对练的机会很快就来。

    当天下午,mithR就来到青训训练室,与syrone商议一番。

    曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入Mouz俱乐部自己的服务器里面。

    Mouz主队五人已经在等。

    地图Anient,远古遗迹。

    看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。

    主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。

    远古遗迹在月份被V社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。

    这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。

    基本上,在比赛的BP阶段,各个队伍不是你BAN,就是我BAN。

    根本没人愿意打这张图。

    新图不打是传统。

    年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。

    另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。

    不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。

    首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。

    其次就是相对来说并不平衡的地图结构。

    虽然地图简单,AB两点也够宽敞。

    但毫无疑问的是,这是一张大CT图,甚至比列车停放站更偏CT。

    中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻A点道路又太长,转点的机会基本等于没有。

    而B点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。

    基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打B。

    虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。

    CT难守,下包残局更难守。

    可土匪却不得不打B。

    因为A点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。

    唯一觉得这图不错的是xertioN。

    身为枪男,xertioN的理解非常无脑。

    “这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”

    “反正打光对面就能赢。”

    曹卿听了,一时有些难以反驳。

    因为这游戏确实是这样。

    对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么机会用。

    因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。

    只有天梯的时候才能偶尔玩一玩。

    此时训练赛,打这张图的决定过于突然,syrone就重新强调了一下站位。

    “防守就打默认防守,我再重新说一下防守位置。”

    “siuhy,JDC你俩主防B点,szejn站A包点,或者靠近甜甜圈的通道。”

    “卿主守中路,xertioN辅助,随时走B长廊去帮B。”

    准备完成之后,训练赛很快开始。

    和试训时不同,此时众人的心态已经完全不一样。

    没有太多的压力,反而抱着学习的心态,轻松加愉快。

    上半场曹卿等人先做防守。

    开局手枪局就守的非常顺利。

    主队以一波B点斜坡提速快攻,试图压制青训队。

    JDC虽然白给了,但指挥siuhy手枪枪落,拿着USP连换了三个才被补掉。

    而后aoR刚想点包下包,可曹卿和xertioN已经双双摸到了小黑屋里面。

    曹卿走第一位,走出小黑屋直接拐包点。

    Ropz站在二道,就扭头去看了一眼底线,听到脚步声想再回头的时候已经来不及。

    xertioN一发USP爆头,曹卿则将枪都没切出来的aoR乱枪打死。

    这也是开局拿下中路的优势之一。

    CT的回防太快了。

    不管土匪打A还是打B,通过跳跳台或者走甜甜圈回防AB两点,只需要几秒钟。

    曹卿和xertioN两人甚至是一路静步走到小黑屋里面,却依旧可以抓到土匪下包的Timing。

    游戏还在进行。

    CT有了枪械和经济优势非常好拿分。

    占住中路,上跳台,配合B点道具和队友,清B长廊的土匪毫无压力。

    而在中路,曹卿和xertioN在中路简直就是两座炮台。

    无论dter是想第一时间抢中路,还是第二时间打闪突烟清中路,主队等人都完全占不到任何便宜。

    开局青训连拿七分。

    而作为进攻的主队甚至连包点都没进过几次。

    无奈之下,dter在一个暂停之后,开始思考怎么进攻A点拿分。

    然后frozen和Bymas用一個静音接触架死了szejn,接着顺势打进A包点。

    A包点四面透风,在正常的情况下,就算被土匪攻破,打回防也不难。

    可土匪进的太快,两人一路先清甜甜圈。

    曹卿没想到,一时被打了个措手不及。

    最终打的情况下,其他人也没能拿下这个残局。

    mithR在Ropz等人身后,看着这难得的一分,默默感叹。() ()

    “进攻太难打了。”

    “V社这出的什么狗屎图。”

    “兄弟们,多拿几分,下半场再打回来。”

    不大一会,上半场比分以:结束。

    下半场,曹卿等人的进攻开始也并不顺利。

    在手枪局慢打B点的情况下,虽然三换三完成下包,但后续没能挡住Ropz和frozen的双人回防。

    而后的强起Rush小黑屋,光是道具就吃了个饱。

    siuhy在这张图上的进攻并没有太多好办法,就是抢B长廊,进而爆弹打B。

    可这种耗费道具耗费队员的进攻方式,光是前期控制就总是掉两三人。

    终于看不下去,又一回合的冻结时间,曹卿说道。

    “我给中路VIP烟,等第一波道具过了再打闪先清中路吧。”

    “你居然会中路VIP烟?”siuhy的吐槽差点让曹卿喷饭……

    远古遗迹的中路实在太过重要,所以地图刚出的时候,曹卿就特意去研究了中路VIP烟怎么丢。

    曹卿海量的道具储备,没想到在这场俱乐部内的训练赛中起了奇效。

    开局等待三秒给VIP烟,等CT第一波伤害性道具给完之后,再直接打高闪和近点藏烟闪出中路。

    直接就将主队的中路防守给击溃。

    而后再变速慢控图,慢慢架点等CT反摸,青训五人轻而易举的拿下了这一分。

    这一波中路奇袭让siuhy看到了胜机。

    因为只要封上中路VIP,中路除了一个凹槽之外就没有地方能站人。

    那么CT就必须要有人架烟有人躲闪,才能防的住中路打闪强出。

    或者,CT直接顶在中路烟后近点,也是一个办法。

    可这样就必须放两人在中路,如果另外一人还要上跳台的话,那么A点回防速度会慢。

    不跳跳台,可B点长廊控制又难拿到手。

    这是一个两难的局面。

    而siuhy就在打中路和打A点之间来回牵扯。

    时不时再来波B点提速。

    打的dter一时昏了头,不得不放弃中路,改守两边。

    可遗迹这图中路不要等于认输。

    青训进攻打的更顺。

    个回合打完,曹卿等人以一个:的比分,战胜了主队。

    这个结果令mithR和syrone都感到十分意外。

    顺带一提,职业队伍打训练赛在自家服务器里打,一般都是上下半场全部个回合打满。

    并不以先拿分为胜。

    所以才会出现这种比较极端的比分。

    打满全场,为的是双方在进攻和防守,ECO,长枪局都能有所调整。

    训练赛中主要看的是进攻防守的思路,以及如何规避战术中的意外减员。

    至于比分多少,其实并没有人在意。

    但输给自家青训,mithR和dter还是不得不在意。

    他们没着急复盘看Demo,而是继续开始打第二张图。

    殒命大厦。

    这张地图上,Ropz等人万万没有再出现被青训强压一头的情况。

    一个小时之后,比分定格在:。

    青训只拿分。

    两张图打完,青训和主队同时开始复盘Demo。

    dter看着siuhy在下半场安排出来的战术,默默不作声。

    因为中路难控,在开局尝试几次之后,他就几乎放弃了中路控制,改而去打两边。

    可siuhy却始终将重点放在中路。

    最后的结果也截然不同。

    不过比起其他人一直讨论siuhy的进攻战术,以及青训队的细节。

    只有Ropz注意到了一个关键问题。

    青训下半场打中路,一直有人给VIP烟雾弹。

    这个人的ID始终是同一个。

    Qng。

    而且,仅仅是在匪家里面,他就换了三个位置给VIP烟雾弹。

    “原来匪家这么多位置可以给VIP烟雾弹的?”

    Ropz心中默默思考着。

    “那会不会有一个出生就能丢的烟雾弹位置,就像荒漠迷城那样?”

    除了Ropz之外,还有一个人也注意到了这个问题。

    那就是青训队的教练syrone。

    站在众人身后,他在比赛中就发现了这一点。

    比Ropz更快。

    所以,打完训练赛,再看完Demo。

    syrone的下一件事就是叫所有人来跑图。

    “卿,把你远古遗迹下半场进攻丢的道具,全部给他们演示一遍。”

    “所有人都好好看,好好学。”

    “有这些道具,进攻再稍稍做一下调整,遗迹绝对可以当成我们的大招来用。”

    曹卿能说什么。

    什么都说不了。

    只能点点头,苦笑着接下这个差事。

    与此同时,曹卿的耳边又响起了熟悉的提示声。

    “叮……”

    “道具值+……”

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