我介绍基本经历吧,游戏原文。
来自阿妮塔能源公司的探路者,手持探索用装备,从桦树空间返回阿妮塔宿舍的途中有时会搭乘无垠号。工作和生活中都保持着爽朗的大姐姐风格,与搭档卡洛琳气质迥异。是脚踏实地的实干派,梦想是成为住得起大房子的成功人士,因此很在意工资、升职、加薪等等非常世俗的因素……据她说,她的所有努力都是为了挣钱。不过,这种坦诚令人安心,至少拿了工资她就会认真完成自己的工作﹣﹣前提是她不要在工作中途和搭档吵起来。
(好奇)那她们会因为什么吵架?
卡洛琳是SSR古神雷核兼备雷拐,叶钰是接近古神的雷核SR、兼备改变天气为引雷天气、大招是全场每次引雷额外落雷一次。
她们都是园丁的人,是一对搭档。
五大势力,黑月锁链,索思学会,园丁,铁盟,曼杜斯帝国。
园丁目前七个角色,两个SSR五个SR。
星花SSR,常用台词是,改变天象的,才叫做天才!
卡洛琳,目前唯一SSR雷拐,和SR叶钰是搭档。
(若有所思)卡洛琳是个怎么样的人呢?
来自阿妮塔能源公司的探路者,年级尚轻但眼神十分锐利,手持的旗帜状探索信标,身后跟随着一只礼貌的机械狗。与成熟谨慎的搭档相比,卡洛琳的作风要更加活泼一些,虽然活泼这个词远不足以概括她的行动模式。从叶珏的抱怨以及其他阿妮塔员工的无奈评价中就能看出,相比过度的提前规划和花费几个小时等待仪器的测量结果,卡洛琳更愿意相信自己的第一直觉。或许,这也算是一种“向着心所向的地方“-﹣卡洛琳的梦想,就是不断踏足前人未至之境。
好啦,继续介绍叶钰。
叶钰,生日月日,性别女,身高cm,出生地修格里城,现身份园丁探路者,升构能力无(叶钰自己填的无,大概率隐瞒了)。
我先说叶钰的资料吧,游戏原文。
出生于修格里城的普通家庭,是家中的长女,负责照顾弟弟妹妹。儿时只能和其他孩子挤在一个房间中,唯一的娱乐是放学回家后被允许看一会儿电视节目。从陈旧的电视机屏幕中见识到了窗明几净的摩天大楼、精致如虚构场景的精英生活,叶珏暗暗许愿:我以后也要变成这样的社会精英!
十几年过去了,叶钰如今每次从任务中归来,满身灰尘泥土地瘫坐在归程列车的坐席上时,都会疲惫地回忆起自己在儿时许下的愿望。好吧,虽然她的目的地确实是阿妮塔的员工宿舍,宿舍附近的环境令人满意,公司的待遇也挺好的,这个月的工资还提高了一点。
但,总觉得这和广义上的社会精英不大一样啊?
在叶钰眼中的精英反正不是她整天劳累的模样(窃笑)
(无奈)哈哈,那她在公司都做些什么呢?
处理桦树生物,相当于打怪的打手。
(惊讶)桦树生物是什么?
目前四种敌人,桦树生物,深眠者,人形单位,机械单位。桦树生物是园丁背后外神无意溢出的力量产物,是野外强大又数量庞大的怪物,可以被园丁回收利用。
阿妮塔能源第二部门的员工们都身负不同的职责,即使都被笼统地称作“园丁“,各个工种的工作内容也有所差别。
叶珏和卡洛琳二人就是作为“探路者“被分配到一起的,并且由于二人都能力出众且性格互补,常常半被迫地一起行动。探路者,主要负责对桦树空间进行实地探测,并且绘制地图,以方便未来的研究和开拓团队开展工作。
叶珏的性格较为稳重,主张脚踏实地推进地图测绘进程,此时卡洛琳通常已经无所畏惧地冲出老远﹣﹣这是二人工作中的最大分歧,由此衍生出了其他各种各样的小摩擦。
“哎,我大学读的还是土木工程来着……当时也不知道会跑到桦树空间里去逮搭档啊!“虽然叶珏这么诉苦,不过她每次都会找到先行一步的卡洛琳,并且和她一同从桦树空间中安全归来。() ()
叶钰,一技能,滚雷,COST,费,红卡,释放一个穿透敌方的球形闪电,每次命中造成段伤害,同时触发引雷。
每段伤害%叶钰攻击力。
引雷:每次命中有%概率释放落雷,造成一段伤害。
落雷,一段伤害,同时触发引雷。
之前在克苏鲁世界叶钰释放的那个星球大小雷球就是一个普通的一技能,一下子清理大量数十万米的超凡鸣爆虫。
引雷基本都是雷队技能必带的额外效果。理论上可以无限释放,如果一直触发%概率。
二技能,闪冕,COST,费,蓝卡,
使我方目标获得个磁暴线圈,持续秒
持续期间,每秒对范围内敌方造成段伤害,同时触发【引雷】。
受到伤害时对来源反弹电弧,造成段伤害,同时触发【引雷】。
磁暴线圈生成时,【击晕】范围内敌方单位。
伤害:每段%
引雷:每次命中有%概率触发道落雷,造成段伤害。
击晕:使目标晕眩失去战斗能力,持续秒。
(震惊)这个技能也太全面了吧!
第一个技能的雷球可以无限滚动,对所有目标碾压并引雷,只是你根本意识不到那红卡多恐怖,只关心伤害。
(恍然大悟)所以这是一个群体攻击的技能。
得意技能(大招),电光石火,紫卡,COST,费,如果叶钰是队长,则满足队长技条件可以无限释放大招,队长技条件全队累计使用二十费。
展开限界测量装置,形成环境【电光石火】:全场【引雷】额外落雷次,不论敌我,持续秒
持续期间,每秒对随机敌方造成段伤害,同时触发【引雷】
伤害:每段%
引雷:每次命中有%概率触发道落雷,造成段伤害
(震惊)这个技能也太逆天了吧!
每个角色还有五次共振和五个觉醒,都能提高技能效果。
(若有所思)那岂不是更强了!
共振一磁感,使用电光石火后,抽一张带有引雷词条的牌。
生活技能,指定交易品买卖,红茶可买入量增加.%。
共振二劫,使用电光石火后,下一张滚雷额外打出一次。
共振三生机,生命值+%
共振四崩,
【闪冕】增强为:
使我方目标获得个磁暴线圈,持续秒。
持续期间,每秒对范围内敌方造成段伤害,同时触发【引雷】
受到伤害时对来源反弹电弧,造成段伤害,同时触发【引雷】
磁暴线圈生成时,【击晕】范围内敌方。
生活技能,指定交易品买卖,家用太阳能电池组可买入数量+.%
共振五悬,滚雷移动速度减半。
生活技能,指定交易品买卖,红茶可买入量增加%。
接下来是五个觉醒技能。
觉醒一,涌,电光石火持续时间延长三秒。
觉醒二,超导,自身引雷触发概率加%。
觉醒三,斗志,增加基础攻击力。
觉醒四,强韧,增加基础防御力。
觉醒五(满觉),气象学,使用电光石火时,有%概率触发天气,雨/大雨/暴雨,限触发一次。
来自阿妮塔能源公司的探路者,手持探索用装备,从桦树空间返回阿妮塔宿舍的途中有时会搭乘无垠号。工作和生活中都保持着爽朗的大姐姐风格,与搭档卡洛琳气质迥异。是脚踏实地的实干派,梦想是成为住得起大房子的成功人士,因此很在意工资、升职、加薪等等非常世俗的因素……据她说,她的所有努力都是为了挣钱。不过,这种坦诚令人安心,至少拿了工资她就会认真完成自己的工作﹣﹣前提是她不要在工作中途和搭档吵起来。
(好奇)那她们会因为什么吵架?
卡洛琳是SSR古神雷核兼备雷拐,叶钰是接近古神的雷核SR、兼备改变天气为引雷天气、大招是全场每次引雷额外落雷一次。
她们都是园丁的人,是一对搭档。
五大势力,黑月锁链,索思学会,园丁,铁盟,曼杜斯帝国。
园丁目前七个角色,两个SSR五个SR。
星花SSR,常用台词是,改变天象的,才叫做天才!
卡洛琳,目前唯一SSR雷拐,和SR叶钰是搭档。
(若有所思)卡洛琳是个怎么样的人呢?
来自阿妮塔能源公司的探路者,年级尚轻但眼神十分锐利,手持的旗帜状探索信标,身后跟随着一只礼貌的机械狗。与成熟谨慎的搭档相比,卡洛琳的作风要更加活泼一些,虽然活泼这个词远不足以概括她的行动模式。从叶珏的抱怨以及其他阿妮塔员工的无奈评价中就能看出,相比过度的提前规划和花费几个小时等待仪器的测量结果,卡洛琳更愿意相信自己的第一直觉。或许,这也算是一种“向着心所向的地方“-﹣卡洛琳的梦想,就是不断踏足前人未至之境。
好啦,继续介绍叶钰。
叶钰,生日月日,性别女,身高cm,出生地修格里城,现身份园丁探路者,升构能力无(叶钰自己填的无,大概率隐瞒了)。
我先说叶钰的资料吧,游戏原文。
出生于修格里城的普通家庭,是家中的长女,负责照顾弟弟妹妹。儿时只能和其他孩子挤在一个房间中,唯一的娱乐是放学回家后被允许看一会儿电视节目。从陈旧的电视机屏幕中见识到了窗明几净的摩天大楼、精致如虚构场景的精英生活,叶珏暗暗许愿:我以后也要变成这样的社会精英!
十几年过去了,叶钰如今每次从任务中归来,满身灰尘泥土地瘫坐在归程列车的坐席上时,都会疲惫地回忆起自己在儿时许下的愿望。好吧,虽然她的目的地确实是阿妮塔的员工宿舍,宿舍附近的环境令人满意,公司的待遇也挺好的,这个月的工资还提高了一点。
但,总觉得这和广义上的社会精英不大一样啊?
在叶钰眼中的精英反正不是她整天劳累的模样(窃笑)
(无奈)哈哈,那她在公司都做些什么呢?
处理桦树生物,相当于打怪的打手。
(惊讶)桦树生物是什么?
目前四种敌人,桦树生物,深眠者,人形单位,机械单位。桦树生物是园丁背后外神无意溢出的力量产物,是野外强大又数量庞大的怪物,可以被园丁回收利用。
阿妮塔能源第二部门的员工们都身负不同的职责,即使都被笼统地称作“园丁“,各个工种的工作内容也有所差别。
叶珏和卡洛琳二人就是作为“探路者“被分配到一起的,并且由于二人都能力出众且性格互补,常常半被迫地一起行动。探路者,主要负责对桦树空间进行实地探测,并且绘制地图,以方便未来的研究和开拓团队开展工作。
叶珏的性格较为稳重,主张脚踏实地推进地图测绘进程,此时卡洛琳通常已经无所畏惧地冲出老远﹣﹣这是二人工作中的最大分歧,由此衍生出了其他各种各样的小摩擦。
“哎,我大学读的还是土木工程来着……当时也不知道会跑到桦树空间里去逮搭档啊!“虽然叶珏这么诉苦,不过她每次都会找到先行一步的卡洛琳,并且和她一同从桦树空间中安全归来。() ()
叶钰,一技能,滚雷,COST,费,红卡,释放一个穿透敌方的球形闪电,每次命中造成段伤害,同时触发引雷。
每段伤害%叶钰攻击力。
引雷:每次命中有%概率释放落雷,造成一段伤害。
落雷,一段伤害,同时触发引雷。
之前在克苏鲁世界叶钰释放的那个星球大小雷球就是一个普通的一技能,一下子清理大量数十万米的超凡鸣爆虫。
引雷基本都是雷队技能必带的额外效果。理论上可以无限释放,如果一直触发%概率。
二技能,闪冕,COST,费,蓝卡,
使我方目标获得个磁暴线圈,持续秒
持续期间,每秒对范围内敌方造成段伤害,同时触发【引雷】。
受到伤害时对来源反弹电弧,造成段伤害,同时触发【引雷】。
磁暴线圈生成时,【击晕】范围内敌方单位。
伤害:每段%
引雷:每次命中有%概率触发道落雷,造成段伤害。
击晕:使目标晕眩失去战斗能力,持续秒。
(震惊)这个技能也太全面了吧!
第一个技能的雷球可以无限滚动,对所有目标碾压并引雷,只是你根本意识不到那红卡多恐怖,只关心伤害。
(恍然大悟)所以这是一个群体攻击的技能。
得意技能(大招),电光石火,紫卡,COST,费,如果叶钰是队长,则满足队长技条件可以无限释放大招,队长技条件全队累计使用二十费。
展开限界测量装置,形成环境【电光石火】:全场【引雷】额外落雷次,不论敌我,持续秒
持续期间,每秒对随机敌方造成段伤害,同时触发【引雷】
伤害:每段%
引雷:每次命中有%概率触发道落雷,造成段伤害
(震惊)这个技能也太逆天了吧!
每个角色还有五次共振和五个觉醒,都能提高技能效果。
(若有所思)那岂不是更强了!
共振一磁感,使用电光石火后,抽一张带有引雷词条的牌。
生活技能,指定交易品买卖,红茶可买入量增加.%。
共振二劫,使用电光石火后,下一张滚雷额外打出一次。
共振三生机,生命值+%
共振四崩,
【闪冕】增强为:
使我方目标获得个磁暴线圈,持续秒。
持续期间,每秒对范围内敌方造成段伤害,同时触发【引雷】
受到伤害时对来源反弹电弧,造成段伤害,同时触发【引雷】
磁暴线圈生成时,【击晕】范围内敌方。
生活技能,指定交易品买卖,家用太阳能电池组可买入数量+.%
共振五悬,滚雷移动速度减半。
生活技能,指定交易品买卖,红茶可买入量增加%。
接下来是五个觉醒技能。
觉醒一,涌,电光石火持续时间延长三秒。
觉醒二,超导,自身引雷触发概率加%。
觉醒三,斗志,增加基础攻击力。
觉醒四,强韧,增加基础防御力。
觉醒五(满觉),气象学,使用电光石火时,有%概率触发天气,雨/大雨/暴雨,限触发一次。