第三十五章 掏空
“这就是……神赐的力量。”莲华喃喃道。
在此之前,她并非没见过受赐者,也并非不知道受赐者的强大。
但直至此刻,她才亲身切实地体会到了赐福的伟力!
用言语形容终究是难以让人领会到的,即使描述得再准确,也比不上亲身见证,切实领会。
这样的力量,她也想要……谁不想要呢?
“要是我有这样的力量……”
龙女内心升起一丝渴望情绪,然后是不甘……接着她猛然醒觉!
莲华在心中拔刀,朝向自己的心灵,斩灭魔念!
“好险,我差点就陷入魔念当中了。”她舒缓了一口气,让自己平静下来。
她的师傅曾经说过,天上虽有【均衡】,但世间并不【均衡】。
凡人与神民差距巨大,神民与神裔同样如此,更别说与半神相比。
总会有比自己强大的存在,总会有人拥有自己没有之物。
武者可以渴望,但不应嫉妒,因为渴望能成为前行的动力,嫉妒却会滋生魔念,以至于走火入魔。
“身为武者,应时刻守正清明,斩灭魔念,维护心灵,此为【杀戮】正道。”莲华在心中念诵师傅的教诲,感觉更加平静了。
林德拥有这样的赐福,确实让人羡慕,但自己不该嫉妒。
不过,到底为什么?
眼看着少年“学会”一个又一个战技,龙女虽然没再心生魔念,但难以保持平静,内心动荡难平。
为什么这位凡人少年能够得到如此赐福?
难道他背负着艰难的使命吗?
但如果使命艰难,又为什么给与一位凡人少年?
莲华心里冒出一个又一个问题,但此时都不好问出口。
林德则是一个接一個习得芙蕾雅教授的战技,直到后者表示没有可以教的了。
战技之后,是法术。
凡人职业者能用的法术很有限,但也一并学了吧。
林德请求芙蕾雅接着教导自己凡人级的法术。
眼看着少年像“学会”战技一样,一下子就学会女骑士教导的法术,龙女又震惊了一次,差点再一次心生魔念。
“连法术都能‘学会’!这个赐福……难道是‘万法皆通’吗!?”莲华不禁道。
万法皆通,指的是通晓世间所有术法……但也不对啊,如果是万法皆通,那为什么还要“学习”?
所以这算是“万法皆学”?
虽然这跟万法皆通只有一字不同,但总感觉不太对劲。
“说是‘万法复刻’更合适吧。”莲华心道。
显然万法复刻比不上万法皆通,但也已经极为强大了。
这样的赐福,显然属于【智识】之道,或者【成长】。
但林德的职业却是“安葬人”,是【冥海】道途。
“为什么【智识】的受赐者,会就职【冥海】安葬人?”莲华对此感到困惑。
龙娘头上直冒问号的时候,林德愉快地习得骑士娘教授的法术。
无限玛那就是爽,只要有技能可学,就可以全部学完!
不过能学到的技能,只有符合条件的技能。
在“至高螺旋”里,玩家角色能习得的技能,包括战技和法术,受到属性、等级、职业、道途乃至剧情影响。
在拉满属性的情况下,林德目前能学的技能,限制在凡人级别,【冥海】安葬人职业。
神民级技能学不了,需求【冥海】之外的道途,或者安葬人之外职业的限定技能也学不了。() ()
至于剧情,在“至高螺旋”需要走剧情才能学到的限定技能,不知道在真实世界还能不能学到。
林德当然是希望能学到的,但要是学不到的话,其他技能也该够用了。
现在骑士娘已经被他掏空了……暂时。
他转向另一个对象:龙娘。
“源大人,请问您愿不愿意教我东云国的战技和法术?”林德微笑问道。
莲华的身子抖了一下。
虽然教他战技和法术不是什么可怕的事情,就她的立场而言也得这么做,但她不知为何油然而生一种像是畏惧般的情绪。
“师傅说,教导聪慧的弟子是一件愉快的事情,但我的感觉却是不太好。”莲华心里叹道,“我毕竟不是师傅,没有师傅的心态。”
她觉得有万法复刻的受赐者,跟聪慧的弟子是两种层次的存在,但师傅她心胸伟岸,应该会一视同仁吧。
“我当然愿意教您,只是我懂的战技几乎都是刀法,至于法术则不是很擅长,水平有限,这样可以吗?”
“当然没关系,您愿意教我就好,非常感谢您。”林德道。
于是龙娘也被他掏空了……暂时。
看到技能栏里增加的图标,林德有种满足感。
这就是玩Rpg游戏的爽感啊,看到人物技能增加,就会感到愉快。
从骑士娘那里学到的战技是:“三连斩”、“跳跃斩”、“回旋斩”、“踏步冲刺”、“盾牌冲击”、“盾牌反击”、“举盾跳步”。
因为预备是用剑盾跟秀朝·源打,所以学的是在剑盾状态下使用的战技,其他武器的战技之后再说。
“三连斩”、“跳跃斩”、“回旋斩”、“踏步冲刺”、“盾牌冲击”都是攻击技,看名称就基本知道它们的作用。
“举盾跳步”是闪避技,可以在保持举盾防御的状态下进行闪避,但闪避期间韧度会降低,被强力攻击打中的话有被破韧乃至击飞的风险,但一般的攻击是能挡下来的。
“盾牌反击”,就是动作游戏里俗称的“盾反”。
在敌人攻击玩家角色的精准时机使用“盾反”,能完全抵挡这一次攻击并造成反击伤害,伴随着很高的破韧破防效果。
毫不夸张地说,一个游戏里有没有“盾反”机制,是判断一个游戏是不是动作游戏的标准之一。
它高风险高收益,在动作游戏菜鸟手里一文不值,在高手手里就是绝技,比什么花里胡巧的技能都要好用。
如果有人自称动作游戏高手,却没有几个裸装盾反boss攻击的视频,那这个高手就是假的。
“至高螺旋里”,玩家角色对付boss的时候,一旦盾反成功,就能极大破韧或破防,暴击率短时间内提升,boss抗暴击数值大幅下降,几乎%能打出实际暴击,造成重大伤害。
盾反成功造就的高输出时机,是“至高螺旋”越级挑战boss的关键,也是越级挑战的王道手段。
林德不是动作游戏高手,前世对于盾反的把握很一般。
如今在真实世界,他并不高估自己的水平,但这不妨碍他把盾反作为重点。
盾反最大的问题,就是没盾反成功会导致玩家角色受到伤害。
在魂系游戏里,玩家角色每受到一次伤害都有可能致命,但对于开了锁血的挂比而言,这根本就不算事。
“玩盾反,我可以输多次,但可能只要成功两三次就够了。”林德想道。
在此之前,她并非没见过受赐者,也并非不知道受赐者的强大。
但直至此刻,她才亲身切实地体会到了赐福的伟力!
用言语形容终究是难以让人领会到的,即使描述得再准确,也比不上亲身见证,切实领会。
这样的力量,她也想要……谁不想要呢?
“要是我有这样的力量……”
龙女内心升起一丝渴望情绪,然后是不甘……接着她猛然醒觉!
莲华在心中拔刀,朝向自己的心灵,斩灭魔念!
“好险,我差点就陷入魔念当中了。”她舒缓了一口气,让自己平静下来。
她的师傅曾经说过,天上虽有【均衡】,但世间并不【均衡】。
凡人与神民差距巨大,神民与神裔同样如此,更别说与半神相比。
总会有比自己强大的存在,总会有人拥有自己没有之物。
武者可以渴望,但不应嫉妒,因为渴望能成为前行的动力,嫉妒却会滋生魔念,以至于走火入魔。
“身为武者,应时刻守正清明,斩灭魔念,维护心灵,此为【杀戮】正道。”莲华在心中念诵师傅的教诲,感觉更加平静了。
林德拥有这样的赐福,确实让人羡慕,但自己不该嫉妒。
不过,到底为什么?
眼看着少年“学会”一个又一个战技,龙女虽然没再心生魔念,但难以保持平静,内心动荡难平。
为什么这位凡人少年能够得到如此赐福?
难道他背负着艰难的使命吗?
但如果使命艰难,又为什么给与一位凡人少年?
莲华心里冒出一个又一个问题,但此时都不好问出口。
林德则是一个接一個习得芙蕾雅教授的战技,直到后者表示没有可以教的了。
战技之后,是法术。
凡人职业者能用的法术很有限,但也一并学了吧。
林德请求芙蕾雅接着教导自己凡人级的法术。
眼看着少年像“学会”战技一样,一下子就学会女骑士教导的法术,龙女又震惊了一次,差点再一次心生魔念。
“连法术都能‘学会’!这个赐福……难道是‘万法皆通’吗!?”莲华不禁道。
万法皆通,指的是通晓世间所有术法……但也不对啊,如果是万法皆通,那为什么还要“学习”?
所以这算是“万法皆学”?
虽然这跟万法皆通只有一字不同,但总感觉不太对劲。
“说是‘万法复刻’更合适吧。”莲华心道。
显然万法复刻比不上万法皆通,但也已经极为强大了。
这样的赐福,显然属于【智识】之道,或者【成长】。
但林德的职业却是“安葬人”,是【冥海】道途。
“为什么【智识】的受赐者,会就职【冥海】安葬人?”莲华对此感到困惑。
龙娘头上直冒问号的时候,林德愉快地习得骑士娘教授的法术。
无限玛那就是爽,只要有技能可学,就可以全部学完!
不过能学到的技能,只有符合条件的技能。
在“至高螺旋”里,玩家角色能习得的技能,包括战技和法术,受到属性、等级、职业、道途乃至剧情影响。
在拉满属性的情况下,林德目前能学的技能,限制在凡人级别,【冥海】安葬人职业。
神民级技能学不了,需求【冥海】之外的道途,或者安葬人之外职业的限定技能也学不了。() ()
至于剧情,在“至高螺旋”需要走剧情才能学到的限定技能,不知道在真实世界还能不能学到。
林德当然是希望能学到的,但要是学不到的话,其他技能也该够用了。
现在骑士娘已经被他掏空了……暂时。
他转向另一个对象:龙娘。
“源大人,请问您愿不愿意教我东云国的战技和法术?”林德微笑问道。
莲华的身子抖了一下。
虽然教他战技和法术不是什么可怕的事情,就她的立场而言也得这么做,但她不知为何油然而生一种像是畏惧般的情绪。
“师傅说,教导聪慧的弟子是一件愉快的事情,但我的感觉却是不太好。”莲华心里叹道,“我毕竟不是师傅,没有师傅的心态。”
她觉得有万法复刻的受赐者,跟聪慧的弟子是两种层次的存在,但师傅她心胸伟岸,应该会一视同仁吧。
“我当然愿意教您,只是我懂的战技几乎都是刀法,至于法术则不是很擅长,水平有限,这样可以吗?”
“当然没关系,您愿意教我就好,非常感谢您。”林德道。
于是龙娘也被他掏空了……暂时。
看到技能栏里增加的图标,林德有种满足感。
这就是玩Rpg游戏的爽感啊,看到人物技能增加,就会感到愉快。
从骑士娘那里学到的战技是:“三连斩”、“跳跃斩”、“回旋斩”、“踏步冲刺”、“盾牌冲击”、“盾牌反击”、“举盾跳步”。
因为预备是用剑盾跟秀朝·源打,所以学的是在剑盾状态下使用的战技,其他武器的战技之后再说。
“三连斩”、“跳跃斩”、“回旋斩”、“踏步冲刺”、“盾牌冲击”都是攻击技,看名称就基本知道它们的作用。
“举盾跳步”是闪避技,可以在保持举盾防御的状态下进行闪避,但闪避期间韧度会降低,被强力攻击打中的话有被破韧乃至击飞的风险,但一般的攻击是能挡下来的。
“盾牌反击”,就是动作游戏里俗称的“盾反”。
在敌人攻击玩家角色的精准时机使用“盾反”,能完全抵挡这一次攻击并造成反击伤害,伴随着很高的破韧破防效果。
毫不夸张地说,一个游戏里有没有“盾反”机制,是判断一个游戏是不是动作游戏的标准之一。
它高风险高收益,在动作游戏菜鸟手里一文不值,在高手手里就是绝技,比什么花里胡巧的技能都要好用。
如果有人自称动作游戏高手,却没有几个裸装盾反boss攻击的视频,那这个高手就是假的。
“至高螺旋里”,玩家角色对付boss的时候,一旦盾反成功,就能极大破韧或破防,暴击率短时间内提升,boss抗暴击数值大幅下降,几乎%能打出实际暴击,造成重大伤害。
盾反成功造就的高输出时机,是“至高螺旋”越级挑战boss的关键,也是越级挑战的王道手段。
林德不是动作游戏高手,前世对于盾反的把握很一般。
如今在真实世界,他并不高估自己的水平,但这不妨碍他把盾反作为重点。
盾反最大的问题,就是没盾反成功会导致玩家角色受到伤害。
在魂系游戏里,玩家角色每受到一次伤害都有可能致命,但对于开了锁血的挂比而言,这根本就不算事。
“玩盾反,我可以输多次,但可能只要成功两三次就够了。”林德想道。