不过说归说,做却是不好做,因为现在公司的口碑和名声实在太差了。

    他也没有钱去更新游戏,连租个服务器的钱都没有,游戏压根就不能玩。

    而且目前的热度下,一旦冒头了,就会被玩家的怒火埋没,哪怕是出来道歉也会挨喷。

    现在连公司V博号都沦陷了,里面骂声一片。

    造孽啊...

    所以,鉴于当前热度的情况,如果想要重归大众视线,就必须拿出一个能镇得住玩家的好消息...或者好游戏,转移注意力。

    因此,新人礼包送的《恶魔轮盘赌》就是他挽回口碑的第一步。

    通过发布新游戏,来告诉玩家我们既没有跑路,也会持续完善游戏。

    这样就给广大玩家打了一针定心剂,也能让他们稍稍息怒。

    但完全平息可没那么容易,玩家们不可能因为你发布了一款新游戏就忘记《灾难前夕》是个垃圾的事实。

    所以,得证明一下自己的诚意,让玩家们相信自己是真的不会跑路,且会长期更新游戏。

    而这么做的方法...

    就是免费发布《恶魔轮盘赌》!

    丁逸相信,这款不到MB的小游戏,绝对能征服蓝星世界的玩家。

    因为它的玩法实在刺激有趣,是人们想玩但又不敢尝试的,只存在于电影中的轮盘赌命。

    所以在地球世界一经发布直接就火爆了全网。

    《恶魔轮盘赌》的画面很粗糙,色彩也单调,建模还很差的小制作游戏。

    玩家将在赌桌上,和一位恶魔进行生死较量。

    具体形式,就是给一把霰弹枪装上实弹和哑弹。

    然后你一枪,我一枪,看看谁会中弹而亡。

    玩家可以选择开枪打恶魔,或者开枪打自己。

    如果运气好,开枪后是一发哑弹,那就可以幸存下来,并有机会再开一枪。

    但如果运气不好遇到了实弹,就会...

    嘭的一声,中弹而亡。

    这像不像电影中,往左轮塞三颗子弹然后对着脑门开枪,赌自己是活下来还是爆头而亡的场景?

    而游戏为了提升趣味性,还引入了各种道具。

    这就让一款运气游戏,变成了策略游戏。

    枪里塞着子弹,桌上摆着道具,你要怎么做才能赢对面的恶魔?

    并且,由于你的对手不属于人类。

    所以过程中要是死了,但赌局还没结束,恶魔就会用你无法理解的力量,通过除颤器把你救回来,继续进行游戏。

    丁逸相信,这种小而简,又乐趣无穷的游戏肯定能征服玩家。

    这可比那些大制作的游戏更能找到快乐。

    “不过游戏是英文版的,我得先在开发引擎里把游戏汉化一下。”

    “然后再把建模重绘成K材质,从画质上让游戏变成精品,最起码要达到《生化危机》那个《点》DLC的程度。”

    丁逸摩痧着下颚,就决定这么做了!

    于是,他摸上了鼠标,准备开工。

    【开发引擎与优化系统已复制到常用电脑,如分钟未操作,将自动卸载,并实时保存工程文件。】

    听到这,丁逸也是有些意外,但也很满意。() ()

    “好好好,这样就不会出现意外事故导致文件丢失了,还能保证开发引擎和优化系统的严密性。”

    “先把游戏画质提升一下。”

    说着,他点开了开发引擎,选中了《恶魔轮盘赌》的游戏文件包。

    先跑了一遍【K材质重绘】,让引擎开始工作。

    这一过程足足花了分钟时间才完成。

    很快,看着引擎上显示的‘材质重绘完成,是否查看’的弹窗后,他当即点了确认,并带着好奇和激动的心情进了游戏。

    然后...他惊了。

    游戏只用了不到秒就进去了。

    但里面的场景却和原版游戏天差地别。

    尤其是开局的卫生间,原版游戏可以说一眼粗糙,且色调奇怪,想要营造一种诡异氛围却技术力不足的感觉。

    但画质重绘后,眼前的卫生间用肉眼看,不玩游戏的人可能都不知道这是游戏,质量说是A画质也不为过!

    丁逸自己浅浅尝试着玩了一把,不得不说,K画质下,这游戏玩的非常舒服。

    恶魔的模型也更加狰狞可怖。

    道具、枪械、赌桌等等,惊喜无比,连上面的灰尘和锈迹都非常真实。

    这种高画质+高趣味性玩法的游戏端出去,蓝星玩家不得大呼过瘾吗?

    不过...

    恐惧值怎么办?他需要这个来买新游戏

    丁逸略微思索了下,再次进入开发引擎修改游戏。

    “我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,AI也弱智,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。”

    “这样的游戏可没法让玩家产出恐惧值。”

    “设定里可是连上帝都死在了赌桌上,那说明这游戏就该是紧张恐怖的氛围,这样才能衬托人和恶魔之间的搏命氛围。”

    “所以游戏就得跟《点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。”

    说到做到,丁逸当场开始着手汉化跟魔改。

    时间一点点过去,这一弄,就是個小时。

    在系统的帮助下,所有的技术问题迎刃而解。

    想要恐怖氛围的光影?动动手,调一调就解决了。

    恶魔的AI太弱?他直接输入中文,尽可能的提升AI。

    又跑了一遍【数值完美适配】,解决概率问题,彻底杜绝原版游戏里,恶魔明知道是实弹还朝自己开枪的弱智行为。

    同时,为了衬托恶魔的神秘和恐怖,他还特意加了几句台词进去。

    就这样,时间来到了凌晨点,A画质版《恶魔轮盘赌》正式完成!

    “希望这款游戏能逆转公司口碑,为接下来的游戏打个好基础吧。”

    说着,丁逸把游戏上传到了赛博平台,并把价格设置成了免费,静等审核。

    大约半小时后,审核通过,下载页面开启。

    接着,他登上了V博企业号,无视了+的未读消息,直接发了一篇通知。

    标题为:【蓝星不爆炸,星动不放假。宇宙不重启,我们不提桶。尊敬的玩家们,我们没跑路。】

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