办公室里,陈旭靠在椅子上笑的很开心。

    尽管他又给大家煲了一锅鲜香美味的鸡汤。

    但他也不怎么担心。

    优化进度都停滞了,这说明是硬件的问题,他们再牛逼还能开发出什么突破硬件上限的黑科技不成?

    这样看来,当初抱着精益求精,让只狼画面表现力更出色的行为。

    现在反而是给自己带来了额外收获。

    接着就是杨晨那边游戏周边了。

    只要质量不错,合同一签,又是大笔的资金支出。

    剩下来的一些钱,到时候在那些事倍功半的平台上打打广告。

    等到结算期间,统子不就能被他狠狠爆的一滴不剩了么?

    而且凭借只狼的硬条件,陈旭相信随着时间推进,这款游戏也会得到自己应该有的评价。

    统子的金币,后续的好评跟持续增长收入。

    我全都要!

    比划了一个鳌拜式捏拳的动作,陈旭心情大好。

    一切都好起来了啊!

    …………

    …………

    办公室外。

    龚琦、应高等所有人,还沉浸在方才他们陈总的肺腑之言里。

    所有人心中是既感动又纠结。

    他们感动陈总对他们的关怀。

    甚至会担心他们因为加班,而透支身体健康。

    这是什么样的老板,才会从这个角度为员工去着想!

    但同时他们又纠结。

    因为现在的只狼这款游戏,他们还没有能将其优化到心目中所想的那个样子。

    可他们不得不承认,优化进度的确停滞住了。

    而这不是加班一两个月就能解决的问题。

    “也许,陈总并不是让我们完全放弃。”作为元老级员工,同时兼任三年半大学室友,电报种子资源共享者,甚至被颁发卧龙凤雏称号的肖岛,这时候则是若有所思。

    “没错,以我们对陈总的了解,他是不会无缘无故说这些话的,对我们的关怀是一方面,可另一方面或许早已经给了我们暗示。”修夫也是点了点头。

    是这样吗?

    是这样啊!

    众人先是迷茫,但随后龚琦跟应高则率先醒悟过来。

    他们想到了当初开发只狼前的那一番对话。

    “陈总不一直是这样的么?不会主动将自己的思想与决策说出来,而是以暗示侧面的方法引导我们自己去思考。”龚琦拍了一下手。

    “就如同陈总说的一样,这的确不是我们盲目加班能解决的,因为玩家硬件的上限放在这里,所以我们再怎么加班硬着头皮去优化,都属于无效加班!”应高也是眼睛一亮,再次细细揣摩了一下方才的话,他感觉自己想通了。

    “原来如此!”

    “陈总竟然是这个意思!”

    “对啊!陈总先否定了我们,却还让我们继续优化,只是不要频繁加班,这不就是一种暗示么?”

    其余的员工,听着龚琦跟应高他们的对话。

    再将方才的话通过脑海里过了一遍。

    原本好似没什么深意的话,现在他们这一回顾,只感觉是字字珠玑。

    话里行间都透露出陈总的暗示。

    “但这样我们该怎么做呢?放弃优化,放弃这部分玩家么?”通过旁人的翻译,终于弄明白了的山上英二还是有点不解。

    他总感觉这些人是不是有点过度的解读了。

    听着山上英二的疑惑,修夫微微一笑:“当然不是!英二,你们才加入启明星不久,内心有疑惑是很正常的,因为你们还不清楚陈总到底是怎样的一個人,我们作为他的室友,相处已经三年半了,没人能比我们更懂陈总!”() ()

    “没错!没有人能比我们更懂陈总!”肖岛斩钉截铁的说道。

    别问为什么这么自信,要知道他们可是被旭哥称为卧龙凤雏的左膀右臂!

    “实际上陈总不是已经告诉我们,到底该从什么地方下手了么?”龚琦仿佛已经看穿了一切,拿起桌上的矿泉水,轻轻抿了一口。

    “硬件的上限没法突破,我们继续这样硬着优化效率堪忧,所以我们得另辟蹊径,放弃一些东西,学会去做减法!”龚琦缓缓开口道。

    听着龚琦的话,所有人都是眼前一亮,就仿佛是打开了天窗一样。

    一直以来,他们不断的优化,其实已经将主流的CPU跟显卡性能完全利用起来了。

    不是他们的优化技术不行,而是硬件的上限就那么高。

    哪怕超频,它就只能够发挥出这么多的性能。

    你一个游戏还能把X型号的显卡,变成X型号不成?

    这当然是不可能的事情。

    再加上因为只狼的画面表现力,他们在开发过程中都是下了狠功夫。

    所以优化的时候,他们想的是尽可能压榨硬件的功能,让玩家保持足够的帧率同时,还能够欣赏到他们为游戏打造的绝佳画面表现。

    “世间难得双全法,作为游戏人最应该学的东西,除了技术外还有思维。”

    “一款游戏的侧重点是什么,当陷入困境的时候,学会做减法的思维,这大概就是陈总想要告诉我们的事情吧。”龚琦感慨了一声。

    只狼是一款什么样的游戏?

    动作冒险游戏。

    其中动作是这款游戏的主要核心玩法。

    而探索则是玩家驱动力之一。

    不同游戏的侧重点是不一样的。

    如果只狼是一款剧情向驱动的游戏。

    游戏中并没有多么激烈的战斗跟动作内容。

    那么画面的优先级会更高。

    因为对于剧情向的游戏来说。

    画面、音乐都是可以极大增强玩家沉浸感的内容。

    但对于动作占比更高的只狼这一类游戏来说。

    画面的优先级就远远没有那么高了。

    大多数的玩家,难道他们买这种游戏,只是为了在游戏里面看风景,拍照片么?

    不排除的确可能会有这样的一小批玩家。

    但更多的玩家,还是去玩游戏的。

    所以当画面与帧数,两者只能选其一的时候。

    作为游戏厂商,首要的就是保证帧数。

    保证玩家有一个流畅的体验。

    这就是陈总智慧啊!

    如果只是告诉他们要舍弃一些东西。

    例如将游戏里面一些不重要的特效删去。

    可能他们不会想到这一环。

    也许下一次开发游戏的时候,甚至可能他们都会把游戏的侧重点给弄错。

    但陈总却选择暗示的方法,让他们自己悟透这一环。

    带着崇敬与感慨看着陈旭办公室的方向。

    所有人默默回到自己的工位上。

    开始进行着新一轮的优化。

    不要用言语去说明,要用事实来证明。

    他们一定会将一款完美优化的游戏,展现给陈总看的!

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