不对啊?

    周文广再次点进星铁的切片集锦里面。

    看到可可利亚的天动万象丢下来,野火的音乐声响起,孟大嘴直接站了起来大吼一声:“全体起立!!”

    老薛则认真的剖析着剧情,分析着为什么存护瞥视了主角星,而没有眷顾贝洛伯格的大守护者们。

    还有老外浮夸哥直接一脸震惊加懵逼的捂着脑袋,人如其名的浮夸。

    K姐则还是那种直播风格,眼泪汪汪的撒娇道:“兄弟们,太燃了,看湿了都.问哪里湿了?哪里都湿了。”

    在玩两款游戏的时候,所有的主播精神面貌完全不一样。

    怎么会这样?

    周文广连忙打开后台看了一下数据。

    今天是星铁的公测首日,不出意外的数据有不小的下滑,这个倒是在预料中,甚至比起预期的数据要强不少。

    不过也有令他不解的事情。

    “最新更新的活动,怎么参与率这么低?”

    在这样重要的日子,项目的总设计师自然无法置身事外,此时还在加班。

    被叫进办公室里,问起来之后,也说出了自己的想法。

    “周总,我觉得是因为奖励太少了,而且活动太复杂太麻烦了,玩家们不乐意玩。下一波更新的活动要不要增加一些奖励?或者减少难度?”

    这个回答让周文广一皱眉,十分的不舒服。

    我精心准备的任务活动,觉得奖励少就不玩了?这可都是精心设计的剧情,BOSS。

    至于增加奖励

    “不行,不能增加奖励。”周文广毫不犹豫的说道,“奖励太多玩家都能抽到自己想要的角色,还怎么赚钱?做游戏可不是为了慈善。”

    “那难度?”

    “难度不能减小!减小了难度不就变成了原神?减小的难度怎么让玩家花钱抽更高的命座,更好的武器?”

    设计师小心翼翼的提醒了一句:“但是.今天的《崩坏:星穹铁道》给的奖励可不少,而且难度也并不算高。”

    周文广斩钉截铁的说道:“所以这游戏走不远!对《无限之塔》造成的冲击甚至不如咱们的预估,这样下去,这游戏的各种数据会持续走低,看着吧!”

    “呃好吧。但是今天星铁的热度可并不差。”

    周文广嗤笑一声道:“热度是不差。但那是因为鲨鱼平台和淘气猫有商单,许多主播为了赚钱也是平台的任务,不得不播而已。”

    设计师有点闷闷的。

    真的吗?

    但是其他没有商单的直播平台,星铁的热度也不低啊。

    第二天开始。

    两款前后开服的手游表现依旧强势,直播无限之塔的依旧很多。

    但诡异的是,相比星铁在二创、os、剧情解析、造梗等等方面的红红火火,无限之塔的讨论热度确实低了点。

    第三天开始,也是无限之塔公测之后的第八天。

    绝大多不氪体力的星铁玩家都打完了贝洛伯格的剧情,《野火》这首歌的翻唱开始大规模出现在B站音乐区和短视频平台。

    之后,许多玩家正式进入国风地图仙舟罗浮,开始体验列车组新的冒险。

    本来要前往盛会之星匹诺康尼的列车组中途受到星核猎手卡芙卡的邀请,临时改变目的地去仙舟罗浮。

    一个个充满魅力的国风角色开始登场,仙舟罗浮神策将军景元,天舶司接渡使停云,太卜司太卜符玄,摸鱼达人青雀,星核猎手刃

    一些期待感拉满的暗线开始揭晓,云上五骁的纠葛,巡猎星神和丰饶星神的仇恨,仙舟联盟和丰饶孽物的千年战争.

    甚至包括哲学思辩,长生究竟是赐福还是诅咒?

    和星铁这边红红火火的场景不同。

    令东荣互娱感到有些不妙的是,无限之塔的所有剧情,第一批体验过后的玩家开始脱坑了。

    面对日活数据的下滑,周文广对莫雷诺拍着胸脯保证道:“这个是正常情况,请你放心,无限之塔一切都好。”

    星铁开服的第六天,无限之塔开服之后的第十一天。

    微博上一个话题莫名的火了起来。

    #无限之塔已经找不到一起打本的朋友了

    话题下的一条条微博中。

    【之前和朋友一起玩的,每天约好上线一起清个体力,刚开始玩的很快乐,到后面就只有我一个了】

    【天天玩这个游戏比上班还累,我的好友已经全黑了,但我星铁的好友都还在玩,反正每天也就五分钟】

    【这游戏还不如做成PC端的MMORPG,手机玩着简直崩溃】

    【我有自己主玩的游戏,星铁不占用太多时间,不错不错】

    同时,在线玩家数量进一步降低。

    面对暴风娱乐的质询,周文广连忙解释道:“贵公司主要产品多为A大作,所以不太明白手游的周期。这个属于正常状况。”

    又是承诺,又是发誓,好悬是糊弄了过去。

    只是在最后,莫雷诺又问了一句:“但是,《崩坏:星穹铁道》的热度可并不低。”

    周文广只能咬咬牙说道:“您放心,这个是手游都有的规律,星铁也逃不掉的。仙舟罗浮的剧情许多玩家都已经体验完毕,接下来也该到玩家大规模脱坑的时候了。”

    “但愿如此。”

    说完,联系方式挂断。

    周文广这才长出一口气,然后怒骂一句:“该死的!这究竟是怎么回事!!”

    明明是特意写的剧情,质量绝对拔高。

    明明是精心设计的战斗系统,可玩度和深度绝对有保障。

    明明是美术团队和IP团队费尽心血设计的人物,强度美术剧情都在线。

    但怎么在.版本的剧情全部体验完了之后,游戏就遇冷了呢?

    而且这个趋势很可怕,不断的往下滑。

    都很难想象两个月后这游戏的前景如何。

    想到这里,周文广觉得,自己是不是应该也玩玩游戏?

    公司提交上来的报告实在是太书面了。

    光是游戏内的有奖调查问卷是完全无法调研出玩家的真实想法的,%玩家都只是为了那点蚊子腿乱填。

    既然不玩游戏,又得发现游戏目前问题出在哪里。

    那要不在逼乎上发个提问?问问玩家们内心的想法?

    星铁开服的第十天,无限之塔开服之后的第十五天。

    “林总,早。”() ()

    “林总帮我抽个卡吧!”

    “林总!我要回老家结婚啦,请你吃喜糖!”

    走进公司,许多认识的不认识的员工都上来打着招呼。

    他们有的穿着休闲装,有的穿着运动装,甚至有的染着发,有的穿着痛衫,有的拿着限量版的手办打算放在工位旁边。

    说是妖魔鬼怪,群魔乱舞都不为过。

    林默也一一的打过招呼,嘴里吃了一颗包着红色有喜字的奶糖,甚至还随手帮一位员工抽了个卡。

    嗯,看那星穹的数量,至少氪了有,工资回收了可以说是。

    然后,歪了。

    “忙完工作再玩游戏啊。新婚快乐,早生贵子啊。”

    拍拍对方的肩膀将手机递回去,笑着打完招呼,朝着办公室走去,留下原地因为抽卡歪了而欲哭无泪的员工。

    淘气猫如今的入职门槛是全行业第一,但同时的福利待遇也是全行业第一,而且是遥遥领先。

    毕竟,每一款游戏之间只是爆和大爆的区别,而且游戏制作周期极短。

    最直接带来的,就是公司内部极其和谐的氛围,和林默无比之高的声望。

    回到办公室。

    今天主要的工作内容是定一下此前和星铁同时开发中新项目的宣发工作,不过在那之前,首先要完成每天的例行工作。

    “好了,有什么新的行业新闻吗?”

    按照惯例,打开媒体将遗漏的新闻看了一遍,然后打开社媒看了一下玩家的舆情风向。

    最后,随手打开问答网站逼乎看了一眼,一个问题跳到了问题的首页。

    【提问:如何评价游戏《崩坏:星穹铁道》?

    我觉得崩铁的游戏剧情有些低龄化了,而且我不觉得这款游戏的剧情有多优秀,但为什么就是有许多人玩着很开心?这是为什么?】

    “哦?这个问题有点意思啊?”

    林默一挑眉,有些好奇的点进这个问题。

    其中一个高赞回答。

    【崩铁这款游戏的剧情,就是一千个人眼中的哈姆雷特,是受限于玩家自身的理解与喜好的。

    如果喜欢思辨,游戏中有许多取材于现实世界中的哲学命题,可以安静的体会思维上的碰撞。

    如果喜欢热血王道的剧情,有列车组与贝洛伯格人民向死而生大战可可利亚。

    如果喜欢诡计与阴谋,有药王秘传与仙舟罗浮的博弈,有神策将军景元的布局。

    如果喜欢宏大世界观的背景,也有星神和命途在宇宙层级的碰撞与解密。

    当然,如果你只喜欢氪CP,也有像希儿和布洛妮娅的美少女贴贴。】

    作为游戏制作者,林默看的也不由得一乐,说的略有些片面,但这倒是实话。

    一个优秀的故事,就是要让不同的人品出不一样的味道。

    各种角度不一样的解读,有时候会让制作者也为之惊叹,感慨玩家的脑洞和想象能力。

    再看向下一条。

    【崩铁真的很好玩,屏幕黑的时候,照出我的脸是笑的】

    这次,林默看着为之一愣,然后忍不住微笑着摇摇头,向后枕着自己的胳膊靠在椅背上,愣愣的出神,心里有一股暖流在流淌。

    身为一个创作者,这可能就是最暖心,也是最能察觉到自己工作意义的时候。

    再点这条回答下面的评论。

    【好真诚的感受,看的莫名有些泪目】

    【这么浪漫的吗,满分】

    看着,林默也忍不住点了个赞,然后留下了一条自己的评论。

    东荣互娱。

    “星铁玩着不累,完全不会挤占玩别的游戏的时间?靠!合着我无限之塔那么多有诚意的游戏内容还做错了?”

    “星铁剧情写的好?我无限之塔的剧情哪里不行了?不就是晦涩了一点吗,没点鉴赏能力!”

    “上手难度低?能上班摸鱼玩?男女角色都写的出彩?福利多?”

    周文广黑着脸一脸的不愉快,感觉自己这个问题有些白提问了。

    本来想得到一个答案,想知道一下为什么星铁能比无限之塔的成绩好。

    为什么信息量超高充满各种隐喻精心设计的剧情玩家不喜欢?为什么有广度有深度的战斗系统被认为是麻烦?为什么内容如此充实却被厌烦?

    结果看来,这个回答下面完全找不到对自己有用的内容!

    一条条翻下去,越翻越是急躁,越翻越是火大。

    感觉隐约看到了答案,但这层窗户纸就是无法捅破。

    这种急在心里的感觉,十分难受。

    忽然,一条回答在眼前闪过。

    周文广一愣,连忙滑了回去。

    【崩铁真的很好玩,屏幕黑的时候,照出我的脸是笑的】

    这平凡朴实的一句话,让他彻底愣住了。

    为什么笑?

    因为开心。

    这是一条在自家游戏的评论区从来没有看到过的评论。

    手有些颤抖,打开评论区看了一眼。

    第一条也是点赞最高的一条评论。

    【谢谢你喜欢我的游戏】

    看着这个名字和右下角代表认证的V字,周文广心里酸溜溜的,十分不是滋味。

    又羡慕,又嫉妒。

    同样作为创作者,如何能不明白这位只见过不到三次的竞争对手心里所想?

    钱重要吗?重要。

    认同感同样十分重要。

    看着最近公司里面那些因为游戏失败整日愁容提不起精神的编剧团队,他周文广的心里也是十分复杂的。

    除了赚钱,谁不想看到玩家酣畅淋漓的体验完剧情之后,在网络的各个角落里留下一句“牛逼”的评价。

    谁不想看到UP主做一个个视频把自己的游戏吹上天?

    哪怕淘气猫现在能买下好几个东荣互娱的母公司东荣地产,周文广没有眼红过。

    这一刻,他忽然眼红了,羡慕了。

    除了花钱雇来的水军,已经有多长时间没有看到玩家从心底里夸自己公司的作品了?

    “或许答案没那么难找,就是因为玩家在体验《崩坏:星穹铁道》的时候更更快乐吧。感觉,我在成为创作者的这几年里,度过了一个十分失败的人生啊。”

    周文广苦笑着自嘲了一句。

    算了,认输吧。

    输给淘气猫,不丢人。

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