主角基础属性:

    【力量.,敏捷.,体质.,精神.】

    普通人类臂力计算公式:

    每点力量属性,相当于公斤臂力,对应健壮成年男性。

    主角臂力计算公式:

    力量属性xx天赋倍率(液态肌肉,常态x.)x天赋爆发倍率(x)

    主角拳力计算公式:

    臂力x技术倍率(发力动作)(.倍)=拳力

    【天赋、技术、战技是倍率乘区】

    (主角暂时没有战技乘区,但有额外的天赋倍率乘区,并且是乘倍,每提升个单位基础力量属性,臂力增加公斤,拳头输出力量极限提升公斤左右。

    常人则是每提升个力量基础属性,臂力增加公斤,拳力公斤左右)

    主角蓝条和体力计算公式:

    以召唤出个小骷髅所消耗体力或蓝条,作为基础单位

    健壮成年人(体质,精神),拥有召唤两只小骷髅兵的体力,

    (开元前用体力召唤,开元后用蓝条召唤)

    健壮成年人拥有点体力,每个体质和个精神属性,相当于点体力。

    个体力相当于,两瓶毫升的体力药剂,开元过程中一个小时的修行时间。

    主角体力计算公式:

    (主角精神属性>体质属性,所以这里取体质属性作为计算变量)

    体力=体质属性÷x天赋倍率(死灵耐力x)

    主角每提升个单位的体质属性,体力量增加,相当于常人倍提升量

    蓝条部分,蓝条上限

    开元有蓝条上限,点燃第一节点蓝条上限,每点燃一个节点加个上限。() ()

    发动属性战技,或者快速制造召唤物消耗的是蓝条,不是体力条。

    主角拥有“蓝体互换”,所以蓝条就是体力,体力就是蓝条。

    主角拥有蓝体互换,目前恢复体力方式,是消耗蓝条(拥有猩红收割和血肉转化后,可以吸血回蓝回体)

    (精神属性后续有其它作用......)

    主角目前:

    蓝条:

    体力条:

    极限恢复效率:/小时(与元府境界和耐力天赋挂钩)

    召唤物消耗体力(蓝条)以及对应残骸出售单价:

    小骷髅:,单价.

    毒沼大嘴:,单价.

    喋血骨蝠:,单价.

    骨铠一对小臂甲:

    全身甲:

    银皮狼鱼:,单价.

    主角基础属性成长计算公式:

    每点燃一个元府节点,力敏体+,精神+

    通过祭献召唤物获得属性加成:

    基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性

    基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性

    基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性

    基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性

    以此类推.....

    (or,基础属性x战技和天赋的倍率,才是具体数据表现....)

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