先是丝袜图纸,现在又来个高跟鞋图纸。

    难道要在女装的路上越走越远吗?

    徐尽点击学习。

    瞬间,高跟鞋的制作方法印刻在脑海中。

    真视之眼也看到了条额外的信息

    【时装名称】高跟鞋

    【时装类型】女性鞋类时装

    【时装描述】可提升穿戴者点士气,可进行染色。

    【制作材料】棉花、皮革、铁锭

    【制作时间】小时

    (可改良,弹跳型高跟鞋:

    将高跟鞋的受力结构重做,并增加鞋尖与鞋跟的强度,使它可以更好的传递力量,同时也可充当临时武器。

    增加%弹跳能力与脚部攻击。需要:影木)

    (可改良,平衡型高跟鞋:

    改进高跟鞋的内部结构,使它与脚部更贴合,更加舒适,受力也更加均匀。无论在何种地形,都有一定的适应能力。

    可增加%全地形适应性,减少%脚部疲劳度,减少%下落造成的伤害。需要:续弦胶)

    高跟鞋没有再增加外表属性。

    而是增加了点士气。

    想想也可以理解。

    如果每种时装都可以增加外表属性。

    那这属性就太容易提升了。

    含金量会大幅降低。

    毕竟每一点外表属性,提升的程度是整整一个档次。

    不可能轻易能提升很多点。

    当然,外表属性对于徐尽来说用处很大,其他玩家就不一定了。

    或许在别的玩家看来,提升点士气才是更实在的加成。

    在这个世界上,默认的士气下限是点,上限是点。

    士气就是战斗力。

    士气低落时。

    士兵会无心恋战。

    能不打就不打,能少打就少打。

    即使被迫战斗,战斗力也非常有限。

    这时候,无论士兵等级多高,实力多强,都无法发挥出来。

    常常会被弱于自己的敌方击败。

    士气更低时,会出现逃兵。

    甚至是整体性的溃逃。

    反过来。

    如果士气高涨。

    那么士兵会个个勇往无前。

    即使将领下达了必死的命令,士兵也敢冲上去执行。

    即时身负重伤,也会咬着牙,继续战斗。

    士气不仅影响战斗。

    同样影响工作。

    士气低落时,工作会消极怠工。

    能不做就不做,时刻盼着下班。

    士气高涨时,那就会变成工作狂。

    一天工作小时都觉得少。

    所以士气能直接影响战斗和工作。

    士气是多個方面决定的。

    比如:

    、士兵等级高,技能高,训练充分。士兵的士气就高。

    、食物充足,物资充足、装备齐全、品质好。那么士气也会更高。

    、如果对士兵提高工资,或者提高奖励。士气也会提高。

    、士兵之间的关系好,或者士兵与将领的关系好,士气也会高。

    、将领的统率、天赋、或者其他技能,也会提高士气。

    、智力或者它的分支属性「社交」如果高,士气也会高。

    、我方占优势,人数多,杀敌多,士气也会提高。

    除此以外,还有一些方面,都可以提升士气。

    想要提高士气,方方面面都需要注意到。

    和敌人对战,拼的就是谁兼顾的更全面。

    所以,徐尽的「秘传特技-激励」很实用。

    高跟鞋,也很实用。

    现在能看到高跟鞋也有两种改良型。

    第种,弹跳型高跟鞋。

    它有两方面的强化。

    首先,是高跟鞋本身有所强化。

    鞋尖和鞋跟可以充当备用武器了。

    鞋尖强化后,就像小型的锤子。

    一个鞭腿甩出去,就像扔出去个流星锤。

    而鞋跟强化后,如同是杆短枪。() ()

    高跟鞋的鞋跟,本来就又尖又长。

    再经过加强,穿透力大增。

    一个侧踢,就是一个血洞。

    如果再配上高弹型丝袜的加成。

    那么女兵们的腿和脚,就是危险的武器。

    这还仅仅是一方面。

    另一方面,还可以增加弹跳力。

    弹跳力不单指能跳得高。

    弹跳力还包括跳的远。

    假如原本一步能蹬出米远。

    现在就能变成.米。

    再加上高弹型丝袜的加成,就变成了.米。

    这直接提升了移动速度。

    如果徐尽再使用「战术-疾行」进行加持。

    那么,整个女兵队的移速会高的惊人。

    步兵追骑兵,也不是不可能。

    弹跳型高跟鞋,很棒!

    第种,平衡型高跟鞋。

    它有三种加成。

    首先,是全地形适应性提升。

    包括草地、山地、雪地、冰面、沙地、泥地、沼泽,水域,等等等等。

    虽然不能直接提升移动速度。

    但可以在复杂的地形中,保持更多移动速度。

    而且对于山地崴脚、冰面滑倒、沼泽陷入等等也有效。

    除此以外。

    对于爬树,上房,甚至走钢丝,也都有效。

    毕竟这是全地形适应性的提升。

    另外,还可以减少脚步疲劳度。

    疲劳恢复的比较慢。

    最有效的是睡觉,或者吃药。

    减少疲劳度,相当于增加了可行动的时间。

    另外。

    这还会减少一些脚部废料的产生。

    比如细菌。

    这对保持脚部的清洁,有一定辅助作用。

    还能减少糟糕的气味。

    虽然一些颠佬喜欢浓醇的味道。

    但徐尽还是觉得保持干净比较好。

    最后一点,这种高跟鞋可以减轻下落伤害。

    也就是从高数落下时,减少摔伤。

    尽管徐尽觉得,这个属性更应该是在弹跳型高跟鞋上。

    但可能在空中,也属于一种“地形”?

    所以能提升一些效果?

    总的来说,这两种改良型高跟鞋各有优点。

    但是徐尽总觉得还不够完美。

    如果有一种方法,能让这两种高跟鞋的属性融合起来。

    那才算完美。

    不仅仅是高跟鞋。

    还包括两种改良型丝袜。

    或者是改良型火油。

    或者是其他物品。

    如果都能合二为一,那威力将超乎想象。

    虽然现在还没有头绪。

    但徐尽还是期待能发现这种方法。

    毕竟在这个世界,一切都有可能。

    高跟鞋的制作材料很好找。

    棉花、皮革、铁锭。

    都是常见的东西,仓库现在就有。

    但是两种改良型高跟鞋,不出意外的都需要稀有材料。

    「影木」「续弦胶」看名字就觉得很贵。

    但徐尽还有个自选材料宝箱。

    直接开启。

    一阵亮光出现又消失。

    两种材料都出现在徐尽的系统空间中。

    「影木」是一节手臂大小的灰白色木头。

    用红色的线缠绕着。

    非常轻。

    几乎相当于一张纸的重量。

    但是硬度似乎比普通的木材,要强很多。

    「续弦胶」装在小罐子里面。

    油膏的状态。

    抹一点在食指,触感柔滑。

    闻起来有点薄荷和茉莉花香。

    但是片刻后,徐尽的食指和拇指粘在一起了。

    最后以扯掉一点皮的代价。

    才将两个手指分开。

    那么接下来,就开始制作改良型高跟鞋。

    徐尽奔向裁缝铺。

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