“最后一项任务:把游戏名字起一下,打包上线。”

    李不言盯着游戏工程中的《Projet》,划去了笔记本上的最后一条字迹。

    望着这,他不由得将笔记本翻回了第一页,思绪也逐渐飘回了从前。

    笔记本的第一页,只写了一句豪言壮志的话语:

    “我要做出世界上最棒的游戏!”

    这是李不言还未入行时留下的豪言壮志。现在想来,倒也有些可笑。

    往后翻几页,其上则是工工整整写满了各种策划及软件知识。这是他刚入职雅达利公司,作为旗下一间小工作室的游戏策划时,怀揣着满腔热血时记录下密密麻麻的各种知识。

    真是一段美好的时光啊。李不言笑着感慨道。

    但很可惜,好景不长。接下来的一页,则只在最中间写了一个电话号码。

    那是前主策离职时给他留下的联系方式。

    对于这位自己的开山师父,李不言一直十分感激。

    但由于项目收益不理想,他的主策职位被新来的家伙所顶替。

    接下来,便有些潦草地写满了应聘及面试的经验教训。

    没错,李不言因为不愿消耗游戏寿命过度添加氪金模块,跟那新来的家伙吵得很凶,最后甚至还差点打了起来。

    最后,自己也只能“自愿”离职,并开始了漫长的找工作生涯。

    但很可惜,他几乎把所有游戏公司都投了个遍,也没有找到新工作。

    还是最后一位面试官跟他透露,那个家伙在当地游戏圈挺有人脉,都约定好了不会招他进自家公司。

    可以说,他再想在当地游戏圈混的路,已经被堵死了。

    这么做,可就有点太过分了。李不言感慨。

    再接下来一页,则记录了他这些离职时间中的开销及收支。

    望着那一串被逐渐削减的数字,李不言也仿佛回到了那段焦急与迷茫的时候:积蓄所剩无几,若是再找不到新工作,没有任何收入来源的他,很有可能房租都要交不起了。

    但不用担心,李不言微微一笑:因为反转就在下一页。

    笔记本下一页的正中,写着他李不言当时惊讶无比的六个大字:

    差评反馈系统?

    是的,他在这走投无路之时,觉醒了系统。

    只要自己做的游戏在蒸汽平台收获足够差评,就能实现返现。当差评超过%时,每份差评返份;差评超过%时返份。

    而当评论达到差评如潮时,即%以上都是差评时,甚至能每个差评返份游戏单价的现金!

    不过也系统也给出了限制条件:首先,游戏不能太离谱。

    接着系统便列举了无数条例子,如【比沙拉曼达还快】、【卸载时把玩家C盘删了】【花钱买弹夹】【赛博仙人跳】......看得李不言大开眼界。

    他都开始怀疑,能做出这种事的人,是不是也有差评反馈系统。

    其次,定价必须由系统规定才行。

    对此,李不言并没有盲目乐观。

    差评差评,得首先有人愿意玩你的游戏,才能给出差评。

    就像小说一样:评论区满是差评的小说不一定是扑街,评论区没人的小说才是真扑街。这是同样的道理。

    即使在李不言所处的世界中,游戏质量拉胯到不行。游戏业界中各种氪金游戏大行其道。游戏质量无关紧要,宣发和水军才是游戏产业的重中之重。

    至于为什么会出现这种情况嘛......

    雅达利:“什么,在想我的事?”

    平行世界中,雅达利大崩溃不仅没有发生。不注重游戏质量,只注重买量和水军的行为反而大行其道。游戏业界中,这样的公司蒸蒸日上,并通过自身强大的实力,对整個游戏市场进行垄断。

    你问原来的那些大型游戏公司?

    都顺遂民意,去做动画和音乐去了。

    像那些大型公司都只能惨淡经营,更别提李不言这种,没有钱投入宣发的独立游戏制作人了。

    别说差评如潮,连下载量破个位数都是个难题。

    不过试试总没有坏处,大不了用来充简历嘛。

    李不言摇摇头,不再去想这些恼人的玩意。

    他作为一名有系统的人,他虽不愿强行去做烂游戏恶心大伙儿,但此刻已经见底的存款,让他没有了选择的余地。

    那么应该怎样去做一款差评如潮的游戏呢?

    特别是收费方式被系统定死的前提下?() ()

    这么想着,李不言用了两周来规划游戏的整体方案。

    首先,要确定游戏的核心玩法。

    翻到了有着无数涂抹痕迹的下一页,看着其中被重重圈起的“烂活”两个个龙飞凤舞的大字,他会心一笑。

    作为一款目标指向差评的游戏,他所要做的,就是去整蛊玩家。

    做一个烂游戏,只会无人问津。

    而只有烂的五彩斑斓,烂的充满新意,才能做到差评如潮!

    这么想着,他将笔记本翻到了下一页。

    这一页中写满又划去了各种,他想到的各种奇葩的设计方案。最后,他将所有的方案都整合在了一起,最终缝合出了这么一个贵物游戏。

    一款能够直接攻击到玩家本人的游戏!

    游戏玩法并不复杂,只是D横版闯关。玩家只需要操作自己的人物躲避各种弹幕攻击便可。

    而游戏的核心,就在这关卡上。

    其中一个核心机制便是在开始游戏时,游戏会检测玩家的音量端口。当音量太低时,玩家的防御会相应降低。而在被弹幕击中后,游戏便会播放一段鬼叫音效。

    要么角色血量受伤,要么玩家耳膜受伤。玩家的受击时的代入感,可以说绝对是身临其境。

    除此之外,游戏中还有不少直接攻击玩家本体的机制:像是锁帧、弹出UI框、度旋转画面等等,让人只想透过屏幕,狠狠地给制作者本人来一拳。

    主打的就是一个折磨。

    “嘿嘿嘿。”

    李不言清秀的面庞上,此刻漏出了些许猥琐的笑容。虽然游戏还未上线,但他已经预见到玩家们红温着脸,给他的游戏狠狠差评的画面了。

    虽然他并不想跟玩家对着干,这么做有伤天和。

    但系统给的真的太多了。

    望着那整页被划去的条目,他有些恍如隔世。没想到自己倒真本着做烂游戏的思路,把这东西做了出来。

    虽然李不言美术水平极为拉胯,但毕竟商城中有着现成的美术资源出售,再加之他做的也只是横版过关的D像素风游戏,因此倒也没花费多少。

    嗡——

    来自手机上的讯息瞬间将李不言拉回了现实。

    “李不言,你个纯出生!!”

    丘丘上,备注“晶哥”的人接连发来一大串气急败坏的笑骂,最后更是附带上一个火冒三丈的表情包,令人忍俊不禁。

    他是当年与他一同入职游戏公司的策划,名叫杨晶,李不言习惯叫他晶哥。在公司的数个月中,两人倒是混成了好哥们,即使李不言已经离职,他们俩始终还保持着联系。

    而在昨天,李不言也是将游戏Demo打包一份送他品鉴。显然,品鉴的结果完全符合他的预期。

    如果这是正式上线的游戏,杨晶绝对能打一百个差评。

    “怎么,如何评价我做的游戏?”

    李不言窃笑着在丘丘上打字。

    “做得很好,下次别做了。”

    杨晶的回复很快。

    “倒是兄弟你,新工作找的怎么样了?”

    不过有些哪壶不开提哪壶。

    新工作?

    李不言苦笑着回复:“难。现今环境不行,游戏策划又是牵条狗来都能做,想找份工作真的太难了。”

    “倒是你,为什么问这个?”

    “为什么问?兄弟,我累死累活下班后,还要玩你做的这个出生游戏,我人都要玉玉了!”

    他李不言根本无法想象,杨晶在经历了十多个小时的上班后,那出生游戏的一个大鼻窦,会对他造成多大的心理伤害。

    与耳膜上的物理伤害。

    “那......我请你吃饭?”

    李不言试探性地问道。

    “吃个屁,我现在凌晨下班,只能吃夜宵。”

    即使是文字中,李不言也能感受到杨晶的怨气。

    “想要补偿我很简单,等上蒸汽了,记得把名字和CDK发我份,我拿去折磨我朋友去。”

    燕国的地图终于打开,杨晶在最后更是附上一个贱兮兮的表情包。

    “你小子......”

    李不言看向工程文件与手中的涂涂抹抹写了一半的笔记本,感慨良多。

    现在,他还剩最后一个问题。

    怎么起一个看上去就想给差评的名字?

    “不如......就叫它《哈基米大冒险》如何?”

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