乔安从“怪物之母”厄喀德娜血液中解析出的最后一组圣印,名为“神话蝠翼圣印”,能使宿主长出翅膀,获得飞行能力,最高飞行速度相当于音速,还能随意施展“神话闪现术”。
“神话闪现术”,在环“闪现术”的基础上大幅优化,受术者不再是随机闪现,可以自行决定当前这一轮停留在灵界或者物质界,其实更接近“幻化灵体”。
厄喀德娜掌握的神话法术不少,除了“神话闪现术,乔安觉得有必要抄录的还有三个——“神话真知术”、“神话法术无效结界”和“神话再生术”。
“神话真知术”就是“神话异眼圣印”自带的恒定特效,除了环“真知术”原有的功能,还兼具“盲视”和“透视”,几乎囊括了所有强化视觉的法术效果。
环“法术无效结界”,最多可以排斥环法术,其神话版本大大提升了防御上限,传奇以下的绝大多数魔法乃至神话法术都被排斥在这道结界之外。
“反魔场”无法压制“神话法术无效结界”,“裂解术”有可能摧毁结界,但是概率低到与破坏神器差不多。
“神话再生术”可以对多个受术者同时生效,一次性治愈所有受术者的伤残,并且使受术者临时获得“再生”体质,持续生效个小时。
乔安把这四个神话法术誊写到魔法书上,接着解析厄喀德娜的传奇魔法。
“传奇驱散术”之类早已掌握的略过不看,最后筛选出来四个新法术。
第一个就是在神域之战中救了乔安一命的“意外复活术”,耗能是度,提前加持,意外身亡的刹那自动触发,在预定的地点复活。
第二个传奇魔法是瓦莲京娜女士最擅长的“绿之潮”,“魔狼之母”安格尔波达也会这招。
“绿之潮”消耗度传奇魔力,可以在尺半径内瞬间生成数之不尽的活化草丛、蔓藤和树木,如海潮般长满整个区域,在接下来的个小时内,这些活化植物攀附并且裹住区域内的一切敌对生物,每轮造成能级伤害,甚至连坚固的建筑也会被摧毁。
乔安对“绿之潮”很感兴趣。
学会这个传奇法术,有助于他进一步研究“活化植物集群”,在实战中则能替代“漫天飞花”,迅速创造出丰富的植被,用来配合洪荒巨人形态的特殊能力“绿色意志”,力量、敏捷和体质属性各提升点。
接下来就是差点要了乔安小命的“死兆术”,也被称为“传奇死亡一指”。
这个法术的最低耗能是能级,上限无穷大,一指秒杀视野内指定生物,即便对方免疫即死效果,也会受到与耗能相当的黯蚀伤害。
“死兆术”还可以用来治疗不死生物,或者把被摧毁的不死生物重新唤醒,也就相当于复活效果。
特别需要注意的是,传奇以下防护即死的手段,比如“防死结界”,对“死兆术”不起作用。
即便某人具有免疫黯蚀伤害的体质,或者服用了抵抗黯蚀伤害的药物,也无法完全抵抗“死兆术”,最多削减能级的黯蚀伤害。() ()
厄喀德娜的最后一个传奇法术,同时也是神话法术,就是“神域术”,或者称之为“神话创世术”更贴切。
“神域术”只有半神才能领悟,需要花费能级传奇魔力外加一道阶“神话之力”方能施展,耗时一个钟头,在任意地点创造出一个永久性半位面。
半位面的最大半径为施法等级×里,可以重复施法,反复叠加,不断扩大半位面的尺度。
施法者可以自由设定半位面内部的环境,任何构想几乎都能被反映出来,包括光照、大气、温度、水文地理和自然生态等因素。
施法者随时可以在任何地点打开半位面的通道,用于收取物品和生物,或者将视野内至多倍施法等级个生物强行拖进半位面,如同“次元杀场”。
到此为止,这个魔法还只相当于“次元杀场”加上“创世术”。
之所以号称“神域”,是因为这样创造出的半位面自带“神域法则”,神域主人及其盟友在这片小世界中获得强化,敌人则受到压制。
具体的强化和压制效果,通过扭曲独立事件的概率来体现。
这样说起来太抽象,不妨用最简单的投骰子游戏来打比方。
正常情况下,投出一个六面骰,点数>或≤的数学期望,同样是%。
如果连续投出两个六面骰,只保留点数较大的结果,通过简单的计算即可得知,点数>的数学期望是%。
这就是所谓的“双骰取优”。
反之,连续投出两个六面骰,只保留点数较小的结果,点数≤的数学期望也是%。
这就是所谓的“双骰取低”。
如果两人在神域内投骰子赌博,那么受到神域法则青睐的一方,永远是“双骰取优”,另一方则永远“双骰取低”。
显而易见,这样的赌博很不公平。
在神域中战斗,敌对方每一次涉及概率运算的举动,都要被迫承受“双骰取低”的劣势,神域主人及其盟友则能享受“双骰取优”的优势,这就是神域法则的体现。
除此之外,半神如果在自己的神域中被杀死,即便是被高等神器击杀,照样可以花费道“神话之力”自动复活。
可想而知,除非敌我双方实力差距太过悬殊,或者拥有“完美秩序光环”之类克制神域法则的手段,否则一旦被拉进神域,几乎就是死路一条。
深入分析“神域术”的构型过后,乔安一边抄录一边摸冷汗,如果早知道神域法则这么变态,他当初未必有勇气单挑“怪物之母”。
看来打架最重要的还是一个“莽”字,太了解对手也不见得是好事。
最后,乔安还从邪神厄喀德娜的血液中解析出两项传奇超魔技艺——“阶精通超魔”和“法术恒久”。
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“神话闪现术”,在环“闪现术”的基础上大幅优化,受术者不再是随机闪现,可以自行决定当前这一轮停留在灵界或者物质界,其实更接近“幻化灵体”。
厄喀德娜掌握的神话法术不少,除了“神话闪现术,乔安觉得有必要抄录的还有三个——“神话真知术”、“神话法术无效结界”和“神话再生术”。
“神话真知术”就是“神话异眼圣印”自带的恒定特效,除了环“真知术”原有的功能,还兼具“盲视”和“透视”,几乎囊括了所有强化视觉的法术效果。
环“法术无效结界”,最多可以排斥环法术,其神话版本大大提升了防御上限,传奇以下的绝大多数魔法乃至神话法术都被排斥在这道结界之外。
“反魔场”无法压制“神话法术无效结界”,“裂解术”有可能摧毁结界,但是概率低到与破坏神器差不多。
“神话再生术”可以对多个受术者同时生效,一次性治愈所有受术者的伤残,并且使受术者临时获得“再生”体质,持续生效个小时。
乔安把这四个神话法术誊写到魔法书上,接着解析厄喀德娜的传奇魔法。
“传奇驱散术”之类早已掌握的略过不看,最后筛选出来四个新法术。
第一个就是在神域之战中救了乔安一命的“意外复活术”,耗能是度,提前加持,意外身亡的刹那自动触发,在预定的地点复活。
第二个传奇魔法是瓦莲京娜女士最擅长的“绿之潮”,“魔狼之母”安格尔波达也会这招。
“绿之潮”消耗度传奇魔力,可以在尺半径内瞬间生成数之不尽的活化草丛、蔓藤和树木,如海潮般长满整个区域,在接下来的个小时内,这些活化植物攀附并且裹住区域内的一切敌对生物,每轮造成能级伤害,甚至连坚固的建筑也会被摧毁。
乔安对“绿之潮”很感兴趣。
学会这个传奇法术,有助于他进一步研究“活化植物集群”,在实战中则能替代“漫天飞花”,迅速创造出丰富的植被,用来配合洪荒巨人形态的特殊能力“绿色意志”,力量、敏捷和体质属性各提升点。
接下来就是差点要了乔安小命的“死兆术”,也被称为“传奇死亡一指”。
这个法术的最低耗能是能级,上限无穷大,一指秒杀视野内指定生物,即便对方免疫即死效果,也会受到与耗能相当的黯蚀伤害。
“死兆术”还可以用来治疗不死生物,或者把被摧毁的不死生物重新唤醒,也就相当于复活效果。
特别需要注意的是,传奇以下防护即死的手段,比如“防死结界”,对“死兆术”不起作用。
即便某人具有免疫黯蚀伤害的体质,或者服用了抵抗黯蚀伤害的药物,也无法完全抵抗“死兆术”,最多削减能级的黯蚀伤害。() ()
厄喀德娜的最后一个传奇法术,同时也是神话法术,就是“神域术”,或者称之为“神话创世术”更贴切。
“神域术”只有半神才能领悟,需要花费能级传奇魔力外加一道阶“神话之力”方能施展,耗时一个钟头,在任意地点创造出一个永久性半位面。
半位面的最大半径为施法等级×里,可以重复施法,反复叠加,不断扩大半位面的尺度。
施法者可以自由设定半位面内部的环境,任何构想几乎都能被反映出来,包括光照、大气、温度、水文地理和自然生态等因素。
施法者随时可以在任何地点打开半位面的通道,用于收取物品和生物,或者将视野内至多倍施法等级个生物强行拖进半位面,如同“次元杀场”。
到此为止,这个魔法还只相当于“次元杀场”加上“创世术”。
之所以号称“神域”,是因为这样创造出的半位面自带“神域法则”,神域主人及其盟友在这片小世界中获得强化,敌人则受到压制。
具体的强化和压制效果,通过扭曲独立事件的概率来体现。
这样说起来太抽象,不妨用最简单的投骰子游戏来打比方。
正常情况下,投出一个六面骰,点数>或≤的数学期望,同样是%。
如果连续投出两个六面骰,只保留点数较大的结果,通过简单的计算即可得知,点数>的数学期望是%。
这就是所谓的“双骰取优”。
反之,连续投出两个六面骰,只保留点数较小的结果,点数≤的数学期望也是%。
这就是所谓的“双骰取低”。
如果两人在神域内投骰子赌博,那么受到神域法则青睐的一方,永远是“双骰取优”,另一方则永远“双骰取低”。
显而易见,这样的赌博很不公平。
在神域中战斗,敌对方每一次涉及概率运算的举动,都要被迫承受“双骰取低”的劣势,神域主人及其盟友则能享受“双骰取优”的优势,这就是神域法则的体现。
除此之外,半神如果在自己的神域中被杀死,即便是被高等神器击杀,照样可以花费道“神话之力”自动复活。
可想而知,除非敌我双方实力差距太过悬殊,或者拥有“完美秩序光环”之类克制神域法则的手段,否则一旦被拉进神域,几乎就是死路一条。
深入分析“神域术”的构型过后,乔安一边抄录一边摸冷汗,如果早知道神域法则这么变态,他当初未必有勇气单挑“怪物之母”。
看来打架最重要的还是一个“莽”字,太了解对手也不见得是好事。
最后,乔安还从邪神厄喀德娜的血液中解析出两项传奇超魔技艺——“阶精通超魔”和“法术恒久”。
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