当然,可怕是一方面,另一方面这种说法更是带来了游戏的爆火。

    出于支持被鹅厂打压的国产制作人的朴实想法,原本玩家基数不是很大的音游市场顿时涌入了大批新人。

    不提别的,就冲他能反击鹅厂这一点,这游戏就值得购买!

    销量上去了!

    抛开其他的一切不谈,这才是为何锅扣在鹅厂头上,二者还能保持合作的理由。

    不说别的,只要你能提销量,别说把锅甩给鹅厂头上,就是你让他自己扣自己屎盆子,他都乐意啊!

    看着逐渐攀升的销量,傅守良露出了满意的笑容。

    没错,都是我们干的!

    ......

    “阿嚏!”

    坐在办公桌前的李不言打了一个喷嚏。

    没来由的,他就预感到自己是不是又产生了什么误会。

    但这些都是些无关紧要的事。

    他现在最痛心棘手的,并非是评价的反转或是销量的大爆。

    而是这股无条件支持他,并喜欢当时空警察清算前人的风气!

    在论坛里,除了那些MOD帖和谱面分享之外,还有不少之前见《夜雨刀》重复堆怪而气急败坏的帖子被大伙顶了上来,并加以嘲笑。

    长此以往下去,不仅在游戏圈子里只会留下粉丝们的歌舞升平,而对于他的游戏,就算做地再差,更多的人也会选择观望一阵,而不愿下场差评。

    毕竟,被时空警察出警的滋味是真的不好受。

    谁知道他竹节虫做的游戏,会不会突然又冒出来一个意想不到的新玩法打他们的脸?

    因此最好的做法就是出游戏前先等个一阵子,等到情况比较明朗了,再出面进行评价。

    但他们若是观望了,那差评谁来打啊!

    再怎么说,这股饭圈的妖风邪气也不能让他再刮下去!

    就算没有差评反馈系统,他也不愿意看见只要是自己做的游戏,就算是依托答辩,都有一群人无条件鼓吹的场景。

    于是,他决定在一番精心酝酿后,往玩家论坛中发了一篇帖子。

    在帖子中,他先是反驳了一番目前甚嚣尘上的“鹅厂恶意收购,削减游戏工期”的谣言,澄清并无此事。

    之所以游戏会看上去有些糟糕,是因为自己的经验不足所导致的,跟鹅厂没有关系。

    而之后,他在帖子中呼吁希望玩家将目光放在游戏上。

    不要在游戏外和素不相识的人,因为是否喜欢该游戏而进行PVP。像这种当时空警察的行为也最好不要做为好。

    玩家没有在游戏中收获应有的乐趣,这是他游戏制作人的问题,而不应该归结于玩家不会玩这个游戏。

    还有,他更是提到游戏经常出现反转并非是他故意所为,而是在游戏引导层面没有做好,希望大家不要再就这一点来吹嘘他,这是大家的功劳,而并非他的谋划。

    他是真的承受不起。

    这个帖子一经发出便收获了无数点赞,并迅速顶到了整個论坛的最前页。

    然后起到了反效果。

    【拥有了谦逊之美德的竹节虫】

    【就冲你这句话,你这个游戏的好评我是给定了】

    【之前还在观望,看了你这帖子已入(截图)】

    大伙好像都很是友善啊!

    没办法,当你有成绩的时候,说什么都是你对。

    大伙正玩着新游戏乐在头上,说什么大伙儿都会迁就一番的。

    而想要这股喊着“我虫伟大”的团体不至于继续扩张,他未来就得给大伙儿上点强度。() ()

    下一份游戏,再怎么说也得做一个褒贬不一以下的游戏出来,给兴致正在头上的诸位玩家先浇一盆冷水清醒一下。

    可问题是,他做不到啊!

    李不言有些尴尬。

    这是第几次了?

    为什么每次做游戏都会出现这样或那样的问题,导致瞬间风评反转?

    他实在是想不通,为什么每次他想要做烂游戏都不行?

    莫不是真有什么诅咒吧?

    ......啧,难说!

    但都到这个份上,在下次做游戏的时候,自己真的得拿出点压箱底的东西出来了!

    他就不信,大不了这次他良心也都不要了,你还能给翻过来不成?

    钱没了可以继续挣,可良心没了,钱就能挣得更多!

    ......

    七天的差评收集时间很快便过了去,很不幸,这次最后结算的评价为【多半好评】。

    虽然由于的价格远高于之前,导致没有像前几作那样惊天大反转。但评价依旧没有达到系统返现的最低要求,褒贬不一。

    又失败了!

    而在销量方面,虽说音游的基数较小,但出于各大视频网站的打铁视频播放量都很高,收获了不少的路人粉丝。因此《夜雨刀》的销量方面虽前期还有些一般,但可以说是后劲十足。

    再加上有着“鹅厂打压”的传言,因此不少人尽管之前没有碰过该类型的游戏,但出于“打铁真的很帅”和“支持独立游戏制作人”的心态慷慨解囊。

    这也是一部分原因,还有就是当下独立游戏虽说偶有佳作,但整体的游戏市场还是以雅达利为主大厂,所设计的氪金游戏独占鳌头,像这样玩法新颖、自由度高的独立游戏,倒也是少见。

    高情商:自由度高;

    低情商:没做完。

    不过这些天,随着各种大佬MOD的加持,整个游戏已经被初步搭建出一套音游的模型,被人称作“节奏铁匠”。

    而本作相比于同类型游戏,可以自由选择谱面更是其亮点之一。

    同类型的《Hi-FiRUSH》和《地狱歌者》,虽然也将整个游戏和音游进行了巧妙的结合,但整个游戏音游体验便仅限于游戏内的几首歌曲,将对应的BOSS击杀后,整个游戏继续游玩下去的动力就会缩减大半。

    而能用作二创的视频素材,也仅限于这游戏内的歌曲。

    但《夜雨刀》不同。

    虽说主线几乎没有人会去碰,但可以通过网上收集到的谱面来演奏任何歌曲,而不受版权限制。

    想打什么歌,就打什么歌。

    在那些超高难度的歌曲中,敌人和玩家刀口都要磨出火星子的高速碰撞,不仅是听觉上的享受,更是视觉上的盛宴。

    当然,在这儿也少不了玩家间日常的尔虞我诈。

    这股在《哈基米大冒险》出现起便诞生的群体,他们除了喜欢在评论区中科普“啊米诺斯是小猫的意思”外,还在各种地方不遗余地地推销《哈基米大冒险》。

    人称“赛博萨科”,满世界放惊吓魔盒。

    而在这个谱面资源收集的时候,就有一些兄弟中了他们的招。

    “他妈的,究竟是谁给我推荐《初音未来的消失》,并说他是音游新手必练的?!”

    “你那算什么!我这儿还被塞了《lostrivers》!这究竟是哪个畜生干的啊!!!”

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