第七十一章 节奏铁匠(新年快乐!)
当然,可怕是一方面,另一方面这种说法更是带来了游戏的爆火。
出于支持被鹅厂打压的国产制作人的朴实想法,原本玩家基数不是很大的音游市场顿时涌入了大批新人。
不提别的,就冲他能反击鹅厂这一点,这游戏就值得购买!
销量上去了!
抛开其他的一切不谈,这才是为何锅扣在鹅厂头上,二者还能保持合作的理由。
不说别的,只要你能提销量,别说把锅甩给鹅厂头上,就是你让他自己扣自己屎盆子,他都乐意啊!
看着逐渐攀升的销量,傅守良露出了满意的笑容。
没错,都是我们干的!
......
“阿嚏!”
坐在办公桌前的李不言打了一个喷嚏。
没来由的,他就预感到自己是不是又产生了什么误会。
但这些都是些无关紧要的事。
他现在最痛心棘手的,并非是评价的反转或是销量的大爆。
而是这股无条件支持他,并喜欢当时空警察清算前人的风气!
在论坛里,除了那些MOD帖和谱面分享之外,还有不少之前见《夜雨刀》重复堆怪而气急败坏的帖子被大伙顶了上来,并加以嘲笑。
长此以往下去,不仅在游戏圈子里只会留下粉丝们的歌舞升平,而对于他的游戏,就算做地再差,更多的人也会选择观望一阵,而不愿下场差评。
毕竟,被时空警察出警的滋味是真的不好受。
谁知道他竹节虫做的游戏,会不会突然又冒出来一个意想不到的新玩法打他们的脸?
因此最好的做法就是出游戏前先等个一阵子,等到情况比较明朗了,再出面进行评价。
但他们若是观望了,那差评谁来打啊!
再怎么说,这股饭圈的妖风邪气也不能让他再刮下去!
就算没有差评反馈系统,他也不愿意看见只要是自己做的游戏,就算是依托答辩,都有一群人无条件鼓吹的场景。
于是,他决定在一番精心酝酿后,往玩家论坛中发了一篇帖子。
在帖子中,他先是反驳了一番目前甚嚣尘上的“鹅厂恶意收购,削减游戏工期”的谣言,澄清并无此事。
之所以游戏会看上去有些糟糕,是因为自己的经验不足所导致的,跟鹅厂没有关系。
而之后,他在帖子中呼吁希望玩家将目光放在游戏上。
不要在游戏外和素不相识的人,因为是否喜欢该游戏而进行PVP。像这种当时空警察的行为也最好不要做为好。
玩家没有在游戏中收获应有的乐趣,这是他游戏制作人的问题,而不应该归结于玩家不会玩这个游戏。
还有,他更是提到游戏经常出现反转并非是他故意所为,而是在游戏引导层面没有做好,希望大家不要再就这一点来吹嘘他,这是大家的功劳,而并非他的谋划。
他是真的承受不起。
这个帖子一经发出便收获了无数点赞,并迅速顶到了整個论坛的最前页。
然后起到了反效果。
【拥有了谦逊之美德的竹节虫】
【就冲你这句话,你这个游戏的好评我是给定了】
【之前还在观望,看了你这帖子已入(截图)】
大伙好像都很是友善啊!
没办法,当你有成绩的时候,说什么都是你对。
大伙正玩着新游戏乐在头上,说什么大伙儿都会迁就一番的。
而想要这股喊着“我虫伟大”的团体不至于继续扩张,他未来就得给大伙儿上点强度。() ()
下一份游戏,再怎么说也得做一个褒贬不一以下的游戏出来,给兴致正在头上的诸位玩家先浇一盆冷水清醒一下。
可问题是,他做不到啊!
李不言有些尴尬。
这是第几次了?
为什么每次做游戏都会出现这样或那样的问题,导致瞬间风评反转?
他实在是想不通,为什么每次他想要做烂游戏都不行?
莫不是真有什么诅咒吧?
......啧,难说!
但都到这个份上,在下次做游戏的时候,自己真的得拿出点压箱底的东西出来了!
他就不信,大不了这次他良心也都不要了,你还能给翻过来不成?
钱没了可以继续挣,可良心没了,钱就能挣得更多!
......
七天的差评收集时间很快便过了去,很不幸,这次最后结算的评价为【多半好评】。
虽然由于的价格远高于之前,导致没有像前几作那样惊天大反转。但评价依旧没有达到系统返现的最低要求,褒贬不一。
又失败了!
而在销量方面,虽说音游的基数较小,但出于各大视频网站的打铁视频播放量都很高,收获了不少的路人粉丝。因此《夜雨刀》的销量方面虽前期还有些一般,但可以说是后劲十足。
再加上有着“鹅厂打压”的传言,因此不少人尽管之前没有碰过该类型的游戏,但出于“打铁真的很帅”和“支持独立游戏制作人”的心态慷慨解囊。
这也是一部分原因,还有就是当下独立游戏虽说偶有佳作,但整体的游戏市场还是以雅达利为主大厂,所设计的氪金游戏独占鳌头,像这样玩法新颖、自由度高的独立游戏,倒也是少见。
高情商:自由度高;
低情商:没做完。
不过这些天,随着各种大佬MOD的加持,整个游戏已经被初步搭建出一套音游的模型,被人称作“节奏铁匠”。
而本作相比于同类型游戏,可以自由选择谱面更是其亮点之一。
同类型的《Hi-FiRUSH》和《地狱歌者》,虽然也将整个游戏和音游进行了巧妙的结合,但整个游戏音游体验便仅限于游戏内的几首歌曲,将对应的BOSS击杀后,整个游戏继续游玩下去的动力就会缩减大半。
而能用作二创的视频素材,也仅限于这游戏内的歌曲。
但《夜雨刀》不同。
虽说主线几乎没有人会去碰,但可以通过网上收集到的谱面来演奏任何歌曲,而不受版权限制。
想打什么歌,就打什么歌。
在那些超高难度的歌曲中,敌人和玩家刀口都要磨出火星子的高速碰撞,不仅是听觉上的享受,更是视觉上的盛宴。
当然,在这儿也少不了玩家间日常的尔虞我诈。
这股在《哈基米大冒险》出现起便诞生的群体,他们除了喜欢在评论区中科普“啊米诺斯是小猫的意思”外,还在各种地方不遗余地地推销《哈基米大冒险》。
人称“赛博萨科”,满世界放惊吓魔盒。
而在这个谱面资源收集的时候,就有一些兄弟中了他们的招。
“他妈的,究竟是谁给我推荐《初音未来的消失》,并说他是音游新手必练的?!”
“你那算什么!我这儿还被塞了《lostrivers》!这究竟是哪个畜生干的啊!!!”
出于支持被鹅厂打压的国产制作人的朴实想法,原本玩家基数不是很大的音游市场顿时涌入了大批新人。
不提别的,就冲他能反击鹅厂这一点,这游戏就值得购买!
销量上去了!
抛开其他的一切不谈,这才是为何锅扣在鹅厂头上,二者还能保持合作的理由。
不说别的,只要你能提销量,别说把锅甩给鹅厂头上,就是你让他自己扣自己屎盆子,他都乐意啊!
看着逐渐攀升的销量,傅守良露出了满意的笑容。
没错,都是我们干的!
......
“阿嚏!”
坐在办公桌前的李不言打了一个喷嚏。
没来由的,他就预感到自己是不是又产生了什么误会。
但这些都是些无关紧要的事。
他现在最痛心棘手的,并非是评价的反转或是销量的大爆。
而是这股无条件支持他,并喜欢当时空警察清算前人的风气!
在论坛里,除了那些MOD帖和谱面分享之外,还有不少之前见《夜雨刀》重复堆怪而气急败坏的帖子被大伙顶了上来,并加以嘲笑。
长此以往下去,不仅在游戏圈子里只会留下粉丝们的歌舞升平,而对于他的游戏,就算做地再差,更多的人也会选择观望一阵,而不愿下场差评。
毕竟,被时空警察出警的滋味是真的不好受。
谁知道他竹节虫做的游戏,会不会突然又冒出来一个意想不到的新玩法打他们的脸?
因此最好的做法就是出游戏前先等个一阵子,等到情况比较明朗了,再出面进行评价。
但他们若是观望了,那差评谁来打啊!
再怎么说,这股饭圈的妖风邪气也不能让他再刮下去!
就算没有差评反馈系统,他也不愿意看见只要是自己做的游戏,就算是依托答辩,都有一群人无条件鼓吹的场景。
于是,他决定在一番精心酝酿后,往玩家论坛中发了一篇帖子。
在帖子中,他先是反驳了一番目前甚嚣尘上的“鹅厂恶意收购,削减游戏工期”的谣言,澄清并无此事。
之所以游戏会看上去有些糟糕,是因为自己的经验不足所导致的,跟鹅厂没有关系。
而之后,他在帖子中呼吁希望玩家将目光放在游戏上。
不要在游戏外和素不相识的人,因为是否喜欢该游戏而进行PVP。像这种当时空警察的行为也最好不要做为好。
玩家没有在游戏中收获应有的乐趣,这是他游戏制作人的问题,而不应该归结于玩家不会玩这个游戏。
还有,他更是提到游戏经常出现反转并非是他故意所为,而是在游戏引导层面没有做好,希望大家不要再就这一点来吹嘘他,这是大家的功劳,而并非他的谋划。
他是真的承受不起。
这个帖子一经发出便收获了无数点赞,并迅速顶到了整個论坛的最前页。
然后起到了反效果。
【拥有了谦逊之美德的竹节虫】
【就冲你这句话,你这个游戏的好评我是给定了】
【之前还在观望,看了你这帖子已入(截图)】
大伙好像都很是友善啊!
没办法,当你有成绩的时候,说什么都是你对。
大伙正玩着新游戏乐在头上,说什么大伙儿都会迁就一番的。
而想要这股喊着“我虫伟大”的团体不至于继续扩张,他未来就得给大伙儿上点强度。() ()
下一份游戏,再怎么说也得做一个褒贬不一以下的游戏出来,给兴致正在头上的诸位玩家先浇一盆冷水清醒一下。
可问题是,他做不到啊!
李不言有些尴尬。
这是第几次了?
为什么每次做游戏都会出现这样或那样的问题,导致瞬间风评反转?
他实在是想不通,为什么每次他想要做烂游戏都不行?
莫不是真有什么诅咒吧?
......啧,难说!
但都到这个份上,在下次做游戏的时候,自己真的得拿出点压箱底的东西出来了!
他就不信,大不了这次他良心也都不要了,你还能给翻过来不成?
钱没了可以继续挣,可良心没了,钱就能挣得更多!
......
七天的差评收集时间很快便过了去,很不幸,这次最后结算的评价为【多半好评】。
虽然由于的价格远高于之前,导致没有像前几作那样惊天大反转。但评价依旧没有达到系统返现的最低要求,褒贬不一。
又失败了!
而在销量方面,虽说音游的基数较小,但出于各大视频网站的打铁视频播放量都很高,收获了不少的路人粉丝。因此《夜雨刀》的销量方面虽前期还有些一般,但可以说是后劲十足。
再加上有着“鹅厂打压”的传言,因此不少人尽管之前没有碰过该类型的游戏,但出于“打铁真的很帅”和“支持独立游戏制作人”的心态慷慨解囊。
这也是一部分原因,还有就是当下独立游戏虽说偶有佳作,但整体的游戏市场还是以雅达利为主大厂,所设计的氪金游戏独占鳌头,像这样玩法新颖、自由度高的独立游戏,倒也是少见。
高情商:自由度高;
低情商:没做完。
不过这些天,随着各种大佬MOD的加持,整个游戏已经被初步搭建出一套音游的模型,被人称作“节奏铁匠”。
而本作相比于同类型游戏,可以自由选择谱面更是其亮点之一。
同类型的《Hi-FiRUSH》和《地狱歌者》,虽然也将整个游戏和音游进行了巧妙的结合,但整个游戏音游体验便仅限于游戏内的几首歌曲,将对应的BOSS击杀后,整个游戏继续游玩下去的动力就会缩减大半。
而能用作二创的视频素材,也仅限于这游戏内的歌曲。
但《夜雨刀》不同。
虽说主线几乎没有人会去碰,但可以通过网上收集到的谱面来演奏任何歌曲,而不受版权限制。
想打什么歌,就打什么歌。
在那些超高难度的歌曲中,敌人和玩家刀口都要磨出火星子的高速碰撞,不仅是听觉上的享受,更是视觉上的盛宴。
当然,在这儿也少不了玩家间日常的尔虞我诈。
这股在《哈基米大冒险》出现起便诞生的群体,他们除了喜欢在评论区中科普“啊米诺斯是小猫的意思”外,还在各种地方不遗余地地推销《哈基米大冒险》。
人称“赛博萨科”,满世界放惊吓魔盒。
而在这个谱面资源收集的时候,就有一些兄弟中了他们的招。
“他妈的,究竟是谁给我推荐《初音未来的消失》,并说他是音游新手必练的?!”
“你那算什么!我这儿还被塞了《lostrivers》!这究竟是哪个畜生干的啊!!!”