萧杰急忙点开技能栏查看了起来。
【刀武器精通(入门)
被动效果:使用刀类武器时,出刀速度提升%,攻击精准提升%。
技能介绍:你对使用刀类武器略有心得,运用此类武器战斗时变得得心应手,能够更好的运用此类武器进行战斗。
此技能也是学习刀法类战技、功法、绝学、奥义的必要前置技能。】
萧杰看完技能的描述心中不由得一喜,自己选择猥琐发育果然是没选错啊。
原来如此……原来如此……
任何游戏的设计者,都会给自己的游戏设计出一条能让玩家合理成长的游戏路线。
最简单的设计就是将怪物的实力设计的弱于同等级的玩家,这样玩家就可以不断通过打败怪物提升等级,变强再去挑战更高等级的怪物。
稍微复杂一点的会给游戏加入各种职业任务,或是加入天赋系统,玩家打怪之余,还需要完成这些特定的内容,来获取完成的实力提升。
而眼前这个游戏,显然其游戏成长路线要更加自由也更加隐蔽一些。
通过新获得的这个技能,萧杰迅速推断出这个游戏的新玩家的合理的发育路线来。
玩家在村子里通过工作来领悟基础的武器技能,不同的工作应该会对应不同的武器类别。
打铁应该是锤子,伐木是战斧,砍柴自然就是刀了,种地吗……也许是长柄武器。
有了武器技能就可以学习对应的战技功法,来提升实力。
而打工的时候又可以赚取到铜币,有了钱就可以买一些基础的装备。
而有了装备有了技能,再出村冒险自然就相对稳妥了。
没错,正是如此!
此时此刻,萧杰的思路变得无比清晰起来。
虽然这套玩法并没有明确的游戏引导,理论上玩家也可以直接出村打怪升级,说不定打怪的时候也能领悟武器技能。
但毫无疑问,自己发现的这条路线对于普通新人来说,才是最优解。
萧杰再次挥刀砍柴,几刀下来,他便能够明显的感觉到,出刀时无论是操控性还是精准度都提升了一些。
这种提升非常微弱,普通玩家可能都感觉不到,但是对于萧杰这种把游戏操作精细到每一个细节的职业玩家来说,感觉却十分清晰。
原本砍树的时候就算砍同一个地方,刀的落点多少也会有些偏差,这就好像射击游戏的准星会有散布一样,刀的落点也不是完全可以被控制的,这個东西不是靠手法能够弥补的。
但是现在,萧杰却能够将每一刀的落点都准确的落在自己瞄准的地方。
咔!咔!咔!咔!咔!
木柴+++++!
越砍越是顺手,萧杰按鼠标的动作仿佛带着某种奇妙的节奏于韵律,行云流水般顺畅,
顷刻间一棵树就被砍成了光杆。
他直奔下一棵枯树。
萧杰越砍越有感觉,越砍越有节奏,挥刀的动作也越发大开大合,不管举的多高挥的多快,都能准确的砍下自己要砍的树枝。
一捆、两捆、三捆……背包里的木柴以惊人的速度累积着。
而滑动鼠标的右手也仿佛在跟着使劲一般。
看着自己的角色挥刀的动作越来越凌厉,越来越迅猛,萧杰心中隐隐有所律动,他隐约感觉到,好像有什么事情将要发生似得,平静的湖面将会被打破。
但那到底是什么呢?
明明触手可及却又好像隔着一层薄纱,他死死的盯着屏幕,想要从这游戏的细节中找出那一丝契机。
直到——
刷!他又是一刀斩下。
这一刀举的颇高,落下时异常的干净利落。
只听咔嚓一声。
刀锋竟然将左侧支出的三根树枝尽数劈断。。
一刀劈下了三根干柴来,再看那断口处,这三根树枝全部都是齐根而断,切口处平滑而规整
【系统提示:砍柴大成功——木柴+!】
【系统提示:你的‘开悟’状态被触发了,你获得了一次‘顿悟’!】
萧杰的角色的头顶上忽然间金光一闪,屏幕中央出现了一个金色的图标。() ()
上面写着两个金色的字——顿悟!
萧杰看到这两个字先是一愣,紧接着就是一阵激动。
他之前一直在奇怪在祠堂里求来的这个【开悟】BUFF到底啥用处,这个顿悟效果到底要如何生效?
没想到最终却是如此的自然发生了。
看着屏幕中央那个闪闪发光的金色图案。
萧杰迫不及待的点了上去。
【顿悟之语:你在不断地砍柴劳作中,掌握了将物体一分为二的诀窍,并因而领悟战技——【一刀两断】。
【一刀两断(战技)
适用武器:单手刀、单手剑。
战技消耗:体力。
技能效果:造成%的武器劈砍伤害,并触发一次‘断肢’效果。
技能效果:????(未解锁,需要加持内力才能激活)。
技能描述:无名刀客在砍柴时顿悟而得的战技,摆出架势后静止不动,接着猛然出刀,发出一记兼具速度和精准的凶猛斩击。
据说那用于劈砍木枝的刀刃,亦能够轻易斩断生物的肢体。】
哈哈,终于有战斗技能了,这个祖宗没白求。
萧杰迫不及待的对着眼前的枯树使用了新学到的技能。
只见他的角色摆出一个身后藏刀的架势,瞬间一刀斩出,刀刃在空气中划出一刀雪亮的弧光,瞬间将一根擀面杖粗细的树枝一分为二,那树枝仿佛还没有反应过来,在半空中停顿了片刻才落在了地上。
帅!
他又试验了两次,很快熟悉了这个技能的威力、速度、以及攻击范围,这个战技需要一个.秒的蓄力前摇,蓄力后可以暂时不出手等待时机,一旦出刀却比普通挥砍快了近一倍,令人难以躲避。
而且看到这个‘断肢’效果的描述,萧杰十分怀疑这个游戏里怪物是真的能被砍掉一部分肢体的。
萧杰以前也玩过又断肢效果的游戏,比如断手断脚什么的,那样的话无疑会极大降低怪物的战斗力。
这招一刀两断虽然没有什么夸张的声光特效,但简单实用,出刀够快,做出初期傍身的战技绝对是相当实用的。
不过游戏里学会了还不够。
现实中也要掌握才行。
回村子里下了线,萧杰迫不及待的要在现实中也体验一番。
在屋子里搜罗了一圈,最后只找到一把菜刀。
行啊,菜刀就菜刀吧。
他又找了一个纸壳箱子放在凳子上当做目标。
摆好架势,一刀挥出。
咔嚓,刀砍进去一半,卡在了那里。
靠,怎么完全没有感觉呢?这就是普通的劈砍啊。
萧杰又砍了几刀,把一个好好的纸壳箱子砍的七零八落,却完全没有游戏中那一刀两断的凌厉于炫酷。
不对,看来这能力使用起来并没有那么简单。
当时自己使出鹞子翻身是怎么做到的来着?
是了,那次是再生死关头,本能激发出来的。
萧杰换了个新的纸箱。
站在纸箱前,萧杰凝神静气,努力找寻着脑海中的画面。
想象着那辆迅速逼近的红色跑车。
回味着那一瞬间的悚然感觉。
后怕的感觉逐渐涌上心头,那一瞬间仿佛面对死亡的绝望和无奈,纷乱的记忆中,隐月随风挥刀的影像猛然浮现在脑海之中。
就是这个!
他猛然睁眼,手中菜刀奋力挥出,刀刃在空气中划出一刀雪亮的弧光,从纸箱上一刀斩过。
那纸箱仍旧保持着完整,看起来毫发无损,但这完整只保持了一瞬,下一秒,那纸壳箱子便一分为二,咣当一声掉在了地板上。
萧杰捡起被劈成两半的箱子,看了看刀口处,光滑可鉴,没有一丝毛茬,仿佛用切割机切割的一般。
萧杰看着手中的菜刀,心中一时间雀跃无比,这一刀竟然是自己挥出的?
没错,这就是力量,尽管这力量还很弱小,但只要假以时日。
这刀下斩落的将不再是纸箱,而是刘强的人头。
【刀武器精通(入门)
被动效果:使用刀类武器时,出刀速度提升%,攻击精准提升%。
技能介绍:你对使用刀类武器略有心得,运用此类武器战斗时变得得心应手,能够更好的运用此类武器进行战斗。
此技能也是学习刀法类战技、功法、绝学、奥义的必要前置技能。】
萧杰看完技能的描述心中不由得一喜,自己选择猥琐发育果然是没选错啊。
原来如此……原来如此……
任何游戏的设计者,都会给自己的游戏设计出一条能让玩家合理成长的游戏路线。
最简单的设计就是将怪物的实力设计的弱于同等级的玩家,这样玩家就可以不断通过打败怪物提升等级,变强再去挑战更高等级的怪物。
稍微复杂一点的会给游戏加入各种职业任务,或是加入天赋系统,玩家打怪之余,还需要完成这些特定的内容,来获取完成的实力提升。
而眼前这个游戏,显然其游戏成长路线要更加自由也更加隐蔽一些。
通过新获得的这个技能,萧杰迅速推断出这个游戏的新玩家的合理的发育路线来。
玩家在村子里通过工作来领悟基础的武器技能,不同的工作应该会对应不同的武器类别。
打铁应该是锤子,伐木是战斧,砍柴自然就是刀了,种地吗……也许是长柄武器。
有了武器技能就可以学习对应的战技功法,来提升实力。
而打工的时候又可以赚取到铜币,有了钱就可以买一些基础的装备。
而有了装备有了技能,再出村冒险自然就相对稳妥了。
没错,正是如此!
此时此刻,萧杰的思路变得无比清晰起来。
虽然这套玩法并没有明确的游戏引导,理论上玩家也可以直接出村打怪升级,说不定打怪的时候也能领悟武器技能。
但毫无疑问,自己发现的这条路线对于普通新人来说,才是最优解。
萧杰再次挥刀砍柴,几刀下来,他便能够明显的感觉到,出刀时无论是操控性还是精准度都提升了一些。
这种提升非常微弱,普通玩家可能都感觉不到,但是对于萧杰这种把游戏操作精细到每一个细节的职业玩家来说,感觉却十分清晰。
原本砍树的时候就算砍同一个地方,刀的落点多少也会有些偏差,这就好像射击游戏的准星会有散布一样,刀的落点也不是完全可以被控制的,这個东西不是靠手法能够弥补的。
但是现在,萧杰却能够将每一刀的落点都准确的落在自己瞄准的地方。
咔!咔!咔!咔!咔!
木柴+++++!
越砍越是顺手,萧杰按鼠标的动作仿佛带着某种奇妙的节奏于韵律,行云流水般顺畅,
顷刻间一棵树就被砍成了光杆。
他直奔下一棵枯树。
萧杰越砍越有感觉,越砍越有节奏,挥刀的动作也越发大开大合,不管举的多高挥的多快,都能准确的砍下自己要砍的树枝。
一捆、两捆、三捆……背包里的木柴以惊人的速度累积着。
而滑动鼠标的右手也仿佛在跟着使劲一般。
看着自己的角色挥刀的动作越来越凌厉,越来越迅猛,萧杰心中隐隐有所律动,他隐约感觉到,好像有什么事情将要发生似得,平静的湖面将会被打破。
但那到底是什么呢?
明明触手可及却又好像隔着一层薄纱,他死死的盯着屏幕,想要从这游戏的细节中找出那一丝契机。
直到——
刷!他又是一刀斩下。
这一刀举的颇高,落下时异常的干净利落。
只听咔嚓一声。
刀锋竟然将左侧支出的三根树枝尽数劈断。。
一刀劈下了三根干柴来,再看那断口处,这三根树枝全部都是齐根而断,切口处平滑而规整
【系统提示:砍柴大成功——木柴+!】
【系统提示:你的‘开悟’状态被触发了,你获得了一次‘顿悟’!】
萧杰的角色的头顶上忽然间金光一闪,屏幕中央出现了一个金色的图标。() ()
上面写着两个金色的字——顿悟!
萧杰看到这两个字先是一愣,紧接着就是一阵激动。
他之前一直在奇怪在祠堂里求来的这个【开悟】BUFF到底啥用处,这个顿悟效果到底要如何生效?
没想到最终却是如此的自然发生了。
看着屏幕中央那个闪闪发光的金色图案。
萧杰迫不及待的点了上去。
【顿悟之语:你在不断地砍柴劳作中,掌握了将物体一分为二的诀窍,并因而领悟战技——【一刀两断】。
【一刀两断(战技)
适用武器:单手刀、单手剑。
战技消耗:体力。
技能效果:造成%的武器劈砍伤害,并触发一次‘断肢’效果。
技能效果:????(未解锁,需要加持内力才能激活)。
技能描述:无名刀客在砍柴时顿悟而得的战技,摆出架势后静止不动,接着猛然出刀,发出一记兼具速度和精准的凶猛斩击。
据说那用于劈砍木枝的刀刃,亦能够轻易斩断生物的肢体。】
哈哈,终于有战斗技能了,这个祖宗没白求。
萧杰迫不及待的对着眼前的枯树使用了新学到的技能。
只见他的角色摆出一个身后藏刀的架势,瞬间一刀斩出,刀刃在空气中划出一刀雪亮的弧光,瞬间将一根擀面杖粗细的树枝一分为二,那树枝仿佛还没有反应过来,在半空中停顿了片刻才落在了地上。
帅!
他又试验了两次,很快熟悉了这个技能的威力、速度、以及攻击范围,这个战技需要一个.秒的蓄力前摇,蓄力后可以暂时不出手等待时机,一旦出刀却比普通挥砍快了近一倍,令人难以躲避。
而且看到这个‘断肢’效果的描述,萧杰十分怀疑这个游戏里怪物是真的能被砍掉一部分肢体的。
萧杰以前也玩过又断肢效果的游戏,比如断手断脚什么的,那样的话无疑会极大降低怪物的战斗力。
这招一刀两断虽然没有什么夸张的声光特效,但简单实用,出刀够快,做出初期傍身的战技绝对是相当实用的。
不过游戏里学会了还不够。
现实中也要掌握才行。
回村子里下了线,萧杰迫不及待的要在现实中也体验一番。
在屋子里搜罗了一圈,最后只找到一把菜刀。
行啊,菜刀就菜刀吧。
他又找了一个纸壳箱子放在凳子上当做目标。
摆好架势,一刀挥出。
咔嚓,刀砍进去一半,卡在了那里。
靠,怎么完全没有感觉呢?这就是普通的劈砍啊。
萧杰又砍了几刀,把一个好好的纸壳箱子砍的七零八落,却完全没有游戏中那一刀两断的凌厉于炫酷。
不对,看来这能力使用起来并没有那么简单。
当时自己使出鹞子翻身是怎么做到的来着?
是了,那次是再生死关头,本能激发出来的。
萧杰换了个新的纸箱。
站在纸箱前,萧杰凝神静气,努力找寻着脑海中的画面。
想象着那辆迅速逼近的红色跑车。
回味着那一瞬间的悚然感觉。
后怕的感觉逐渐涌上心头,那一瞬间仿佛面对死亡的绝望和无奈,纷乱的记忆中,隐月随风挥刀的影像猛然浮现在脑海之中。
就是这个!
他猛然睁眼,手中菜刀奋力挥出,刀刃在空气中划出一刀雪亮的弧光,从纸箱上一刀斩过。
那纸箱仍旧保持着完整,看起来毫发无损,但这完整只保持了一瞬,下一秒,那纸壳箱子便一分为二,咣当一声掉在了地板上。
萧杰捡起被劈成两半的箱子,看了看刀口处,光滑可鉴,没有一丝毛茬,仿佛用切割机切割的一般。
萧杰看着手中的菜刀,心中一时间雀跃无比,这一刀竟然是自己挥出的?
没错,这就是力量,尽管这力量还很弱小,但只要假以时日。
这刀下斩落的将不再是纸箱,而是刘强的人头。