主角数据和计算公式
主角基础属性:
【力量.,敏捷.,体质.,精神.】
普通人类臂力计算公式:
每点力量属性,相当于公斤臂力,对应健壮成年男性。
主角臂力计算公式:
力量属性xx天赋倍率(液态肌肉,常态x.)x天赋爆发倍率(x)
主角拳力计算公式:
臂力x技术倍率(发力动作)(.倍)=拳力
【天赋、技术、战技是倍率乘区】
(主角暂时没有战技乘区,但有额外的天赋倍率乘区,并且是乘倍,每提升个单位基础力量属性,臂力增加公斤,拳头输出力量极限提升公斤左右。
常人则是每提升个力量基础属性,臂力增加公斤,拳力公斤左右)
主角蓝条和体力计算公式:
以召唤出个小骷髅所消耗体力或蓝条,作为基础单位
健壮成年人(体质,精神),拥有召唤两只小骷髅兵的体力,
(开元前用体力召唤,开元后用蓝条召唤)
健壮成年人拥有点体力,每个体质和个精神属性,相当于点体力。
个体力相当于,两瓶毫升的体力药剂,开元过程中一个小时的修行时间。
主角体力计算公式:
(主角精神属性>体质属性,所以这里取体质属性作为计算变量)
体力=体质属性÷x天赋倍率(死灵耐力x)
主角每提升个单位的体质属性,体力量增加,相当于常人倍提升量
蓝条部分,蓝条上限
开元有蓝条上限,点燃第一节点蓝条上限,每点燃一个节点加个上限。() ()
发动属性战技,或者快速制造召唤物消耗的是蓝条,不是体力条。
主角拥有“蓝体互换”,所以蓝条就是体力,体力就是蓝条。
主角拥有蓝体互换,目前恢复体力方式,是消耗蓝条(拥有猩红收割和血肉转化后,可以吸血回蓝回体)
(精神属性后续有其它作用......)
主角目前:
蓝条:
体力条:
极限恢复效率:/小时(与元府境界和耐力天赋挂钩)
召唤物消耗体力(蓝条)以及对应残骸出售单价:
小骷髅:,单价.
毒沼大嘴:,单价.
喋血骨蝠:,单价.
骨铠一对小臂甲:
全身甲:
银皮狼鱼:,单价.
主角基础属性成长计算公式:
每点燃一个元府节点,力敏体+,精神+
通过祭献召唤物获得属性加成:
基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性
基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性
基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性
基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性
以此类推.....
(or,基础属性x战技和天赋的倍率,才是具体数据表现....)
【力量.,敏捷.,体质.,精神.】
普通人类臂力计算公式:
每点力量属性,相当于公斤臂力,对应健壮成年男性。
主角臂力计算公式:
力量属性xx天赋倍率(液态肌肉,常态x.)x天赋爆发倍率(x)
主角拳力计算公式:
臂力x技术倍率(发力动作)(.倍)=拳力
【天赋、技术、战技是倍率乘区】
(主角暂时没有战技乘区,但有额外的天赋倍率乘区,并且是乘倍,每提升个单位基础力量属性,臂力增加公斤,拳头输出力量极限提升公斤左右。
常人则是每提升个力量基础属性,臂力增加公斤,拳力公斤左右)
主角蓝条和体力计算公式:
以召唤出个小骷髅所消耗体力或蓝条,作为基础单位
健壮成年人(体质,精神),拥有召唤两只小骷髅兵的体力,
(开元前用体力召唤,开元后用蓝条召唤)
健壮成年人拥有点体力,每个体质和个精神属性,相当于点体力。
个体力相当于,两瓶毫升的体力药剂,开元过程中一个小时的修行时间。
主角体力计算公式:
(主角精神属性>体质属性,所以这里取体质属性作为计算变量)
体力=体质属性÷x天赋倍率(死灵耐力x)
主角每提升个单位的体质属性,体力量增加,相当于常人倍提升量
蓝条部分,蓝条上限
开元有蓝条上限,点燃第一节点蓝条上限,每点燃一个节点加个上限。() ()
发动属性战技,或者快速制造召唤物消耗的是蓝条,不是体力条。
主角拥有“蓝体互换”,所以蓝条就是体力,体力就是蓝条。
主角拥有蓝体互换,目前恢复体力方式,是消耗蓝条(拥有猩红收割和血肉转化后,可以吸血回蓝回体)
(精神属性后续有其它作用......)
主角目前:
蓝条:
体力条:
极限恢复效率:/小时(与元府境界和耐力天赋挂钩)
召唤物消耗体力(蓝条)以及对应残骸出售单价:
小骷髅:,单价.
毒沼大嘴:,单价.
喋血骨蝠:,单价.
骨铠一对小臂甲:
全身甲:
银皮狼鱼:,单价.
主角基础属性成长计算公式:
每点燃一个元府节点,力敏体+,精神+
通过祭献召唤物获得属性加成:
基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性
基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性
基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性
基础属性在【,】区间,每提升一个单位,需要召唤物提供个对应属性
以此类推.....
(or,基础属性x战技和天赋的倍率,才是具体数据表现....)