感觉游戏的剧情好复杂啊!

    是啊,我刚刚玩到布克被发现假牧羊人的身份,整个人都是懵逼的。

    所以假牧羊人指的是布克,羊羔就是要救的少女伊丽莎白了?但为什么整个天空之城里面,全都贴满了信息。

    还有那一对让布克猜硬币的兄妹,应该就是之前划船的那对兄妹吧?虽然那时候没露脸,但声音一模一样啊!

    我也感觉很像,但布克是乘坐火箭筒舱才来到天空之城的,他们是怎么来的?

    还有那個康姆斯托克,好像对于布克的过去非常了解,甚至早知道他会去救伊丽莎白啊!

    所以会不会布克其实早就已经穿越了?天空之城是平行世界?要不然一开始游戏也不会出现那一行字幕了。

    不是没有可能啊!嗦尼那边做了个魔法之地,讲的就是有关于异世界题材,那启明星游戏这么一搞也很正常啊,毕竟从宣发的各个阶段,似乎启明星游戏就是瞄准着嗦尼去的。

    你们想的太多了,启明星这款游戏可是先立项的,不过剧情虽然暂时搞不明白,但至少比魔法之地里面的巨婴女主要好的多。

    哈哈,的确我本以为求生者已经足够拉垮了,但没想到还有高手!

    不过有一说一,生化奇兵无限这游戏的玩法,虽然比魔法之地的丢石子要有趣一点,可实际上体验也没有多少惊艳的感觉啊。

    魔法能控制机械倒是挺好玩的,但也不算是什么首创,而且战斗系统目前来看,尽管有rpg的元素可感觉很简单,玩不出什么花样,倒是美术风格简直是神!

    没错!游戏的美术效果,简直是太赞了!尤其是第一次战斗的时候,明明画面非常暴力,可配合着卡通美术的风格,却有一种说不出来的惊艳感,冲击力实在是太过于强烈了。

    尽管距离游戏上线的时间,才不过一个多小时。

    但各大相关的游戏社区,还有论坛里面。

    玩家们都是一边游玩,一边聊着对游戏的看法。

    这也是大多数玩家会首发游戏的原因之一。

    除了能够最先体验到自己想要玩游戏的游戏外。

    能够跟志同道合的玩家,一起探讨这也是很重要的一点。

    尤其是相比于以往,移动互联网加上智能手机,不用跟以前一样还要专门用电脑去发帖。

    这种交流的门槛也降低了无数倍。

    玩家们完全能够一边玩游戏,一边用手机聊自己想要探讨的话题。

    甚至还能够顺手拍两张游戏里面的画面。

    而《生化奇兵:无限》,相比于此前的塞尔达传说,显然它的开局就没有想的那么美好了。

    从游戏的玩法上面,它没有像是塞尔达传说那样,有着一眼看去就要溢出屏幕的游戏性。

    这就是一款很普通的fps类型游戏,哪怕里面加入了所谓的魔药设定。

    可却也没有多么丰富的bd,甚至某种角度来说,它的战斗系统可以称得上简陋两个字。

    同时游戏看起来,仿佛跟塞尔达传说的主线没有太大差别。

    只不过一个是剑士救公主,一个是私家侦探为了还债救小女孩。

    可后者除了这一条主线外,还挖了无数个坑,将各种各样的疑惑埋进了玩家的脑海中。

    就差直接在玩家耳边大喊,这个故事不是你想的那么简单,背后还有隐藏着的大秘密一样。

    后续这些困惑,能不能够得到一个完美且合理的解释,现在的玩家们不清楚。

    但至少就目前,让无数问题困扰着的他们,游戏体验可算不上太好。

    唯一让所有玩家,都感觉到惊艳的地方。

    大概就是游戏的美术了。

    尽管nx的机能的确上不得台面。

    可没有使用开放的无缝世界,变成了一本道式的线程玩法。

    让生化奇兵的美术表现,充满了魅力。

    这也是许多玩家能耐着性子玩下去的最主要原因。

    当然,除了这些玩家外。

    同样也有不少失望的玩家。

    毕竟相较于曾经的塞尔达传说,这一次生化奇兵无限的开局,着实是让那些抱有期待的人有些失落了。

    …………

    网上,有关于《生化奇兵:无限》的讨论,正在如火如荼地进行着。

    不过对此陈旭也没有太过关注了。

    毕竟游戏上线前,不管是找统子的bug,还是钻研统子的漏洞。

    又或者偷偷将开发成本,转移到同步开发的大表哥身上。

    这些他已经做到自己的极致了。

    剩下的就是静静等待生化奇兵,本身能够绽放出多璀璨的光芒了。

    在这期间,他与其操心这些事情,还不如研究研究会所里面,新来的几个技师手活到底怎么样。

    但陈旭没有多关注。

    位于嗦尼内的基恩瑞姆,可谓是无时无刻不在关注。

    尽管他玩不懂游戏,可玩家评论他还是能看懂的。

    每隔一分钟,他就要在几个知名的游戏论坛跟社区里面,按一下键盘上的f。

    “好!好!好!”

    “大家一起烂!你们也烂一点!”

    基恩瑞姆脸色涨得通红,拳头捏紧压抑着自己情绪的激动。

    魔法之地这一块,他知道基本上已经没救了。

    一些线下的经销商,已经将其当做添头赠送。

    甚至有的连赠送都不赠送,嫌弃魔法之地占仓库里《生化奇兵:无限》位置,干脆扔到外面。

    总结一下,那就是到了连黑哥黑姐零元购,看到这光碟都会嫌晦气的地步了。

    而这段时间他也在为自己找黑锅而作努力。

    现在启明星跟仁天堂这边主打的《生化奇兵:无限》,表现越是拉胯,那对他就越有利。

    更何况不管是利益,还是情绪。

    他都不希望对方成功。

    比起自己失败,更让人难以接受的事情,大概就是对手的成功了。

    “后面的剧情玩法一定要出事啊!”

    基恩瑞姆双手合十,仿佛虔诚的信徒在祈祷。

    “一定要没有丝毫的亮点啊!”

    “还有那个该死的ai技术应用!最好将这游戏带入万劫不复的深渊!”

    …………

    …………

    “这就是启明星游戏对ai的应用么?”

    “简直!简直太棒了!”

    “这绝对是有史以来我玩过游戏里,最完美的伙伴了!”

    麦克斯睁大了眼睛,看着危急时刻,伊丽莎白丢过来的血包。

    甚至他有一种想哭的冲动。

    毕竟这是在以前玩联机游戏时,他跟朋友组队,都没有享受过的待遇。

    尽管在找到伊丽莎白后,这一段剧情依旧是让麦克斯感觉脑子不断升温。

    例如监禁伊丽莎白的地方,像是一个研究所,里面的资料跟照片都告诉了玩家,被研究的对象是伊丽莎白。() ()

    可同样伊丽莎白在这里,却不像是被虐待的样子,反而十分的开朗。

    当布克见到她的时候,对方还在自娱自乐的进行着话剧演出,欣赏着她画的巴黎铁塔。

    不过让人惊讶的地方,那就是伊丽莎白拥有一种撕裂空间裂缝的能力。

    而这很可能就是伊丽莎白被监禁研究的原因了。

    但剧情却不是重点,真正的重点是后续的游戏体验,当有了伊丽莎白后就完全不一样了。

    面对一只专门用来囚禁照看伊丽莎白的大鸟攻击。

    布克跟伊丽莎白,利用勾爪在天际轨道上面穿行,逃到了度假浮岛上。

    从没有见过外面世界的伊丽莎白,表现的活灵活现,宛如一个真实存在的人一样。

    尤其是混在人群里面跳舞的伊丽莎白,更是让麦克斯感觉到充满了美好。

    就这不比魔法之地里面的黑妹好的多?

    更关键的一点,那就是在探索跟战斗中,伊丽莎白都不会是一个累赘。

    而是真正能够帮助到玩家的同伴。

    例如在战斗中,当玩家缺少子弹跟血包的时候,伊丽莎白就会使用自己的能力,为玩家提供相应的物资。

    那一声:“布克,接着!”

    绝对能够让玩家心里面充满了温暖。

    当玩家陷入险境被敌人的炮火压制的不能够抬头的时候,伊丽莎白会故意吸引敌人的注意力,让自己脱离险境。

    同时游戏中购买魔药等武器装备,则需要金钱。

    这过程中伊丽莎白也会偶尔捡到一些钱提供给玩家。

    尽管大头还是玩家自己搜集到的。

    可伊丽莎白提供帮助的这种感觉,带来的体验是完全不一样的。

    更别说在战斗,以及平时,伊丽莎白都会根据玩家的表现做出一些反应。

    真的就仿佛是正常人一样。

    “这就是启明星游戏针对ai的运用么!?”

    “简直是太特么赞了!”

    “这才是我期待的同伴!”

    当战斗中,伊丽莎白再一次抛来子弹,麦克斯现在是满脸的兴奋。

    战斗关卡的玩法,跟之前其实没有太大的改变。

    只有场景跟敌人的技能,有一些变化。

    而攻击手段也依旧是靠射射射配合着魔药,来清空敌人的血量。

    可整个战斗的节奏,却完全不一样了。

    难度尽管略有提高,可这反而凸出了伊丽莎白的作用。

    哪怕她不会主动帮助玩家输出。

    只是作为一个辅助的角色。

    但她真的是太全面了。

    更别说本身伊丽莎白还那么好看,那么温柔。

    游戏里拥有同伴的设定,并不算罕见,麦克斯玩过无数种类似的游戏了。

    甚至包括启明星游戏旗下,当初的第一款游戏只狼。

    在进入到三年前平田府邸里,面对一个拿大刀吐毒的大胖子时,麦克斯记得也有一个能帮助自己的同伴。

    可那个同伴的ai,跟眼前的伊丽莎白比,简直是提鞋都不配。

    这也包括麦克斯玩过其他很多厂商里面的游戏。

    在这些游戏里面,同伴代表的意义,往往就是拖后腿的存在。

    麦克斯也清楚,这大概是想要让玩家,去帮助那些同伴,从而体验到英雄的感受。

    但他只想说,去特么的同伴,他一个人就够了!

    不求你们帮忙,只希望你们别拖后腿。

    而伊丽莎白的出现,彻底改变了他以往的这个想法。

    而在战斗后,地图探索的剧情推进阶段。

    伊丽莎白的表现也同样十分细腻,不是作为一个普通的背景np跟在玩家后面。

    她甚至有自己的逻辑习惯。

    她会去细细观察周围的场景,并参与其中互动。

    配合着其从小被监禁的背景,非常具有代入感。

    但她又不会完全跟丢玩家,也不会挡住玩家的道路,更不会在战斗中拖累玩家。

    甚至她还有一点点的小聪明。

    例如随着剧情的推进,玩家成功拿到了一艘飞艇的控制权。

    这能够帮助他们逃离天空之城。

    而在这期间的剧情,则很明显的暗示了布克,曾经是伤膝河大屠杀中的一个美军士兵。

    不过麦克斯还是不清楚,这跟剧情有什么关系,毕竟线索太少,疑惑太多。

    光是想一想剧情,他就感觉脑袋要烧掉了。

    唯有伊丽莎白能给他一些慰藉。

    尤其是当布克输入的坐标,并不是前往巴黎,而是纽约的坐标让伊丽莎白识破后。

    伊丽莎白的表现,更是让麦克斯一阵惊叹。

    等等!!那是什么!北纬度,西经,这不是巴黎的坐标,这是纽约的坐标!

    你是怎么知道的?

    在那座塔里面,我拥有一样东西那就是时间,迪威特先生!正因如此我有足够的时间,去研究例如地理之类的知识!

    面对揭穿自己行为的伊丽莎白,布克只能如实交代。

    于是仿佛被伤透了心一样,伊丽莎白转身掩面哭泣。

    看着哭泣的伊丽莎白,已经在冒险中建立一定感情的布克,忍不住开口。

    好了,不要这样,一切都会没事的,也许我们可以谈谈,这样就能……

    一开始麦克斯想着后续的剧情,大概率就是布克妥协。

    因为两个人生出了感情,从而帮助伊丽莎白。

    可让他没有想到的是,伊丽莎白竟然只是假装哭泣。

    真正的目的只是趁着布克放松警惕的时候,直接进行偷袭打晕布克。

    这一下子让麦克斯惊了。

    在看到布克被打晕的这一段剧情。

    实际上他已经能够想象的出后续的剧情了。

    那就是伊丽莎白碰到了一些麻烦,自己扮演的布克再度出马,帮助伊丽莎白从那些麻烦中解脱出来。

    看起来这似乎又是队友的一次拖后腿。

    但跟以往不一样,麦克斯却全然没有懊恼之类的情绪。

    反而充满了惊喜。

    因为这才符合伊丽莎白的性格啊!

    从监禁的塔里面在布克的帮助下逃了出来,原以为布克是真的关心自己,但没想到布克也是另有想法,再加上还欺骗了她。

    这不是拖后腿,在伊丽莎白的立场上来看,这反而是自救。

    跟此前魔法之地那种毫无铺垫,又或者已经铺垫好,一只脚迈出去,但紧接着又将迈出去的脚收回来的人设剧情完全不一样。

    前者让麦克斯感觉到无语,而后者则让麦克斯,哪怕已经对后续剧情多少有些猜测,可还是忍不住的生出了期待。

    布克,到底会怎么跟伊丽莎白和解呢?

    后续伊丽莎白会遇到什么麻烦?

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