第八章 一期迭代计划
三天后。
李不言舒舒服服地在出租屋里睡着懒觉。
而在他床头的桌边,则是他在这些日子里的辛勤工作的成果——
一个新建文件夹。
俗话说得好,劳逸结合才是重中之重。哪有刚上线没一周就开新项目的?
万一在新项目开展的过程中,老项目出现了重大问题,又该优先解决哪个?
按李不言的话来说,这叫等待上线项目版本稳定。
磨刀不误砍柴工,想要做出一款好游戏,真急不了这么一时。
因此,他在这些天并没有盲目开坑,而是一直准备构思接下来的游戏定位。
他的确梦想着做出一款能震撼世界的好游戏,但要做出这样的游戏,可是需要本钱的。
在资金不充足的现在,有着差评反馈系统的他,最为合适的方法便是去做一些能吸引玩家差评的游戏来收获系统反馈。
相比于要铆足心思做一款大概率扑街的游戏,利用系统通过差评来赚钱,可以说容易太多太多。
等到资金充足,自身的经验教训和人脉都累积到位了,再做好游戏也不迟。
下定了决心,李不言便在笔记本上记录下本次失败的教训,并将字迹狠狠地圈了起来。
“游戏不止能成为商品,也能成为礼品。”
他妈的,都怪那个叫迟子的!
这些天,李不言每次打开各种直播平台,都能看见《哈基米大冒险》的粗糙简陋的画面。
正如迟子在视频中说的一样,这种游戏最先火的圈子,永远是直播圈。
作为一款能实现厂商、主播和观众的三方共赢的游戏,它能让主播趋之若鹜的特性,已经超越了那些花钱请主播推广的游戏太多太多。
相比于迟子一个的视频吸收的量而言,主播所引流来的流量,才是游戏流量的大多数。
原本,在李不言的预想中,这些被前几关引流来的大部分人在玩了一会儿后,都会因为觉得这游戏画面太差,玩起来不顺手等原因而给出差评。
毕竟主播是为了节目效果而玩,但这些人又去给谁表演节目效果?
而没有节目效果,这帮人也根本玩不了多长时间。
上当了!
但等他们反应过来时,再想着退款可就太迟了。于是,这些愤怒的玩家们便会在评论区里宣泄自己的差评。
多么天衣无缝的计划啊!
李不言就感觉到,自己拥有着惊世智慧。
但是!
谁又能想到,迟子这个家伙竟然让他们去把游戏送给别人!
没有节目效果是吧?
那就把这东西送给别人玩,让别人给你表演节目效果!
要是单纯送游戏,李不言也没有意见。毕竟卖给谁不是卖?多卖出去一份,他自然是十分支持的。
但是!
他忘了一件事,一件极其重要的事。
当一個东西买的人不用,用的人不买的时候,便不会有人给它差评。
而且更过分的是,这帮人为了更好的迷惑别人,竟然还在他的评论区里面控评!
为了能骗到人,原本星星点点的差评全都被压在了下面。
现在的评论区中,全都是一览无余的好评!
若是不熟悉的路人一看到这儿,还真以为真是个轻松休闲治愈的好游戏!
甚至还有人在评论区巡逻,一见到有人给出差评,就给他点踩并发好评给盖过去。
要不要这么闲啊这帮人!
看着好评如潮的评论区,李不言颇有些欲哭无泪。
系统所判定的七天的期限就在明天,他的这个返现,看上去是肯定吃不到了。
不过喜人的是,这些天销量可谓是成倍地增长,按照这个趋势发展下去,破十万的大关并不算难。
但若是想要更前一步,按目前的水准来看,自然是不行的。() ()
毕竟整个游戏也只有五关,玩完之后也没有其他内容,性价比并不算高。虽然卖的便宜,但一款内容量如此之低,再加之美术如此拉胯的游戏,终归乐意购买的人还是少数。
李不言自然不会就此放弃这股风口。
如果就此停止了游戏内容的更新去开新坑,那么这些好不容易聚拢起来的,还在观望中的玩家便会作鸟兽散。
因此,李不言的首要目标,便是对《哈基米大冒险》进行更新迭代。
而过了系统的差评反馈收集时间,他自然也不会再在游戏中整活。
那么,要如何对《哈基米大冒险》的游戏内容进行改进呢?
前游戏策划李不言自是了如指掌。
第一步,创建“新建文件夹”。
第二步,在文件夹内新建文档“一期迭代计划”。
第三步,开摆!
结束了一天的工作,李不言重新躺回了床上。
急什么?那么拼命干啥?
如无意外,下周他游戏卖出的四五十万就会到账。
有了这么多钱在手,还工作啥啊?
每天舒舒服服躺在床上数钱进账不好么?
什么干碎雅达利,重整游戏业界“莫欺少年穷”的豪言壮志,不过是喝醉了口出狂言罢了。
他不过是个小策划,哪能干出这般大事?
间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。
这才是他生活的常态。
本该如此,但躺在床上的李不言,目光瞥向了远方的雅达利大厦。
啧。
一想到那帮人还在业界里作威作福,党同伐异,他就很不爽。
非常不爽。
翻身站起,李不言重新点开了新建文件夹中的一期迭代计划文档。
等到整个雅达利公司烧成灰,那时候再开摆也不迟。
重新坐回电脑桌前,现在摆在李不言面前的问题是,如何对游戏内容进行优化?
BUG他倒是一直都有在处理。虽然他只是个半路出家的程序,但这个游戏的逻辑并不算十分复杂,让他处理一些小问题还是能做到的。
只要玩家能给出反馈和程序记录,他大多时候都可以判断并调试出问题所在并进行修正。
如若碰到实在看不懂的,他还能拿去问老唐。他人脉广,倒是认得不少资深程序,帮他处理一些小问题自是不在话下。
但这么做终究不是办法。李不言这些日子里也一直在考虑要不要先成立工作室,找个程序来协助他。
不过现在程序上的问题并不算多,大部分任务自己就可以完成,实在不行的请外包也能达到效果,因此,这件事李不言便暂且搁置了,
除此之外,首当其冲的便是美术。
李不言在这几日不断游弋于各大游戏论坛时,观察到大部分玩家在购买前,都被这游戏粗糙简陋的美术风格所劝退。
甚至有些玩家直接到BUG反馈群里问,就算没法儿招到好的美术,这封面能不能改一下?他都骗不到人了。
顶着这么一个简笔画的抽象封面,再说这是温馨治愈的休闲游戏,谁信啊?
至于美术......
李不言汗流浃背了。
程序和策划都可以学,学到了就有用。
但这美术......他是真学不来。
虽然美术审美是策划所必须拥有的一项能力,李不言的美术审美也不差。但要是让他自己上去画,那不如一刀结果了他。
换句话说,他只会对着美术指指点点。
不过之前他倒是记得那个迟子跟他说过,若是美术想要外包可以找他,他那边有资源。
李不言拿起手机,翻到了迟子的聊天界面。
要请他么?
李不言舒舒服服地在出租屋里睡着懒觉。
而在他床头的桌边,则是他在这些日子里的辛勤工作的成果——
一个新建文件夹。
俗话说得好,劳逸结合才是重中之重。哪有刚上线没一周就开新项目的?
万一在新项目开展的过程中,老项目出现了重大问题,又该优先解决哪个?
按李不言的话来说,这叫等待上线项目版本稳定。
磨刀不误砍柴工,想要做出一款好游戏,真急不了这么一时。
因此,他在这些天并没有盲目开坑,而是一直准备构思接下来的游戏定位。
他的确梦想着做出一款能震撼世界的好游戏,但要做出这样的游戏,可是需要本钱的。
在资金不充足的现在,有着差评反馈系统的他,最为合适的方法便是去做一些能吸引玩家差评的游戏来收获系统反馈。
相比于要铆足心思做一款大概率扑街的游戏,利用系统通过差评来赚钱,可以说容易太多太多。
等到资金充足,自身的经验教训和人脉都累积到位了,再做好游戏也不迟。
下定了决心,李不言便在笔记本上记录下本次失败的教训,并将字迹狠狠地圈了起来。
“游戏不止能成为商品,也能成为礼品。”
他妈的,都怪那个叫迟子的!
这些天,李不言每次打开各种直播平台,都能看见《哈基米大冒险》的粗糙简陋的画面。
正如迟子在视频中说的一样,这种游戏最先火的圈子,永远是直播圈。
作为一款能实现厂商、主播和观众的三方共赢的游戏,它能让主播趋之若鹜的特性,已经超越了那些花钱请主播推广的游戏太多太多。
相比于迟子一个的视频吸收的量而言,主播所引流来的流量,才是游戏流量的大多数。
原本,在李不言的预想中,这些被前几关引流来的大部分人在玩了一会儿后,都会因为觉得这游戏画面太差,玩起来不顺手等原因而给出差评。
毕竟主播是为了节目效果而玩,但这些人又去给谁表演节目效果?
而没有节目效果,这帮人也根本玩不了多长时间。
上当了!
但等他们反应过来时,再想着退款可就太迟了。于是,这些愤怒的玩家们便会在评论区里宣泄自己的差评。
多么天衣无缝的计划啊!
李不言就感觉到,自己拥有着惊世智慧。
但是!
谁又能想到,迟子这个家伙竟然让他们去把游戏送给别人!
没有节目效果是吧?
那就把这东西送给别人玩,让别人给你表演节目效果!
要是单纯送游戏,李不言也没有意见。毕竟卖给谁不是卖?多卖出去一份,他自然是十分支持的。
但是!
他忘了一件事,一件极其重要的事。
当一個东西买的人不用,用的人不买的时候,便不会有人给它差评。
而且更过分的是,这帮人为了更好的迷惑别人,竟然还在他的评论区里面控评!
为了能骗到人,原本星星点点的差评全都被压在了下面。
现在的评论区中,全都是一览无余的好评!
若是不熟悉的路人一看到这儿,还真以为真是个轻松休闲治愈的好游戏!
甚至还有人在评论区巡逻,一见到有人给出差评,就给他点踩并发好评给盖过去。
要不要这么闲啊这帮人!
看着好评如潮的评论区,李不言颇有些欲哭无泪。
系统所判定的七天的期限就在明天,他的这个返现,看上去是肯定吃不到了。
不过喜人的是,这些天销量可谓是成倍地增长,按照这个趋势发展下去,破十万的大关并不算难。
但若是想要更前一步,按目前的水准来看,自然是不行的。() ()
毕竟整个游戏也只有五关,玩完之后也没有其他内容,性价比并不算高。虽然卖的便宜,但一款内容量如此之低,再加之美术如此拉胯的游戏,终归乐意购买的人还是少数。
李不言自然不会就此放弃这股风口。
如果就此停止了游戏内容的更新去开新坑,那么这些好不容易聚拢起来的,还在观望中的玩家便会作鸟兽散。
因此,李不言的首要目标,便是对《哈基米大冒险》进行更新迭代。
而过了系统的差评反馈收集时间,他自然也不会再在游戏中整活。
那么,要如何对《哈基米大冒险》的游戏内容进行改进呢?
前游戏策划李不言自是了如指掌。
第一步,创建“新建文件夹”。
第二步,在文件夹内新建文档“一期迭代计划”。
第三步,开摆!
结束了一天的工作,李不言重新躺回了床上。
急什么?那么拼命干啥?
如无意外,下周他游戏卖出的四五十万就会到账。
有了这么多钱在手,还工作啥啊?
每天舒舒服服躺在床上数钱进账不好么?
什么干碎雅达利,重整游戏业界“莫欺少年穷”的豪言壮志,不过是喝醉了口出狂言罢了。
他不过是个小策划,哪能干出这般大事?
间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。
这才是他生活的常态。
本该如此,但躺在床上的李不言,目光瞥向了远方的雅达利大厦。
啧。
一想到那帮人还在业界里作威作福,党同伐异,他就很不爽。
非常不爽。
翻身站起,李不言重新点开了新建文件夹中的一期迭代计划文档。
等到整个雅达利公司烧成灰,那时候再开摆也不迟。
重新坐回电脑桌前,现在摆在李不言面前的问题是,如何对游戏内容进行优化?
BUG他倒是一直都有在处理。虽然他只是个半路出家的程序,但这个游戏的逻辑并不算十分复杂,让他处理一些小问题还是能做到的。
只要玩家能给出反馈和程序记录,他大多时候都可以判断并调试出问题所在并进行修正。
如若碰到实在看不懂的,他还能拿去问老唐。他人脉广,倒是认得不少资深程序,帮他处理一些小问题自是不在话下。
但这么做终究不是办法。李不言这些日子里也一直在考虑要不要先成立工作室,找个程序来协助他。
不过现在程序上的问题并不算多,大部分任务自己就可以完成,实在不行的请外包也能达到效果,因此,这件事李不言便暂且搁置了,
除此之外,首当其冲的便是美术。
李不言在这几日不断游弋于各大游戏论坛时,观察到大部分玩家在购买前,都被这游戏粗糙简陋的美术风格所劝退。
甚至有些玩家直接到BUG反馈群里问,就算没法儿招到好的美术,这封面能不能改一下?他都骗不到人了。
顶着这么一个简笔画的抽象封面,再说这是温馨治愈的休闲游戏,谁信啊?
至于美术......
李不言汗流浃背了。
程序和策划都可以学,学到了就有用。
但这美术......他是真学不来。
虽然美术审美是策划所必须拥有的一项能力,李不言的美术审美也不差。但要是让他自己上去画,那不如一刀结果了他。
换句话说,他只会对着美术指指点点。
不过之前他倒是记得那个迟子跟他说过,若是美术想要外包可以找他,他那边有资源。
李不言拿起手机,翻到了迟子的聊天界面。
要请他么?