埃拉西亚王国/圣堂兵种调整:

    新增长弓手、冠军骑士、天使。

    弓箭手和森林猎人的等级重新标级。

    现在弓箭手等级标为阶级,森林猎人等级标为阶级。

    狮鹫攻击力增加点,伤害减少~,HP减少点,新增特技『无限反击』。

    ......

    无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。

    ......

    布拉卡达王国/塔楼兵种调整:

    炼金生命现在拥有幸运属性。

    新增银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙。

    侏儒射手、侏儒精英射手攻击力减少点、伤害力减少~点,射程增加格。

    石人等级下降级。防御力减少点,新增特技:金属豁免.x。

    杉提瑞魔像特技【灼热装置】更改。

    之前是消耗点MP,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:,对目标及其周围格内的单位造成两次点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    现在灼热装置每次启动消耗点MP。

    该单位攻击时可以使用型『灼热射线』,射程:,对目标及其周围格内的单位,同时造成次点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    该单位受到攻击时可以使用型『灼热射线』,射程:,对目标及其周围格内的单位造成次点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    ......

    炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气属性,拥有幸运属性,免疫生命毒。

    金属豁免.x:该单位受到魔法伤害时,不会受到%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    阿维利王国/壁垒兵种调整:

    树精和枯木卫士的名字改为远古树人,并且重做。

    新增远古树人、金龙。

    小妖精、花仙子、花妖精攻击力增加点,HP减少/点,速度减少点。

    精灵射手、猎手头领攻击力增加/点,速度减少点,ATB主动性增加了点。

    飞马、飞马精灵骑士、天弓手攻击力减少点,HP增加点,速度增加点,ATB主动性减少点

    独角兽攻击力增加点。

    ......

    德伽王国/墓园兵种调整:

    新增鬼龙。

    灵魂之火重做。

    原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

    经验到达的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每个生前等级,会获得双倍等级经验。

    删除骷髅兵种系列特技剑术,新增特技黑暗剑术。

    现在该单位攻击时,有%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    删除骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护。

    ......

    塔塔利亚王座/塔楼兵种调整:

    血脉再生由恢复一半变为恢复%。

    新增蜥蜴游侠、终级九头蛇。

    狼人攻击力增加点,防御力减少点,HP增加点。

    大狼人攻击力增加点,防御力减少点,HP增加点,速度减少点。

    蜥蜴射手后续系列新增特技『可汗毒箭』。

    野牛特技『骑兵』删除。

    飞龙特技『亚龙之威』描述修改:

    原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+点,场上有巨龙时,每回合士气+点。

    新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+点。

    场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降点。

    ......

    可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

    使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到点剧毒属性伤害,持续次行动。

    ......

    克鲁王国/据点兵种调整:

    新增半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。

    半人马弓手、半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力增加//点,HP增加//点,伤害增加~/~/~,速度增加点。

    删除半人马狩猎者、半人马掠夺者『连射』特技。

    恶狼战士、恶狼斗士攻击力增加/点,ATB主动性增加点。

    大雕攻击力增加点,伤害减少~,ATB主动性减少点。

    独眼巨人等级从阶级下降至阶级,HP减少点。

    独眼王新增技能巨石重击,弹药增加点。

    比蒙、远古比蒙攻击力增加点、增加点HP,ATB主动性减少点。

    ......() ()

    巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。

    ......

    奥月王国/元素兵种调整:

    新增沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙。

    元素形态重做。

    原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

    物理状态下,防御增加点,HP增加点,速度和ATB主动性降低点。

    元素状态下,速度和ATB主动性增加点,免疫%物理伤害。

    现在是该单位可以消耗点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行一次切换。

    物理状态下,防御增加点,HP增加点,速度和ATB主动性降低点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加点,免疫物理伤害。

    光元素HP增加点,伤害减少至~点,ATB主动性减少点。

    气元素攻击力、防御力减少点,HP增加点,新增特技『次级风场』。

    风元素攻击力、防御力增加点。

    火元素、火鸟新增特技-火焰本源。

    水元素防御力增加点,速度增加点,伤害减少~点。

    地元素攻击力、防御力增加点,HP增加点,速度增加点。

    地元素现在只能施放乱石地刺。

    精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。

    ......

    火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复%伤害的HP,并且可以复活。

    次级风场:该单位受到攻击时,那次攻击造成的伤害降低%。

    ......

    地狱兵种调整:

    『深渊传送』改动

    原来的描述是:

    深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自%/%/%HP,从深渊召唤出数量是自己失去的HP././.倍的友军数量。

    深渊传送召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有%会消失。

    更新后的描述是:

    深渊传送,施放该技能后回合内无法移动或者值到召唤的单位消失。

    在施放该技能单位的周围格内,选择任一地点,在这地点上召唤低于施放该技能单位等级的恶魔生命单位。

    召唤的恶魔生命单位数量为施放.倍该技能单位生命值上限,除以召唤的恶魔生命单位。

    若施放该技能单位一方胜利,召唤的生物会保留其数量,若统领队伍的英雄格子己满,召唤的生物自动消失。

    恶魔之子上升级,恶魔之子HP、ATB主动性减少点,新增特技:『深渊传送』。

    怪物、大怪物攻击力增加点,HP增加点,ATB主动性减少点,怪物新增特技:『深渊传送』。

    地狱犬、地狱三头犬的攻击力、防御力分别减少/点,HP减少点。

    地狱犬、地狱三头犬的速度分别俢正为点、点,地狱新增特技:『深渊传送』。

    哥革的等级俢正为阶级,攻击力下降点,防御力俢正为点,HP减少点,伤害增加~点,新增特技:『深渊传送』、『级火焰冈印』。

    宠魔的等级俢正为阶级,攻击力下降点,防御力俢正为点,HP减少点,伤害增加~点,新增特技:『深渊传送』、『级火焰冈印』。

    角魔的等级俢正为阶级,HP减少点,伤害增加~点,速度增加点,新增特技:『深渊传送』。

    ......

    级火焰冈印:该单位造成火焰属性伤害时,可以使接下来的第三次的移动轮次消失,再次造成一次额外的%火焰属性伤害。

    级火焰冈印:该单位造成火焰属性伤害时,可以使接下来的第三次的移动轮次消失,再次造成一次额外的%火焰属性伤害。

    ......

    地下城兵种调整:

    洞穴人、地狱洞穴人防御力增加点,速度增加点。

    毒眼、邪眼防御力减少点,增加点的速度。

    『石化射线』大改,石化射线原本描述:

    该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标%进入石化状态。

    现在改名为『附石之力』,描述:

    该单位近战攻击、反击目标命中造成伤害后,敌人会陷入次行动的石化状态。

    该单位远程攻击、反击目标造成伤害后,敌人会陷入次行动的石化状态。

    石化状态下无法行动,减少受到的%伤害,但受到伤后立刻退出石化状态。

    石化状态下无法上升、下降士气、幸运。

    美杜莎攻击力减少点,伤害上升~点,弹药增加发,射程减少格,速度增加格,删除石化注视特技,新增特技:附石之力。

    美杜莎女王攻击力减少点,伤害上升~点,弹药增加发,射程减少格,速度增加格,删除石化注视、石化射线特技,新增特技:附石之力、反击射击。

    反击射击:该单位受到该单位射程内的单位攻击时,立刻消耗点ATB主动性,视为一次对攻击该单位的单位发起的远程反击。

    ......

    下章预告第章风琴炮

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