第八十一章 这是你没有玩过的船新版本
虽然说着是外挂,但也包含脚本这种第三方插件等一系列的问题。
他们之前一直都在做独立游戏,对于这方面的可以说都没有什么应对经验。
毕竟在单机游戏中,风灵月影也是玩家们游戏体验的一环。
但这到了联机里可就不一样了。不仅要防止新人用脚本刷金币道具,还要防止老玩家为了装逼开挂......
以及一系列像是坐挂车、用挂炸房、当广告哥等等不文明行为,这些他要是想做联机则必须得出重拳。
虽然李不言也不明白为什么这种游戏都会有人开挂,但无论怎么说,他们都得做好万全的准备,才能应对各种各样的突发事件。
“正好说到开挂的问题,黄大哥,等到《夜雨刀》的更新迭代结束后,我原定的下一个项目是做FPS游戏对战。你那里的技术方面有什么问题么?”
“FPS开挂么......”黄国江苦笑一声,“这可不好弄啊。”
像是《夜雨刀》这种买断制单机游戏,只要把人工审核这方面做好,买断制天生的准入门槛便可以让外挂望而却步。
但若是FPS对战游戏中,由于其庞大的总对局数量,以及FPS游戏本身所特有的迷惑性,想要单靠人工鉴挂,工程量可以说突破天际。
而若是靠程序读取玩家本地文件的方式呢?
先不谈读取玩家后台运行数据这点是否违法,现在做外挂的也早就更新换代,现在他们所用的,大多是DMA技术。
DMA技术简单说来就是通过外接的程序,绕过玩家电脑的CPU进行运算。
举个例子,他们挂勾会将外挂下载到手机上,然后用数据线将手机跟电脑连起来,在手机上运行外挂,并将结果输出回去,全程没有经过CPU。
这样绕过了程序的检测,你也没办法判定说他是否开了外挂。最后的判别都要落到人工检测之上。
这也是为何目前各大FPS游戏外挂屡禁不止的原因:在实力上双方道高一尺魔高一丈,作为制作组的他们,真的没有能力将外挂赶尽杀绝。
外挂问题对于FPS游戏可以说就是无解的局。就算是资金充足人员齐备的大公司都没办法解决,就更别提是他一个小小的程序员了。
“外挂问题我到时候自有办法,你现在可以先准备一下FPS游戏代码什么就行。”
李不言并没有直接回答他的问题。
开玩笑,为什么要解决外挂问题?
他可是有差评反馈系统的啊?
古今中外,不知道有多少FPS游戏死于了外挂泛滥这一问题。
既然之前想要创新收获差评,结果每每弄巧成拙;那现在我学那些死掉的游戏一样,摆烂不管外挂,总不可能还出问题吧?
这你也能反转成好评如潮不成?
......
“爽啊!”
在宿舍大口喝着饮料,吹着空调的吴洋悠然自在地打开了电脑。
在拿到那一千块的奖金过后,他原本有些紧张的生活费顿时得到了缓解。正好这些天该考的试也都考完了,他也有空登录蒸汽平台,在上面一览有没好玩的game。
“群里面好像都在说《夜雨刀》更新了。”
“这游戏能更新啥?”
他表示不解。
虽然说游戏更新是一件好事,但是如果游戏厂商不会更新还要学别人更新,那就是纯纯的逆天了。() ()
要知道目前整个游戏说白了就是个MOD启动器。它要是有内容还好,万一更新的内容不尽如人意,还导致之前的MOD因为兼容性导致失效崩溃,那广大玩家真的要开始猎杀竹节虫的马了。
其实说起来,《夜雨刀》发展到现在,也有不少玩家对于他竹节虫这种放养式的游戏制作产生了不满:明明本体什么游戏内容都没有,全靠MOD给你堆上去的,凭什么你能卖块?
MOD做得好那是人家作者的本事,跟你游戏制作人又有什么关系?
不过在玩家社群中,一旦有人这么说,总会有人回应他“相信你竹节虫哥哥的售后”。
然后拿自己举例:当初被骗玩了《黄油》后恼羞成怒,对着竹节虫大喷特喷。
本以为这游戏就是個纯粹的骗局,谁知道,他竟然真的能给他在创意工坊做出大伙儿想看的东西!
然后心甘情愿被打脸的他就此皈依了虫门,相信他是世界上最言出必行的制作人。
就算是再不可能完成的承诺,他竹节虫也能售后给你看!
而现在,这份售后算是出来了。
“现在主线怪物等等出招方式,变为随着对应BGM的鼓点出招,不错算是改了过来。”
“新增内置音乐谱面,任务系统、装扮系统,联机共斗......”
嘶,感觉新东西还挺多,特别是这个任务系统和联机共斗。
之前玩《夜雨刀》时总是觉得缺少游戏目标,一个人漫无目的的在游戏里转。
再加上游戏本身地图也小,转来转去也没什么意思,很快就放进仓库里吃灰了。
现在这么一更新,倒是可以再上去看看。
进入游戏,映入眼帘的便是活动区域放宽了不少。虽说也不过是在原有的院墙模型周边晃荡,但好歹也有了一片自由活动的区域。
而刚登录游戏的吴洋,自然是朝着一旁新出的两份榜单走去。
靠左手边的是游戏的任务系统,玩家可以在这里接下或重随任务,以赚取游戏内的铜钱。
而铜钱可以在一旁的商铺中购买宝箱开饰品,随着稀有度不同而出率逐渐降低。
别的他还有些看不懂,但这玩意儿他一看就懂了。
这不就是开箱子嘛!
不过好在《夜雨刀》里开箱子需要的铜钱,靠肝就能获得,也没有什么内购的选项,还挺良心的。
右手边的则是“劲敌榜”。虽然说着是劲敌,但本质上是玩家们上传和下载谱面的地方。
之前想要谱面还需要在各大论坛上下翻找,现在直接在游戏里就能搜索得到,同一首乐曲还能选择不同难度的谱面,可以说远比之前的版本便捷。
“这新版本还整挺好!”
原本只有一个动作游戏框架的《夜雨刀》,在这次更新后也将动作音游所需的各种系统都给补上了。
看来之前“鹅厂压缩工期”的传言,十有八九是真的。
不然,他们也不至于连这些东西都没做完,就火急火燎地抢先上架。
无意间,李不言好像加深了玩家们对这一传言的可信度。
而不得不说,这些系统确实能让人有玩下去的欲望。
即使对音游一窍不通,但此刻的吴洋也有些手痒难耐想要去尝试一番。
他们之前一直都在做独立游戏,对于这方面的可以说都没有什么应对经验。
毕竟在单机游戏中,风灵月影也是玩家们游戏体验的一环。
但这到了联机里可就不一样了。不仅要防止新人用脚本刷金币道具,还要防止老玩家为了装逼开挂......
以及一系列像是坐挂车、用挂炸房、当广告哥等等不文明行为,这些他要是想做联机则必须得出重拳。
虽然李不言也不明白为什么这种游戏都会有人开挂,但无论怎么说,他们都得做好万全的准备,才能应对各种各样的突发事件。
“正好说到开挂的问题,黄大哥,等到《夜雨刀》的更新迭代结束后,我原定的下一个项目是做FPS游戏对战。你那里的技术方面有什么问题么?”
“FPS开挂么......”黄国江苦笑一声,“这可不好弄啊。”
像是《夜雨刀》这种买断制单机游戏,只要把人工审核这方面做好,买断制天生的准入门槛便可以让外挂望而却步。
但若是FPS对战游戏中,由于其庞大的总对局数量,以及FPS游戏本身所特有的迷惑性,想要单靠人工鉴挂,工程量可以说突破天际。
而若是靠程序读取玩家本地文件的方式呢?
先不谈读取玩家后台运行数据这点是否违法,现在做外挂的也早就更新换代,现在他们所用的,大多是DMA技术。
DMA技术简单说来就是通过外接的程序,绕过玩家电脑的CPU进行运算。
举个例子,他们挂勾会将外挂下载到手机上,然后用数据线将手机跟电脑连起来,在手机上运行外挂,并将结果输出回去,全程没有经过CPU。
这样绕过了程序的检测,你也没办法判定说他是否开了外挂。最后的判别都要落到人工检测之上。
这也是为何目前各大FPS游戏外挂屡禁不止的原因:在实力上双方道高一尺魔高一丈,作为制作组的他们,真的没有能力将外挂赶尽杀绝。
外挂问题对于FPS游戏可以说就是无解的局。就算是资金充足人员齐备的大公司都没办法解决,就更别提是他一个小小的程序员了。
“外挂问题我到时候自有办法,你现在可以先准备一下FPS游戏代码什么就行。”
李不言并没有直接回答他的问题。
开玩笑,为什么要解决外挂问题?
他可是有差评反馈系统的啊?
古今中外,不知道有多少FPS游戏死于了外挂泛滥这一问题。
既然之前想要创新收获差评,结果每每弄巧成拙;那现在我学那些死掉的游戏一样,摆烂不管外挂,总不可能还出问题吧?
这你也能反转成好评如潮不成?
......
“爽啊!”
在宿舍大口喝着饮料,吹着空调的吴洋悠然自在地打开了电脑。
在拿到那一千块的奖金过后,他原本有些紧张的生活费顿时得到了缓解。正好这些天该考的试也都考完了,他也有空登录蒸汽平台,在上面一览有没好玩的game。
“群里面好像都在说《夜雨刀》更新了。”
“这游戏能更新啥?”
他表示不解。
虽然说游戏更新是一件好事,但是如果游戏厂商不会更新还要学别人更新,那就是纯纯的逆天了。() ()
要知道目前整个游戏说白了就是个MOD启动器。它要是有内容还好,万一更新的内容不尽如人意,还导致之前的MOD因为兼容性导致失效崩溃,那广大玩家真的要开始猎杀竹节虫的马了。
其实说起来,《夜雨刀》发展到现在,也有不少玩家对于他竹节虫这种放养式的游戏制作产生了不满:明明本体什么游戏内容都没有,全靠MOD给你堆上去的,凭什么你能卖块?
MOD做得好那是人家作者的本事,跟你游戏制作人又有什么关系?
不过在玩家社群中,一旦有人这么说,总会有人回应他“相信你竹节虫哥哥的售后”。
然后拿自己举例:当初被骗玩了《黄油》后恼羞成怒,对着竹节虫大喷特喷。
本以为这游戏就是個纯粹的骗局,谁知道,他竟然真的能给他在创意工坊做出大伙儿想看的东西!
然后心甘情愿被打脸的他就此皈依了虫门,相信他是世界上最言出必行的制作人。
就算是再不可能完成的承诺,他竹节虫也能售后给你看!
而现在,这份售后算是出来了。
“现在主线怪物等等出招方式,变为随着对应BGM的鼓点出招,不错算是改了过来。”
“新增内置音乐谱面,任务系统、装扮系统,联机共斗......”
嘶,感觉新东西还挺多,特别是这个任务系统和联机共斗。
之前玩《夜雨刀》时总是觉得缺少游戏目标,一个人漫无目的的在游戏里转。
再加上游戏本身地图也小,转来转去也没什么意思,很快就放进仓库里吃灰了。
现在这么一更新,倒是可以再上去看看。
进入游戏,映入眼帘的便是活动区域放宽了不少。虽说也不过是在原有的院墙模型周边晃荡,但好歹也有了一片自由活动的区域。
而刚登录游戏的吴洋,自然是朝着一旁新出的两份榜单走去。
靠左手边的是游戏的任务系统,玩家可以在这里接下或重随任务,以赚取游戏内的铜钱。
而铜钱可以在一旁的商铺中购买宝箱开饰品,随着稀有度不同而出率逐渐降低。
别的他还有些看不懂,但这玩意儿他一看就懂了。
这不就是开箱子嘛!
不过好在《夜雨刀》里开箱子需要的铜钱,靠肝就能获得,也没有什么内购的选项,还挺良心的。
右手边的则是“劲敌榜”。虽然说着是劲敌,但本质上是玩家们上传和下载谱面的地方。
之前想要谱面还需要在各大论坛上下翻找,现在直接在游戏里就能搜索得到,同一首乐曲还能选择不同难度的谱面,可以说远比之前的版本便捷。
“这新版本还整挺好!”
原本只有一个动作游戏框架的《夜雨刀》,在这次更新后也将动作音游所需的各种系统都给补上了。
看来之前“鹅厂压缩工期”的传言,十有八九是真的。
不然,他们也不至于连这些东西都没做完,就火急火燎地抢先上架。
无意间,李不言好像加深了玩家们对这一传言的可信度。
而不得不说,这些系统确实能让人有玩下去的欲望。
即使对音游一窍不通,但此刻的吴洋也有些手痒难耐想要去尝试一番。