【作品相关3:人物属性详解】
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【阅读须知:
其他作者朋友都说设定别写太多,写作的时候带一点就行,我呢喜欢让大家看得明明白白的。
较真的书友可详细阅读,数据炸脑的书友请避过……】
本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成()。
本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。
战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。
法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为。
道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。
当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。
以下对任务属性进行详解……
【人物:东方霸(华国)】
【所属势力:玛法王国】
【声望:(默默无闻)】
【职业:平民(级)】
【阶位:无】
【修为点:】
【生命值:/】耐力*
【物理攻击:-】力量*.-.
【魔法攻击:】魔力*.-.
【道术攻击:】真气*.-.
【物理防御:.-.】力量*.-.
【魔法防御:】魔力*.-.
【道术防御:】真气*.-.
【体力值:/】+耐力*(人物自带,点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑次。)
【饥饿值:/】(人物自带,每分钟扣除点,人物下线睡觉每小时掉点,战斗奔跑时扣除加倍。
饥饿值低于点时,每低点体力值消耗增加%,点人物死亡。)
【攻速:.(+敏捷x.)+.(扣除腕力后的力量*.)(.次/s)】(人物自带点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加%攻速,体力值消耗加倍。)
【移动速度:.(+敏捷x.).(扣除负重后的力量*.)(.m/s)】(人物自带点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加%移动速度,体力值消耗加倍。)
{注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。
所以在加号后面单独列出来。}
【施法距离:】精神力*
【施法:】精神力*
【灵敏度:】敏捷*
【视力:m】敏捷*(人物自带m)
【魔法施法速度加成:】精神力*%+魔力*.%
【道术施法速度加成:】精神力*%+真气*.%
(施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。
举例级火球术的施法速度是s,也就是次/s,那么当施法速度加成达到%时,施法速度变成.s。
《火球术》级,消耗点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+的魔法伤害。
%+魔力*.%概率触发级灼烧(每秒扣除生命值点,持续时间+魔力/),施法间隔s。
【精神力感知范围:方圆m】精神力*
【跳跃高度:.m】.+敏捷*.(人物自带.m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。)() ()
【负重:./】力量*(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。)
【腕力:/】力量*(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌)
【穿戴重量:/】力量*(身上穿的其他装备算穿戴重量)
【背负重量:./】力量*(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头)
【生命值回复速度:.点/s】.+耐力*.(人物自带.点/s)
【魔法值回复速度:点/s】魔力*.
【真气值回复速度:点/s】真气*.
【体力值回复速度:.点/s】.+耐力*.(人物自带.点/s,战斗、奔跑时不回复,半速以下行走回复减半)
【属性值:力量、魔力、真气、精神力、耐力、敏捷】
【自由属性点】
【隐藏属性:幸运】(点增加掉宝率、装备强化成功率、宝石合成成功率、暴击触发等等概率事件%;点以下幸运每提升点触发上限攻击概率增加%,点增加至%,点%,点%,点以上触发特殊效果。)
【特性:??(???)
吞噬:可吞噬没有抵抗能力的目标特性,可选择次属性加成次特技。】
【力量】增加负重和物理攻击、物理防御、攻速、移动速度;
每点力量
增加点总负重(点腕力、点穿戴重量、点背负重量。)
增加.—.物理攻击
增加.—.物理防御
增加.点移动速度
增加.点攻速
力量增加的移动速度受总负重影响。
力量增加的攻速受剩余腕力数据影响。
【魔力】增加魔法攻击力、魔法防御力、施法速度、魔法值、回复速度;
每点魔力
增加.—.魔法攻击
增加.—.魔法防御
增加.%施法速度
增加点魔法值
增加.点/s魔法值回复速度
【真气】增加道术攻击力、道术防御力、施法速度、真气值及回复速度;
每点真气
增加.—.道术攻击
增加.—.道术防御
增加.%施法速度
增加点真气值
增加.点/s真气值回复速度。
【精神力】增加施法距离、精神感知范围和施法速度;
每点精神力
增加m施法距离
增加m精神感应范围
增加%施法速度加成。
【耐力】增加生命值、体力值和相应回复速度;
每点耐力
增加点生命值
增加点体力值
增加.点/s生命值回复速度
增加.点/s体力值回复速度(体力值休息时才能回复)
【敏捷】增加攻速、移动速度和身体灵敏度,跳跃高度。
每点敏捷
增加.点移动速度
增加.点攻速
增加点身体灵敏度
增加m视力
增加.m跳跃高度。
跳跃极限距离与移动速度相同。
移动速度攻击速度可爆发潜能,每增加%增加倍体力值消耗速度。
【阅读须知:
其他作者朋友都说设定别写太多,写作的时候带一点就行,我呢喜欢让大家看得明明白白的。
较真的书友可详细阅读,数据炸脑的书友请避过……】
本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成()。
本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。
战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。
法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为。
道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。
当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。
以下对任务属性进行详解……
【人物:东方霸(华国)】
【所属势力:玛法王国】
【声望:(默默无闻)】
【职业:平民(级)】
【阶位:无】
【修为点:】
【生命值:/】耐力*
【物理攻击:-】力量*.-.
【魔法攻击:】魔力*.-.
【道术攻击:】真气*.-.
【物理防御:.-.】力量*.-.
【魔法防御:】魔力*.-.
【道术防御:】真气*.-.
【体力值:/】+耐力*(人物自带,点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑次。)
【饥饿值:/】(人物自带,每分钟扣除点,人物下线睡觉每小时掉点,战斗奔跑时扣除加倍。
饥饿值低于点时,每低点体力值消耗增加%,点人物死亡。)
【攻速:.(+敏捷x.)+.(扣除腕力后的力量*.)(.次/s)】(人物自带点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加%攻速,体力值消耗加倍。)
【移动速度:.(+敏捷x.).(扣除负重后的力量*.)(.m/s)】(人物自带点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加%移动速度,体力值消耗加倍。)
{注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。
所以在加号后面单独列出来。}
【施法距离:】精神力*
【施法:】精神力*
【灵敏度:】敏捷*
【视力:m】敏捷*(人物自带m)
【魔法施法速度加成:】精神力*%+魔力*.%
【道术施法速度加成:】精神力*%+真气*.%
(施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。
举例级火球术的施法速度是s,也就是次/s,那么当施法速度加成达到%时,施法速度变成.s。
《火球术》级,消耗点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+的魔法伤害。
%+魔力*.%概率触发级灼烧(每秒扣除生命值点,持续时间+魔力/),施法间隔s。
【精神力感知范围:方圆m】精神力*
【跳跃高度:.m】.+敏捷*.(人物自带.m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。)() ()
【负重:./】力量*(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。)
【腕力:/】力量*(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌)
【穿戴重量:/】力量*(身上穿的其他装备算穿戴重量)
【背负重量:./】力量*(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头)
【生命值回复速度:.点/s】.+耐力*.(人物自带.点/s)
【魔法值回复速度:点/s】魔力*.
【真气值回复速度:点/s】真气*.
【体力值回复速度:.点/s】.+耐力*.(人物自带.点/s,战斗、奔跑时不回复,半速以下行走回复减半)
【属性值:力量、魔力、真气、精神力、耐力、敏捷】
【自由属性点】
【隐藏属性:幸运】(点增加掉宝率、装备强化成功率、宝石合成成功率、暴击触发等等概率事件%;点以下幸运每提升点触发上限攻击概率增加%,点增加至%,点%,点%,点以上触发特殊效果。)
【特性:??(???)
吞噬:可吞噬没有抵抗能力的目标特性,可选择次属性加成次特技。】
【力量】增加负重和物理攻击、物理防御、攻速、移动速度;
每点力量
增加点总负重(点腕力、点穿戴重量、点背负重量。)
增加.—.物理攻击
增加.—.物理防御
增加.点移动速度
增加.点攻速
力量增加的移动速度受总负重影响。
力量增加的攻速受剩余腕力数据影响。
【魔力】增加魔法攻击力、魔法防御力、施法速度、魔法值、回复速度;
每点魔力
增加.—.魔法攻击
增加.—.魔法防御
增加.%施法速度
增加点魔法值
增加.点/s魔法值回复速度
【真气】增加道术攻击力、道术防御力、施法速度、真气值及回复速度;
每点真气
增加.—.道术攻击
增加.—.道术防御
增加.%施法速度
增加点真气值
增加.点/s真气值回复速度。
【精神力】增加施法距离、精神感知范围和施法速度;
每点精神力
增加m施法距离
增加m精神感应范围
增加%施法速度加成。
【耐力】增加生命值、体力值和相应回复速度;
每点耐力
增加点生命值
增加点体力值
增加.点/s生命值回复速度
增加.点/s体力值回复速度(体力值休息时才能回复)
【敏捷】增加攻速、移动速度和身体灵敏度,跳跃高度。
每点敏捷
增加.点移动速度
增加.点攻速
增加点身体灵敏度
增加m视力
增加.m跳跃高度。
跳跃极限距离与移动速度相同。
移动速度攻击速度可爆发潜能,每增加%增加倍体力值消耗速度。