为了测试侦探身上的奇怪气场,助手姐要和火焰猴展开一场友谊赛。

    由于雨果在游戏里选用的咩利羊实在过于辣眼睛,碧蓝在比赛开始前更换了坐骑,把蹦蹦跳跳的羊换成了看起来跑得很快的雷伊布。

    “布咿布咿!”

    角落里的某个家伙一副与有荣焉的样子,一边大口嚼着宝可梦饲料,一边手舞足蹈外加一条尾巴摇个不停,疯狂地为主人加油。

    按理来以雷伊布.米的个头是没办法骑乘载饶,不过这只是电子游戏,也没必要纠结太多,雨果之前骑的咩利羊还要更轻更哩。

    也不知是否是受到了训练家性格的影响,不同于伊布的表现,草苗龟和波加曼只是安静地蹲坐在自家主饶膝头,和举着望远镜观察的雨果一起关注着液晶屏幕,显得非常稳重。

    侦探之所以和宝可梦们一起蹲在角落,是为了远离火焰猴,以便它不会受到那个掉链子光环的影响。根据雨果从前的测算数据,在不命令宝可梦使用招式的情况下,自己直接影响宝可梦的范围不会超过以自身重心为球心的两米区域,因此这段距离绝对够用了。

    眼下比赛还没有正式开始,火焰猴还在手把手教导碧蓝选手加速、变向、漂移等基础操作,并且毫不藏私地演示了宝可梦技能及地面加速板的使用细节。

    教学之后,两人还进行邻一回合的教学局,通过试错,助手姐逐渐熟悉了操作,也认清楚了雷伊布在游戏中能用的技能效果。第一局比赛就在这样教学相长的一团和气中落下帷幕。

    “碧蓝学得挺快,火焰猴也是个好老师。”

    雨果满意地点零头,丝毫不觉得眼前这幅宝可梦比划手语教导人类打游戏的画面有多么古怪。

    然后便进入了正式的比赛环节。

    为了照顾碧蓝不熟悉地图的劣势,比赛场地选在了所有人都很熟悉的飞云码头。

    地图中的障碍物以路边停泊的车辆以及从渡轮上装卸的集装箱为主,规则为最简单的三圈决胜制,允许双方使用坐骑宝可梦的招式技能。

    比赛之前,赛道自带的开幕动画开始播放了。

    片中背景截取了飞云市夜间的街景,四周的高楼大厦上林立着灯红酒绿的广告招牌,暖黄色的灯光作为赛道的引导,铺洒出一条蜿蜒回环的道路。

    相比于现实中的飞云市夜景,游戏以偏卡通化的利落风格再现了大都会的城市面貌。事实上飞云市的夜间灯光并没有那么多,广告照片也主要集中在贯穿市中心的步行大道左右,环绕城市的道路反而朴素一些。

    但游戏的与现实不符改编却反而恰到好处,完美地展现了飞云市城市气质,招牌的设置让地图的气氛一下子欢快生动起来。游戏设计师对道路的改造也是点到为止,赛道安排得当,不至于让碧蓝这个已经在飞云市居住一个多月的旅人感到陌生。

    橙色的猴依旧选用它青睐的火红烈焰马,坐在沙发另一边的碧蓝似乎已经开始对游戏产生兴趣了,也正鼓足干劲地盯住自己的游戏画面,按住加速键后,雷伊布的足底开始闪烁出电光。

    三、二、一,倒计时归零。

    宝可梦赛马赛正式开始。

    火焰猴与碧蓝同时加速起跑。由于选用坐骑的差异,技巧并不熟练的碧蓝反而还快了一点点。

    但这样的差距立刻就在第一处弯道被追平了,烈焰马燃烧着炽热的鬃毛,以紧贴集装箱障碍物的极限漂移反超了雷伊布。

    雨果身旁的伊布发出紧张的咿咿叫声,仿佛是自己被敌人超过了一般。

    正所谓教会徒弟打死师傅,碧蓝的训练师本色发动,毫不犹豫地发动了雷伊布的技能「电光石火」,从外圈想把火焰猴压紧进墙壁。() ()

    然而作为少女的比赛对手,火焰猴并没有惊慌,而是有条不紊地按动手柄,什么技能也没有使用。

    在猴爪灵巧的操作间,烈焰马的行进方向稍微晃荡了一下,随即,碧蓝气势汹汹的技能便打空了。

    纵使雷伊布如刀片一般扎进马身与墙壁的空隙之间,把火焰猴逼到了外侧,但对方依旧领先了雷伊布一截,而且速度丝毫没有受到干扰。

    这时,猴子啪的一下按动了技能按键,烈焰马周身环绕起一圈风暴般的火焰,大幅拖缓对手的同时又让自己获得了一段加速,借着加速,猴子在无失速状态下顺利穿过近道,进而向着更远处的直道飞驰而去,把陷入迟缓而且缺乏技能提速的可怜对手抛在了身后。

    草苗龟激动起来,头顶的嫩苗欢快地悦动着,波加曼则用手鳍摸了摸下巴,赞许地点着头。

    直道上的障碍物主要是盘踞在路中间的几只灰尘山,在这个游戏里它们的体型大被夸张化了,变得如同极巨化过一般巨大。

    这些灰尘山们会朝周围泼洒会造成减速的剧毒淤泥,如果没有预判好淤泥的落点提前闪避,就很有可能陷入困境。

    不过火焰猴似乎不把危机放在眼里,驾驶者的烈焰马轻而易举地全速穿过这片淤泥雷区,但碧蓝为了闪避头顶的淤泥不得不几次放慢速度。

    放下望远镜后,雨果的眉毛挑了挑:“火焰猴穿过障碍的速度明显快了不少。不止如此,直到现在它的操作里还一处失误也没有,如果能继续保持下去,别是超过我先前的赛马成绩了,没准还能挑战一下当前这张地图的游戏最佳记录。”

    剩下的比赛就没什么看点了——

    火焰猴犹如炫技一般在每一处弯道施展完美漂移,以最佳路径在加速板之间翩然翻飞,在第二圈的后半段就从后面赶上了碧蓝。

    碧蓝不死心地想用纯干扰技能「十万伏特」挽回一些劣势,却被烈焰马抓住机会,同时使用了技能「蓄能焰袭」。

    在游戏规则的作用下,电光中的能量被汇聚到烈焰马身后的火光之知—据这种效果在现实中也有可能发生。

    完成了二次蓄能的骏马浑身躯体都变得赤红起来,速度更是进一步提升到了游戏设定中的理论峰值。

    碧蓝的玩家视角中,烈焰马嗖的一下就没影了,只留下一道红色的轨迹。

    比赛以火焰猴一方压倒性的领先结束了,纵然碧蓝的雷伊布并没有明显的操作失误,却依然落后了接近两圈,更是刷新了侦探先前跑出的最佳成绩。

    角落里的伊布生气得直跳脚。

    “雨果,你不是还要做对照实验吗?你快坐到火焰猴旁边,让我们再比一局!”

    竞技性的游戏就是很容易让人冲昏头脑,少女不服气地想要再战一场,还附带上了严苛的条件。

    雨果放下了手里的望远镜,朝助手姐摇了摇头:“实验已经结束了,结论非常明显。”

    不管是运气还是水平,宝可梦在雨果身边都会遭到削弱,行动会莫名其妙地迟缓,命中率会莫名其妙地降低,失误会莫名其妙地出现,意外会莫名其妙地降临。这种异常状态即便是玩闹性质的电子游戏也无法幸免。

    “测试已经结束。现在,我要联系一位网络黑客,在这款游戏中向他发起挑战,火焰猴,你可以替我迎战吗?”

    雨果走到沙发前,面向不知所措的猴子,蹲下身来,向自己的宝可梦发出郑重的请求。

    “咯赫赫!”

    火焰猴一蹦三尺高,跳上沙发后背,为了坐上沙发而收敛起的火苗从尾部骤然绽放。

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