角色:游戏玩家进入后必须级才能删除现有角色,新建其他角色。
声望:完成中级任务或狩猎BOSS级别的怪物给予的额外奖励,获得一定声望可以接受高级任务,开设和购买商店,建立行会和佣兵团等,同时影响死亡时掉落物品几率,声望为负值,随机掉落物品几率增大,低于,%掉落装备。
PK:主动杀害其他玩家一次,名字为红色,死亡一次可变正常白色,杀害人,则需要死亡次才恢复白色,按照n推算死亡次数;或者猎杀等同或高等级怪物也可消除红名,按照n&#;推算杀怪次数,每高个等级可按照少捕杀个;被攻击玩家可正常反击,死亡不变色。
红名:红名者死亡有%几率掉落身上装备,紫名者死亡(杀人以上)%掉落身上装备,复活则为就近的城镇外围随机地点。
死亡:每死亡一次,降低一级,经验为次级的%,同时有一定几率遗shi身上的装备或物品。() ()
经验:猎杀与自己同等级怪物获得%经验,每高一个等级经验增加%,每低一个等级经验减少%。
怪物:分主攻攻击和非主动攻击,协助攻击和不协助攻击类别,等级高过玩家级,玩家看其等级则是问号。
攻击:由于有攻击下限和攻击上限,每下造成的物理或魔法攻击数值不固定,致命攻击会造成当前攻击威力的双倍,攻击怪物弱点则可以获得更好的伤害数值。
偷窃:盗贼特有技能,可以偷窃人形怪,boss级的其他形态怪以及玩家,等级影响成功率,高过自己-等级则成功率为%,超过则为.%,比自己低-级成功率为%,低级则为%,盗窃怪物不影响声望,玩家每次降低声望点。
声望:完成中级任务或狩猎BOSS级别的怪物给予的额外奖励,获得一定声望可以接受高级任务,开设和购买商店,建立行会和佣兵团等,同时影响死亡时掉落物品几率,声望为负值,随机掉落物品几率增大,低于,%掉落装备。
PK:主动杀害其他玩家一次,名字为红色,死亡一次可变正常白色,杀害人,则需要死亡次才恢复白色,按照n推算死亡次数;或者猎杀等同或高等级怪物也可消除红名,按照n&#;推算杀怪次数,每高个等级可按照少捕杀个;被攻击玩家可正常反击,死亡不变色。
红名:红名者死亡有%几率掉落身上装备,紫名者死亡(杀人以上)%掉落身上装备,复活则为就近的城镇外围随机地点。
死亡:每死亡一次,降低一级,经验为次级的%,同时有一定几率遗shi身上的装备或物品。() ()
经验:猎杀与自己同等级怪物获得%经验,每高一个等级经验增加%,每低一个等级经验减少%。
怪物:分主攻攻击和非主动攻击,协助攻击和不协助攻击类别,等级高过玩家级,玩家看其等级则是问号。
攻击:由于有攻击下限和攻击上限,每下造成的物理或魔法攻击数值不固定,致命攻击会造成当前攻击威力的双倍,攻击怪物弱点则可以获得更好的伤害数值。
偷窃:盗贼特有技能,可以偷窃人形怪,boss级的其他形态怪以及玩家,等级影响成功率,高过自己-等级则成功率为%,超过则为.%,比自己低-级成功率为%,低级则为%,盗窃怪物不影响声望,玩家每次降低声望点。