看到这一幕,更能感觉到一点。

    这绝对不是卢卡斯这种选手能做出来的游戏!

    《邻居》确实不错,这种不错体现在关卡设计上,体现在创意上。

    但要说问题有没有,问题可多的去了,只是用了许多取巧的办法,玩家有时候注意不到。

    就比如画面,玩家在被变态杀人狂疯狂追击的时候通常都发生在比较固定的一些地点。

    这些地方比较昏暗,而且建模精度很低,只是玩家无暇注意到。

    再比如优化。

    《邻居》这款游戏是锁帧的!

    即使如此,偶尔也会有不稳的情况。

    而且那个画面风格,一看就是现在市面上比较流行的U引擎。

    再看现在面前这款不知名的神秘游戏。

    这惊人的建模精度,这照片级别的画质。

    作为一个业内人,总觉得这款游戏有股味道很熟悉,是那种经常接触,而且很喜欢的味道。

    仅仅一个开篇,就能感觉到这会是一款品质极佳的游戏。

    但具体是什么?

    就是想不起来。

    在画面中,玩家操控的主角站了起来之后,面前弹出来几个字。

    目标:逃出房间。

    接着,游戏正式开始,屏幕的角落上出现了一个倒计时。

    由于是在展会上试玩,所以时间有限。

    时间规定,每人最多分钟,或者打通一个结局,视为挑战成功。

    挑战成功之后会获得一个CDK,可以在游戏名字完全揭晓之后,在起源平台上面激活。

    不敢浪费时间,赶忙继续玩下去。

    先在房间里面看了一下可以互动的道具。

    一台古旧的显像管电视机,上面有一个录像机。

    一个电箱,电箱里面缺了一根保险丝。

    除此之外就是几个相框和照片,上面有一个看着很慈祥的妇人,和一个有些地中海但很壮硕的男人。

    看着像是这所屋子的主人。

    “或者说,前任主人?这主角,应该就是恐怖片里面那些作死非要去鬼屋探险不知死活的年轻人。”

    由于身上并没有什么道具,只能走出这间屋子。

    推门,到走廊。

    看到外面的场景,杰夫下意识的迟疑了一下。

    这场景,既视感实在是太重了。

    阴暗逼仄,狭窄的走廊,有限的视野,永远不知道下一个拐角会出现什么东西。

    如果不是倒计时的时间破坏了一丝VR的沉浸感,可能每过一个拐角都要鼓起勇气。

    在楼梯下的小房间里面,有许多看着就觉得不祥的东西,一个又一个的稻草娃娃,被绳子挂在天花板上。

    走出储物间,走到厨房。

    心里的不安感更甚。

    在微波炉里面,有一只混身焦黑,浑身都是血液的乌鸦。

    冰箱里,无数蛆虫在烂肉上蠕动。

    再看桌上,是已经腐烂不知是什么的食物。

    到处都是一片狼藉。

    第一人称外加VR双重洗礼,明知道不会闻到什么味道,但就是感觉有一股腐臭的味道萦绕在身边。

    “该死的。”

    杰夫暗骂了一句,心里已经有些发怵了。

    代入感实在太强了。

    明明已经在反复的提醒自己,这是假的,这是假的!

    但还是没用。

    走到桌子旁边,上面放着一口盖着盖子的大锅。

    在伸手打开的一瞬间。

    许多巴掌大的蟑螂从里面爬了出来,里面是泛着暗黄色的恶心液体和许多黏糊恶心的事物。

    在放下锅盖之后,一只蟑螂赫然就趴在手心上!

    也不知是巧合还是什么,手心上有些痒痒。

    而且再看那蟑螂,似乎还在反光,有多少条腿都看的一清二楚。

    “法克!!”

    杰夫一阵头皮发麻,没忍住骂出声来。

    显然,在场的所有玩家们进度都差不多。

    他这一声骂出口之后,又陆续有许多的人也叫骂起来,看样子没少让恶心。

    顺着走到最外侧,更是有许多已经腐烂了的动物,上空飞着密密麻麻的苍蝇。

    不过也拿到了一个关键的道具,剪线钳。

    “这玩意,里昂擅长。”

    吐槽了一句,拿好道具,回头剪开柜子上面的铁索,拿到一个新的道具录像带。

    在回去房间的路上,本以为会有一些吓人的东西出现,但安静的出奇。

    偶有一些小小的动静,会让人一激灵,但不至于被吓到。

    但是

    杰夫反而希望有什么东西跳出来。

    这种压抑的气氛还不如喊一嗓子出来呢!

    回到此前的那个房间里面,把录像带放进录像机里面。

    画面一转。

    杰夫控制的人变成了画面里拿着头戴式摄像机的人。

    一行三人,别说,还真就是来这个传说中闹鬼的农场探险的人。

    “作死的自媒体博主?”杰夫吐槽了一句,接着便感慨了一句录像带这个设定的高明之处。

    可以重复利用素材,多一些游戏时间,而且还能用另一个视角揭秘一些游戏内容。

    比如,此时在几人的聊天内容之中,就能听到一些关于游戏背景的故事。

    杰夫在心里吐槽着。

    “贝克农场的一家?杰克,玛格丽特?不太正常的儿子卢卡斯?好家伙,制作人以身入局?”

    “路易斯安那州?这个地名,之前什么游戏来着主舞台要放在这里?”

    只是三人组不出意外的,果然有变故了。

    其中一位成员安德烈,莫名其妙的消失了。

    一路找来,在找来的那个房间内。

    终于发现了一些令人惊讶的线索。

    在贝克家壁炉下方,蹲下来后能看到一个拉环!

    在拉下拉环之后,旁边的墙边有一块木头板缩了回去,竟然出现了一条路!

    “不错的设计。”

    心里夸赞了一句。

    此时游戏里除了已经消失的安德烈外的两人组,已经有些怂了。

    “找到安德烈之后,立刻离开这个该死的地方!”

    这屋子和其他的鬼屋不同。

    这屋子是真有问题!

    进入到暗道里面,顺着梯子到下面的地窖。

    不安的感觉越来越强烈。

    杰夫已经能感觉到自己的心脏砰砰直跳了。

    索性下来之后,便看到了要找的人。

    安德烈背对着站在那里。

    杰夫一步步走上前去,下意识的想要伸手拍一下他的肩膀。

    同时,身上汗毛已经竖了起来,鸡皮疙瘩都快要掉在地上。

    只是不等手拍上去,面前的安德烈直接倒了下来。() ()

    能看到,一只满是铁锈和鲜血的铁钩从他的嘴里拔了出来,整个人无力的倒了下来,倒在杰夫的身上。

    七窍流血,双目如同融化一般,粘稠的血液从眼眶渗了出来,如同死不瞑目,就像向着杰夫求救。

    尸体旁边,还能看到一双腿向着这里走来,只是不知道是谁。

    到这里,压抑了十几分钟之后,再也忍不住了。

    “啊啊啊啊!!!法克!沃德法!!!”

    游戏的这一段流程很简单,玩家和玩家之前很难拉开太大的差距。

    许多人也都到了这部分。

    有第一声尖叫,就有第二声尖叫。

    然后便是满场的尖叫!

    此起彼伏。

    杰夫心脏砰砰直跳。

    面前的录像带视角已经结束,面前一片雪花纹,视角再次回到了醒来的屋子里。

    但他丝毫没有继续推进游戏的想法。

    浑身一阵发软,特别想坐下来休息一会。

    “该死的,该死的!”

    杰夫一阵阵的想骂人,但是不知道该骂谁。

    该骂这VR设备太过优秀还是该骂游戏代入感太强?

    这游戏绝对不是靠卢卡斯就能做出来的。

    他是一个不错的游戏设计师没错,但还没有厉害到这种程度。

    这是一个有一定规模的游戏团队才能拿出来的作品。

    缓了半分钟的时间,倒计时已经结束。

    工作人员开始解除设备。

    杰夫此时才感觉到自己的狼狈。

    背后能感觉到一阵阵的发潮,腿有些软,不出意外的话脸也是煞白。

    本来以为自己就已经够狼狈了,结果再左右看去。

    其他人也没好到哪里去。

    甚至有一些人需要工作人员扶着才能走出去。

    摘下眼镜走下万向跑步机,有种恍如隔世的感觉。

    似乎刚才不是玩了一个游戏,是真的经历了一场关乎生死的冒险。

    不过也有一些人一脸兴奋的去领了写着CDK的卡片。

    这么短的时间又是第一次玩可以通关吗?

    也不是不可能,但怕是有些难。

    这些人应该是第二次排队玩了,所以并没有像其他玩家那样吓得腿软。

    在拒绝了身旁工作人员的帮助之后,同情的回头看了一眼兴致勃勃走进试玩场地的新玩家们。

    迈着有些发抖的腿,走出试玩场地。

    然后找了一个角落,直接一屁股坐下,喘着气。

    周围,还有不少同样刚刚试玩完毕的玩家,又害怕又兴奋,热烈的讨论着刚才游戏里的系列。

    “所以,下一次能不能不看录像带,直接拉动机关?”

    “暗门里面有一把钥匙,但是打开门往外走的话会遇到杰克,显示是坏结局。”

    “我听他们说,暗门里面有保险丝,应该还有其他的结局。”

    “一个demo的游戏内容还挺多的啊?”

    “我还要去排队一次!这游戏好有趣啊!”

    杰夫暗暗的点点头。

    这次试玩,还真不亏!

    正想着要不要立刻赶回去出一篇稿子。

    就看到另一边比他更不济,工作人员扶着出来坐在旁边的那位――排队前才认识的BGN游戏媒体记者。

    两人看着对方,两张老脸都是一红,装作互相不认识的四处看风景。

    还是杰夫恢复的比较快一点,率先一步站了起来。

    也不想再继续逛下去了。

    这篇报道,必须赶在其他人前面发!

    品质优良的神秘游戏,多好的噱头?

    为了能尽量报道好内容,还留了许多玩家的联系方式。

    约好了一旦有什么新内容,就联系他。

    会火。

    这个是真能火。

    想着,连忙站起身来往外走去。

    路过排队的队伍时,发现排队的比起刚才更多了。

    再看向艺电的展台,玩家人数也就和这边差不了太多。

    真是奇了怪了。

    E展的主舞台,每天都有不少游戏的宣传片放出,每天也都有许多新游戏公布。

    本以为第一天会公布这款神秘游戏的名字。

    但没想到,竟然没有。

    第二天依旧如此,将悬念延续了下去。

    直到最后一天。

    在这天,是最万众瞩目的一天。

    是世界顶级大厂公布新作和发布新宣传片新内容的时候。

    这让无数人咋舌。

    这岂不是说,这神秘游戏是顶级大厂的水平?

    其他人都是好奇,但阿诺德是实打实的有点破防。

    “卢卡斯的那个破游戏在咱们的游戏之后公布?!开什么玩笑!为什么今天才通知!谁能插我的队?!”阿诺德惊怒交加,“该死的,他凭什么?就不怕得罪了我艺电吗!”

    游戏发布,E也遵循着一个原则。

    越重磅的越往后。

    几个顶尖厂商之间,谁先谁后一般不甚在意。

    谁都有大作年,谁也都有较为平淡的年份。

    但是,艺电所有产品都在那个神秘恐怖游戏之后?

    就差明说了,你艺电的不够打。

    负责和E联络事宜的工作人员也是感觉有些不可思议,回答道:“我甚至说了,如果非要把卢卡斯那破游戏调整到咱们艺电后面,以后会考虑拒绝登录E发布游戏。”

    “然后呢?”

    “然后,还是被拒绝了。”

    阿诺德一皱眉。

    宁愿得罪艺电也拒绝调整发布顺序?

    这卢卡斯什么时候有这么大魔力了,这是傍上了大腿吧?

    这得多粗?

    如果是其他人的游戏插队到后面,倒是也无所谓。

    但这个卢卡斯,在颁奖典礼上等于是当面打了艺电和wga的脸。

    专门挖走了卢卡斯大半个团队,今天打算公布的那款新作恐怖游戏,发售日会撞上卢卡斯这款游戏。

    这一切为的就是针对,带着点报复的感觉。

    顺便警告一下许多小工作室。

    你可以骂我诋毁我,可以看我不爽,但是不要给我搞事情。

    游戏撞车,这是伤敌一千自损八百的事情。

    我艺电能损失的起,你们这些小作坊损失的起吗?

    但这么一搞,警告效果就大打折扣了。

    “该死的卢卡斯,该死的E!”阿诺德愤然骂道,“我倒是要看看,到底抱了什么大腿,到底什么游戏,值得你们这样维护!”

    旁边的狗腿子连忙附和道:“肯定不如咱们的,什么都不如咱们。除非卢卡斯能做一款《生化危机》出来。”

    但,怎么可能呢?

    所有人心里都补了一句。

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