“你先别急,我先看看哈。”那位名叫太刀侠的家伙问道,“你是最近才开始玩的?”

    “没。我之前玩过,但因为太菜了玩着没什么意思。版本更新后我还是第一次上线。”

    “那难怪。我说你咋身上没点乐器啥的,原来是还没做完更新后的任务。”

    “没事儿,兄弟我带你做!”

    啥啥啥,乐器是什么意思?

    吴洋一时间有无数槽点不知道如何去吐。

    如果没记错的话,《夜雨刀》的剧情难道不是一个苦大仇深的复仇向的武侠故事么?

    虽然他没有吃过主线的苦,但他的的确确看过【秦先生被二度归来的《大圣归来》气到口吐芬芳(三小时剪辑版)】,其中这点故事的剧情梗概,他还是有所了解的。

    不管怎么说,肯定跟乐器这种东西毫不相干!

    这玩意儿自然是李不言的杰作。

    联机情况下,他也思考过很多种合作方案,面对大家头脑风暴涌出的结果,李不言选择了照单全收。

    而现在他吴洋所遇到的无怪可打的尴尬情况,他并非只设计了“打all”这一种单纯的应对方法。

    “你拿了乐器之后就可以随时演奏,”太刀侠继续讲解道,“到时候我在一旁打,你在那里一边待着吹乐器就行。”

    相比于之前那种在一旁跟残影比斗,这种吹乐器给他的加成会更高。

    毕竟,在有了吹鼓手后,他太刀侠便成了自带BGM的男人!

    战斗力得到增强,那难道不是理所应当的么?

    “不过乐器的解锁也需要在宝箱里面抽,新手他会送你一次机会,我们现在就可以回主城看看抽出来的是什么。”

    “这游戏饰品和乐器也是有稀有度划分的,依次是白蓝紫金。要是你手气好,抽出来个金色的唢呐,在一边吹着那才叫一个有意思!哈哈哈哈!”

    在联机模式下两人很快便回到了初始区域,太刀侠更是一蹦一跳地在前面给吴洋引路,二人很快便来到了区域中宝箱商人所在的地方。

    “开了!”

    随着一阵光芒闪过,一个散发着淡淡蓝色光幕的长条形乐器,出现在了吴洋的屏幕中。

    蓝色稀有度,葫芦丝儿。

    “葫芦丝儿的话还行。你是不知道,我之前见过有的人第一发开出来了个快板儿,打怪的时候搁哪儿站着打快板,可算是乐死我了。”

    “走,咱们再打一個,把今天的任务的都做了,也好让你熟悉一下乐曲的操作。”

    “葫芦丝儿,葫芦丝儿......就这首歌吧!”

    乐器在按键上大多是相同的,加成也仅仅是随着稀有度而变动。每一首录入【劲敌榜】的歌曲都有一定的倾向性,如XX歌更适合用XX乐器来演奏这种,演奏者运用适合的乐器,会增加更多跟BOSS接战玩家的实际收益。

    李不言便用这种方法来增加玩家收集的欲望。

    虽说效果确实不错,但是这么做就会导致游戏在某些方面迎来了取舍。

    就像现在在一旁吹着葫芦丝儿的吴洋一般。

    我是谁?

    我在干什么?

    我难道不是在玩一款动作游戏么?

    为什么在动作游戏中,我会看着别人打架,自己在一旁吹乐器?

    他想不明白,只得在一旁随着【噩梦】难度的BOSS攻击,把手中的葫芦丝儿都吹出了火星子。() ()

    说好的武侠游戏呢?

    说好的江湖恩怨,刀剑侠义,一笑泯恩仇呢?

    但是渐渐地,他悟了。

    江湖不是打打杀杀,而是人情世故。

    吹葫芦丝儿怎么了?我吹葫芦丝儿怎么你了?

    我有大佬带我打本,你有吗!

    看着这最终游戏结算爆出来的金币!

    这数量,他就算被人揍一下午都不一定能赚得到。

    而现在,只需要看着大佬打铁就可以免费送!

    什么刀客,狗都不玩!

    我要当吟游诗人!

    虽然说着自己要在一旁演奏乐器,但实际上以太刀侠的水平来说,一个人单挑BOSS便已经足够,让吴洋在一旁吹葫芦丝儿只是为了让他有点参与感。

    不然若是一味地让新人躺好在一旁挂机,其实是很容易导致新人的游戏动力很快消耗殆尽。

    再加上本身完美的打铁就很有观赏性,因此吴洋也是加上了这位太刀侠的好友,约着以后有空一起打铁。

    他们也聊了很多。吴洋也了解到这位太刀侠乃是音游与动作游戏的双料大佬,在玩腻了音游的排行榜后,听说《夜雨刀》这款游戏挺有趣的,便也买来玩玩。

    谁知正好赶上了版本更新,原本有些腻味的音游在有了联机共斗后一下子变得有趣了不少,他现在也经常接取各种各样的求助铃铛,一方面听些没听过的好歌,另一方面也给自己找点挑战。

    玩音游嘛,挑战都是自己加给自己的。

    “虽说联机确实有点意思,但目前也仅限于有点意思的程度了。对于新人来说确实能平滑一些前期的学习曲线,增加一些社交功能。”

    “但最本质的增加游戏内容的方面还尚有欠缺。”

    看着后台的数据表,李不言感到一阵头疼。

    这次的更新虽然极大地提升了在线人数和销量,能让他们在完成与鹅厂的对赌协议的前提下回收了成本,接下来的销量就是实打实的利润了。

    但就打算中“增加老玩家的挑战性”这一点而言,目前的版本更新还远远达不到他李不言的要求。

    这也没办法,毕竟音游的操作是有极限的。一味地往难度上面堆虽然能给予挑战,但大多数人都是看着谱面就望而却步。

    再加上双方动作的播放与收回,这些都需要一定的帧数限制。毕竟他们是在打铁,不是在踩缝纫机,攻击之间总得要有一些停歇的时间。

    而想要在此基础上让游戏更具有乐趣这一点上,他就陷入到了瓶颈之中。

    “唉,就这样吧。现在还是以新项目为重,到时候有空了再做《夜雨刀》的更新。”

    李不言叹了一口气,将最新收到的数据表关闭。

    这些日子里,他们工作室也凭借着《求学者》和《夜雨刀》的双重大卖收了不少米。

    而有了米之后,自然也可以招更多人,进来处理一些不能外包,但又繁重琐碎的诸多事物。现在工作室里算上已经有十余人了。

    除了打杂的兄弟之外,为了新FPS游戏的完成度,最近也是招了一位资深的FPS游戏关卡策划为这个游戏设计关卡。

    可以说,竹节虫工作室正在蒸蒸日上!

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