、流血效果

    级每秒扣除点生命值。

    级每秒扣除点生命值。

    级每秒扣除点生命值。

    级每秒扣除点生命值。

    级每秒扣除点生命值。

    级每秒扣除点生命值。

    级每秒扣除点生命值。

    级每秒扣除点生命值。

    级每秒扣除点生命值。

    攻击超过目标防御倍、力量超过对方耐力倍,刺中后有概率造成流血效果。

    攻击和力量大于对方防御和耐力又未超过对方倍,长时间攻击一处有几率造成流血效果,攻击要害部位造成流血效果概率增加。

    无视防御要害部位被攻击,无视双方属性差距,根据创伤面积和程度造成不同等级流血伤害。

    流血效果持续时间不定,根据目标耐力不同而不同。

    属性差距越大,造成高等级流血效果几率越高。

    连续攻击流血部位可以增加流血效果等级,且该部位防御归。

    流血期间体力值减少速度加快。(流血等级x%)

    、致盲效果。

    无法视物。

    眼睛部位处于流血效果时,触发致盲效果。

    特殊物品、技能攻击眼部拥有致盲效果。

    、残废效果

    攻击和力量属性大于对方防御和耐力,下半身致命部位遭受攻击有较大概率触发残废效果。

    差距越大,几率越大,触发高等级效果几率更高。

    级残废效果,攻速、移动速度降低%

    级%

    级%

    ……

    效果持续时间不定,根据目标自身耐力不同而不同。() ()

    异物留在罪恶之门内残废时间永久。

    、虚弱效果。

    级虚弱效果,所有攻击属性、所有防御属性、攻速、移动速度减少%

    级%

    级%

    ……

    、狂暴。

    级狂暴,物理攻击增加%,攻速增加%,移动速度增加%,持续时间s,持续时间结束进入级虚弱状态,持续s。

    级狂暴,物理攻击增加%,攻速增加%,移动速度增加%,持续时间s,持续时间结束进入级虚弱状态,持续s。

    级,物理攻击增加%,攻速增加%,移动速度增加%持续时间s

    级,物理攻击增加%,攻速增加%,移动速度增加%持续时间s

    级,物理攻击增加%,攻速增加%,移动速度增加%持续时间s

    、眩晕。

    力量属性均超过目标力量、耐力、精神力三大属性%,重击目标没有保护的脑部必定造成眩晕。

    不超过,根据双方差距,连续重击有概率眩晕。

    眩晕时间以双方属性差距而定。

    高空坠落和撞墙,看情况看属性……

    (攻击后脑眩晕时间为前脑.倍。)

    、僵直效果。

    不同雷系魔法

    、灼烧效果。

    不同火系魔法。

    、冰冻效果。

    冰系魔法,根据技能不同产生减速或者冰冻。

    、麻痹效果。

    ……

    其他随进度级有空再详细补充……

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