(作者的话:这一章没什么用,写给自己用的设定而已,可以略过)
雄凤山·毒王·体力值
【施毒】出牌阶段限一次,当场上没有“毒”的时候,你可以将一张~点数的牌置于一名其他角色的武将牌上,称为“毒”。并记录毒的点数,若如此,该角色获得以下效果。
.每当该角色的回合开始时,你令该角色进行一次判定,若判定结果为~,则依据判定结果继续增加该角色已记录的“毒”点数,反之则无效。判定结束后,若该角色的“毒”点数大于或等于以上,则该角色失去点体力,然后获得此牌。
.任意时候,当该角色恢复体力时,其可弃置一张牌,令毒的点数减至。() ()
【攻毒】当一名角色即将受到伤害时,可以令其减少点体力上限防止此伤害。若你对除你以外的其他角色发动该技能,则你需要在技能结束后弃置两张牌。
二营长·历史裁决者·体力值——【裁决】在你的回合开始时,你可以展示牌堆顶的一张牌。然后,此牌若为~的任意点数,你对所有与你距离不大于该点数的角色造成点伤害。【制恶】.出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于其他角色的武将牌上,称为“守善”,当你发动“裁决”时,所有拥有“守善”的其他角色不会是你技能的合法目标。而当该角色进入濒死状态时,令该角色移除之,将“守善”收入手牌。.你不能对已有“守善”的角色发动该技能。
雄凤山·毒王·体力值
【施毒】出牌阶段限一次,当场上没有“毒”的时候,你可以将一张~点数的牌置于一名其他角色的武将牌上,称为“毒”。并记录毒的点数,若如此,该角色获得以下效果。
.每当该角色的回合开始时,你令该角色进行一次判定,若判定结果为~,则依据判定结果继续增加该角色已记录的“毒”点数,反之则无效。判定结束后,若该角色的“毒”点数大于或等于以上,则该角色失去点体力,然后获得此牌。
.任意时候,当该角色恢复体力时,其可弃置一张牌,令毒的点数减至。() ()
【攻毒】当一名角色即将受到伤害时,可以令其减少点体力上限防止此伤害。若你对除你以外的其他角色发动该技能,则你需要在技能结束后弃置两张牌。
二营长·历史裁决者·体力值——【裁决】在你的回合开始时,你可以展示牌堆顶的一张牌。然后,此牌若为~的任意点数,你对所有与你距离不大于该点数的角色造成点伤害。【制恶】.出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于其他角色的武将牌上,称为“守善”,当你发动“裁决”时,所有拥有“守善”的其他角色不会是你技能的合法目标。而当该角色进入濒死状态时,令该角色移除之,将“守善”收入手牌。.你不能对已有“守善”的角色发动该技能。