他的设计思路?

    李不言一怔,他有什么设计思路?

    想要差评也算思路么?

    “首先,站在我一名视频制作者的立场而言,我感受到了他想要将游戏传播出去的意愿。”迟子不紧不慢地开始进行解说。

    游戏作为一份商品,最需要的是什么?

    是需求,是知名度。游戏一旦卖不去,没有名气,做地再好也是白搭。

    那怎么在没有钱投入宣发的前提下,赚取知名度?

    两种最为通用的方法:靠游戏本身品质吸引,或靠主播等宣传口进行宣传。

    显然,像李不言这种独立游戏制作人,很难能用捉襟见肘的预算,做到通过品质成功吸引玩家;至于主播宣传,他更是没钱去请。

    但主播需要的,可不止是钱。

    主播和他这种视频制作者更需要的,是节目效果。

    而这充满节目效果的游戏,便可以和主播一拍即合,实现共赢。

    主播收获了节目效果,游戏收获了知名度,观众看到了乐子。

    借此,制作者本人一分钱不花,这游戏的宣传照样能铺天盖地。

    这也是他为何要将游戏关卡做地无比整蛊。为了,就是这一口节目效果。

    听着迟子的解说,李不言也频频点头。

    他当时想着这么做,也有很大程度是为了能够利用节目效果来进行引流。

    但若是一般人,大多也就当这游戏很火,所以很多主播去玩。而没想到,迟子居然能想到它与主播互利互惠、各取所需这一层面。

    可以说是非常专业了。

    但迟子的分析并未就到此结束。

    “各位观众也可以从之前的游戏实况中看到,这款游戏真的非常的有乐子。我本人虽然在受苦,但大伙儿可都看着挺开心的。”

    “这游戏,可以说满是节目效果。”

    “但一个充满节目效果的游戏,真的是想做便能做到的么?”

    “或者说,什么样的游戏,才是充满节目效果的游戏?”

    就连原本汹涌的弹幕,在听到这个问题后,也变得稍显平静。

    李不言则愣住了。

    他所做的这些,都是靠自己的感觉去设计。

    至于什么样才能做出节目效果这点,他也没有过多深究。

    “那么我想问,假如这个《哈基米大冒险》中,没有什么音量与防御力挂钩的选项与提示,直接在弹幕里面塞一个大音量的鬼叫,大家会觉得这样的游戏有趣么?”

    并不会。

    这种突然的“Jumpsare”可以说在游戏里都被用烂了,观众看着主播被这么一吓,更多地会感觉到莫名其妙,而不是会心一笑。

    虽说观众喜欢看主播受苦,但观众可见不得主播受这种没来由的气。

    【确实,而且感觉像是在没事找事】

    【那种游戏我就当主播帮我排雷了】

    “而这个游戏,它则是运用了游戏策划领域里,极为高级的一种方法——调换归因。”

    “就像‘吃饭都不忘看书’和‘看书时吃饭’是两种不同的观感。这款游戏通过可调节音量和亮度来影响机制,不可谓不巧妙。”

    “这样,当主播被高音量震到的时候,大家都会觉得这是主播自己因为调高音量所导致的,而不会去怪罪于游戏设计者本身。”

    每個人都会觉得这是主播在自作自受。因此,无论是主播本人还是观众,都会将主播受苦归因于主播自身的操作。() ()

    因此,就算被这游戏整了,玩家也只会是苦笑一声,而不会对游戏本身产生更多的愤怒情绪——谁叫他要贪这点防御力而抬高音量呢?

    接下来,迟子也详细列举了这一理论在其他游戏中的应用:像是抽卡歪了玩家会归结于自己运气不好,而不是概率太低;排位输了,玩家会归结于自己打地不够好,而不是elo匹配机制在作祟......

    无一例外,都很狗。

    像李不言这种只是拿来做整蛊游戏的,可以说是清流中的清流了。

    “因此,令我感到惊艳的是,这位制作者竟然能将这两个方面进行完美结合,在肉眼可见的贫穷的预算下,做出这么一款极为充满节目效果的游戏。一分钱不花,达成了其他游戏一辈子都达不到的宣传效果。”

    “这人不可谓不是天才。希望他在当今这样的游戏业界环境中,能够继续开辟出一片他的天地。”

    “而我,也将持续追踪他接下来发布的游戏。”

    “这里是迟子,一个专业的游戏测评员。我们下期再见。”

    在满屏恍然大悟和“学到了”的弹幕下,视频画面一转,镜头落到了制作者的ID之上——“竹节虫”。

    这正是李不言本人的ID。

    视频结束。

    迟子的解说可以说抽丝剥茧,引人入胜。令人听了之后茅塞顿开。但只有一个问题——

    “等等,有没有一种可能,我真的只是想要你们的差评?!”

    望着满屏惊呼天才制作者的弹幕,李不言懵了。

    他自己都不知道,原来他是这么想的。

    原来他的关卡设计中,居然有着如此天才的思路!

    互联网中测评来,今日方知我是我。

    还有那个,说要在今后给他每个游戏打好评的弹幕,就当我李不言求你了,别!

    对了,迟子刚刚是不是说,要持续跟进他的游戏?!

    望着结束的黑色界面上,那醒目的“迟子丶”和w的粉丝数,李不言皱起了眉头。

    他有种非常不好的预感。

    也许,这个人在未来,将成为他的一生之敌。

    但现在,他还是先关注了再说。

    成功关注后,李不言往下滑到评论区,除去弹幕外,他也想再看看这帮人在评论里会说些什么。

    “买了一份送给室友们玩,被室友论剑了一夜。”

    “羡慕室友”“羡慕楼主”

    额,一如既往地抽象。

    剩下的,大多都是夸赞迟子的讲解和他这个制作人的。令他李不言有些郁闷的是,似乎,从这上面看不出任何想要给他打差评的迹象。

    他们都从这肉眼可见的贫穷制作中,看见了制作者本人的良苦用心。而他设计的那些整蛊关卡,也都被他们当做是不得已而为之的缓兵之计。

    没办法,在没有任何宣发的情况下,想要从满是水军的游戏业界突出重围,必须像他这样另辟蹊径才有可能。

    甚至有人说着“支持国产独立游戏”,在评论笔记中晒出了自己的购买记录。

    对于这款游戏,评论区里的众人都保持理解包容的态度。

    除了李不言本人。

    等一下,你们能不能不要这么宽容啊?

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