第225章 女神异闻录
第二天。
淘气猫的会议室内。
对于今天新项目的成立,所有人都不奇怪。
毕竟有那个莫名其妙的赌约在。
但是,看到大屏幕上的游戏所有人都没想到。
甚至一个个看向林默的眼神有些古怪。
杜瑞犹豫了一阵子,才说道:“林总,我以为你会选择一款以龙与地下城为背景的西式RPG。”
林默知道众人的不解。
经典的回合制RPG有很多,可选的目标琳琅满目。
但是,国内制作人所说的回合制RPG,一般指像剑仙那种敌我站一排,你打完我再打的那种模式。
这种模式也有人叫JRPG。
又圈定了万的开发成本。
那许多游戏就不能选为目标了。
像最终幻想,博德之门,勇者斗恶龙这种,成本会严重超出预算。
既然是赌局,那就按照赌局要求来。
所以一个曾经被戏谑的冠以“天下第一”名号的传统回合制RPG就成了不错的目标――女神异闻录。
既然是“天”下第一,那“天”是塞尔达,是给他爱,是美国末日,是大表哥,是巫师还是博德之门,就看各自喜好了。
林默在这里打算制作的,是前世该系列的第五部,当然在制作时不带后面的数字。
这款游戏是属于一眼就很“二次元”的游戏,简单一句喜欢说故事剧情就是高中生拯救世界。
其设计上最高明之处,就是把回合制令人厌烦的固定流程巧妙的隐藏了起来。
为什么玩家会喜欢开放世界游戏?
就是喜欢那种可以自己做主,想玩什么就玩什么的感觉。
但其实玩家自以为的自由,早就是设计师设计好的一环了。
在偌大的地图上,通过NPC发出的请求帮助,或者通过画风完全不一的建筑,或者一个出现在眼前令你感兴趣的道具。
都会开始一段设计好的固定流程。
女神异闻录这款游戏就是如此。
最开始的游戏部分需要像传统的回合制RPG一样走“一本道”式的流程。
主角需要来到新的城市待满一年,这一年可不是许多游戏里的背景板。
而是实实在在的,需要玩家去度过的三百多天。
在每一天里可以在下课后和晚上两次机会自由选择去做什么。
但每天的时间有限,只能选择你认为感兴趣或者重要的事情去做。
可以去玩小游戏,和美少女约会,打工赚钱,看电影,购物,钓鱼,看小说,甚至可以当卷王加班学习。
每一种事件看似毫不关联,但最终兜个圈子又会在战斗中给予正反馈。
比如和美女医生加深羁绊,可以买到相当强力的药品和道具。
和政治家加深羁绊,可以在探险时PUA怪物,威胁对方给钱或者给道具。
和主角团的伙伴加深羁绊,可以解锁更强的技能,在主角受到致命伤害可以过来替主角挡下攻击。
同时每隔两三天也都会遇到一些小惊喜,保证每天的体验都完全不同。
当然,还有最重要的进入任务目标所在的战斗地图“宫殿”推进主线。
只要在游戏给出的规定时间内完成即可。
同时,游戏在设计上也在尽可能通过其他手段来冲淡这种“固定”感。
新潮独特的画风,悦耳好听的音乐,地图中无数可互动的小道具小游戏小彩蛋。() ()
每个角色都有一条完整的剧情故事,可以让人物弧光完美的展现出现。
玩家可以任意的选择自己感兴趣的玩法去体验。
主角除了拯救世界的“心之怪盗团”这一身份外,还是学生。
所以,主角同样有学业压力,可以追求自己喜欢的女生,需要参加学校的活动,有修学旅行,可以和伙伴们聚餐,冒险,去海边游泳,参加烟火大会等等。
当走完最后的剧情,主角离开了这座待了一整年的大都市时。
想想那些血有肉生动鲜活的角色,一起经历的冒险,走过无数次的大街小巷,那所一切开始的学校。
会感觉重新经历了一场平凡充实却又精彩纷呈的学校生涯。
恍如隔世。
这一系列庞大的游戏内容,构建了一个细节栩栩如生,代入感很强的游戏世界。
当然这款游戏也并非没有缺点,还不少。
画面建模水平不咋地,站桩对话,战斗系统在后期重复性高,剧情二次元浓度高许多玩家接受不能。
这背后是它藏着的另一个隐形优点,那就是对技术力要求低,以及省钱。
只不过这款游戏省钱省的很巧妙,很难察觉出来。
林默将这款游戏简单的讲了一遍之后,许多成员都深深的皱起了眉头。
习惯了大手大脚的做游戏,忽然要勒紧裤腰带,还真不适应。
而且
王梓晨挠了挠头,苦恼的说道:“林总,这款游戏可能需要你亲自抓着了。我并不关注二次元领域,怕是很难写出你要的那种带着些学生气‘中二病’式的青春,热血,燃。”
林默听着也皱起了眉头,然后才无语的说道:“我也不关注。不是,你们连动漫都不看的么?”
王怡:“我喜欢黑深残。”
杜瑞:“我喜欢恐怖片。”
左旭明:“我喜欢看真人。”
林默嘴角一抽抽,说道:“还好我没立项一个二次元抽卡手游,只是一个回合制RPG,不需要那么高的浓度。”
会议室里沉默了许久。
杜瑞忽然提议道:“林总,我给你推荐一个人?他没准很适合这个项目。”
“谁?”
“昨天白天会场的那个人,郑明。”
“他?”林默一皱眉,“那人看着都四十了吧,我记得他参与制作过剑仙的开发。”
“年龄是不小了,但林总可知道他是怎么才进入游戏行业的?”杜瑞顿了一下才说道,“靠同人美少女游戏。”
许多人都是一愣。
美少女游戏,或者又叫GALGAME,或者许多人干脆称呼为黄油。
林默回想了一下那副西装革履一本正经的样子,还真看不出来。
王怡脸色怪怪的问道:“那种一脱西装外套,里面是动漫痛衫的那种?”
杜瑞一耸肩:“这就不知道了。他曾经是同人游戏圈的大佬,深度死宅。后来因为确实有几把刷子,在机缘巧合下才进入了软月。”
林默仔细的想了想,招进来倒也不是不行。
这是一款目标用户十分明确的游戏。
他们这种传统的游戏人,确实很难做出那股味儿。
能做出剑仙,说明他不是庸才。
也恰好很擅长制作回合制游戏。
淘气猫的会议室内。
对于今天新项目的成立,所有人都不奇怪。
毕竟有那个莫名其妙的赌约在。
但是,看到大屏幕上的游戏所有人都没想到。
甚至一个个看向林默的眼神有些古怪。
杜瑞犹豫了一阵子,才说道:“林总,我以为你会选择一款以龙与地下城为背景的西式RPG。”
林默知道众人的不解。
经典的回合制RPG有很多,可选的目标琳琅满目。
但是,国内制作人所说的回合制RPG,一般指像剑仙那种敌我站一排,你打完我再打的那种模式。
这种模式也有人叫JRPG。
又圈定了万的开发成本。
那许多游戏就不能选为目标了。
像最终幻想,博德之门,勇者斗恶龙这种,成本会严重超出预算。
既然是赌局,那就按照赌局要求来。
所以一个曾经被戏谑的冠以“天下第一”名号的传统回合制RPG就成了不错的目标――女神异闻录。
既然是“天”下第一,那“天”是塞尔达,是给他爱,是美国末日,是大表哥,是巫师还是博德之门,就看各自喜好了。
林默在这里打算制作的,是前世该系列的第五部,当然在制作时不带后面的数字。
这款游戏是属于一眼就很“二次元”的游戏,简单一句喜欢说故事剧情就是高中生拯救世界。
其设计上最高明之处,就是把回合制令人厌烦的固定流程巧妙的隐藏了起来。
为什么玩家会喜欢开放世界游戏?
就是喜欢那种可以自己做主,想玩什么就玩什么的感觉。
但其实玩家自以为的自由,早就是设计师设计好的一环了。
在偌大的地图上,通过NPC发出的请求帮助,或者通过画风完全不一的建筑,或者一个出现在眼前令你感兴趣的道具。
都会开始一段设计好的固定流程。
女神异闻录这款游戏就是如此。
最开始的游戏部分需要像传统的回合制RPG一样走“一本道”式的流程。
主角需要来到新的城市待满一年,这一年可不是许多游戏里的背景板。
而是实实在在的,需要玩家去度过的三百多天。
在每一天里可以在下课后和晚上两次机会自由选择去做什么。
但每天的时间有限,只能选择你认为感兴趣或者重要的事情去做。
可以去玩小游戏,和美少女约会,打工赚钱,看电影,购物,钓鱼,看小说,甚至可以当卷王加班学习。
每一种事件看似毫不关联,但最终兜个圈子又会在战斗中给予正反馈。
比如和美女医生加深羁绊,可以买到相当强力的药品和道具。
和政治家加深羁绊,可以在探险时PUA怪物,威胁对方给钱或者给道具。
和主角团的伙伴加深羁绊,可以解锁更强的技能,在主角受到致命伤害可以过来替主角挡下攻击。
同时每隔两三天也都会遇到一些小惊喜,保证每天的体验都完全不同。
当然,还有最重要的进入任务目标所在的战斗地图“宫殿”推进主线。
只要在游戏给出的规定时间内完成即可。
同时,游戏在设计上也在尽可能通过其他手段来冲淡这种“固定”感。
新潮独特的画风,悦耳好听的音乐,地图中无数可互动的小道具小游戏小彩蛋。() ()
每个角色都有一条完整的剧情故事,可以让人物弧光完美的展现出现。
玩家可以任意的选择自己感兴趣的玩法去体验。
主角除了拯救世界的“心之怪盗团”这一身份外,还是学生。
所以,主角同样有学业压力,可以追求自己喜欢的女生,需要参加学校的活动,有修学旅行,可以和伙伴们聚餐,冒险,去海边游泳,参加烟火大会等等。
当走完最后的剧情,主角离开了这座待了一整年的大都市时。
想想那些血有肉生动鲜活的角色,一起经历的冒险,走过无数次的大街小巷,那所一切开始的学校。
会感觉重新经历了一场平凡充实却又精彩纷呈的学校生涯。
恍如隔世。
这一系列庞大的游戏内容,构建了一个细节栩栩如生,代入感很强的游戏世界。
当然这款游戏也并非没有缺点,还不少。
画面建模水平不咋地,站桩对话,战斗系统在后期重复性高,剧情二次元浓度高许多玩家接受不能。
这背后是它藏着的另一个隐形优点,那就是对技术力要求低,以及省钱。
只不过这款游戏省钱省的很巧妙,很难察觉出来。
林默将这款游戏简单的讲了一遍之后,许多成员都深深的皱起了眉头。
习惯了大手大脚的做游戏,忽然要勒紧裤腰带,还真不适应。
而且
王梓晨挠了挠头,苦恼的说道:“林总,这款游戏可能需要你亲自抓着了。我并不关注二次元领域,怕是很难写出你要的那种带着些学生气‘中二病’式的青春,热血,燃。”
林默听着也皱起了眉头,然后才无语的说道:“我也不关注。不是,你们连动漫都不看的么?”
王怡:“我喜欢黑深残。”
杜瑞:“我喜欢恐怖片。”
左旭明:“我喜欢看真人。”
林默嘴角一抽抽,说道:“还好我没立项一个二次元抽卡手游,只是一个回合制RPG,不需要那么高的浓度。”
会议室里沉默了许久。
杜瑞忽然提议道:“林总,我给你推荐一个人?他没准很适合这个项目。”
“谁?”
“昨天白天会场的那个人,郑明。”
“他?”林默一皱眉,“那人看着都四十了吧,我记得他参与制作过剑仙的开发。”
“年龄是不小了,但林总可知道他是怎么才进入游戏行业的?”杜瑞顿了一下才说道,“靠同人美少女游戏。”
许多人都是一愣。
美少女游戏,或者又叫GALGAME,或者许多人干脆称呼为黄油。
林默回想了一下那副西装革履一本正经的样子,还真看不出来。
王怡脸色怪怪的问道:“那种一脱西装外套,里面是动漫痛衫的那种?”
杜瑞一耸肩:“这就不知道了。他曾经是同人游戏圈的大佬,深度死宅。后来因为确实有几把刷子,在机缘巧合下才进入了软月。”
林默仔细的想了想,招进来倒也不是不行。
这是一款目标用户十分明确的游戏。
他们这种传统的游戏人,确实很难做出那股味儿。
能做出剑仙,说明他不是庸才。
也恰好很擅长制作回合制游戏。