近战攻击近战反击时,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,能额外造成点奥术属性伤害。

    『法·奥术屏幕』:消耗点MP,使目标能够豁免点攻击力以下的单位造成的任何物理伤害和魔法伤害。

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    北海巨妖,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:野兽生命、大海生物、束缚、喷墨。

    大海生物:该单位进入水里战斗,处于水下状态时,速度上升点,ATB主动性上升点,生命恢复速度增加点。

    束缚:该单位攻击或者反击小于自已占据格子的目标前,会使目标防御力变为,且接下来无法移动,直至该单位阵亡或者离开目标。

    喷墨:该单位攻击时可以发动该技能,会对周围格内的目标包括飞行单位在内,使目标获得乌毒状态,持续次行动。

    乌毒状态下,目标攻击和反击每过一次行动,就会无效一次指令,且每次行动,都会受到点剧毒属性伤害。

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    锈龙,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:,伤害:~点,占据格子:×点,速度:格,ATB主动性:点,特技:巨龙种、锈蚀吐息、龙威、飞行、血脉再生。

    锈蚀吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其×范围内造成点化学『毒』属性伤害,并获得『锈蚀』负面状态,不分敌我,不受反击。

    『锈蚀』负面状态下的单位,每次行动前攻击力和防御力降低点,持续次行动,可以叠加。

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    钻石龙,等级:阶级,属性:

    攻击力:点,防御力:点,HP:点,伤害:~点,占据格子:×格,速度:点,ATB主动性:点,特技:金属巨龙种、钻石特性、金属豁免.x、龙威。

    金属豁免.x:该单位受到魔法伤害时,不会受到%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    金属巨龙种:该单位属于金属巨龙生命物种,士气负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

    龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+点,周围格内的单位每回合士气-点。

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