AD钙疗养院
“呕——”
潮湿粘稠的空气里有什么不干净的东西,刺鼻的腐烂味让趴在树杈上的双宵反胃,挂在树上几乎要缺氧。
天杀的,她就是半夜打游戏累了,出门想买瓶AD钙,谁知道路上突然窜出来一辆失控的大卡车。
连续熬夜熬了两天,还没吃任何东西,走在路边犯低血糖,她蹲在人行道上来不及躲,被撞得措不及防。
双宵耷拉着眼观察周围的环境。
树杈上藤蔓相互交错缠绕,高大的树木遮天蔽日,树下落叶堆积草木丛生,灌木长得比绿化带里的茂盛粗壮。似乎刚下过雨,叶子上还有积水。
被卡车撞飞到热带雨林了?
好像没有受伤。
她还穿着宅家的体恤和短裤,但是胳膊上有很多勒痕和针孔一样的小圆点,有点痒,不疼。
应该是过敏了,没大碍。
确定身上没有明显伤口,双宵决定先向上爬。
这棵树相当高,双宵爬到树顶后几乎没有能遮挡她视线的树枝,周围所有的植物都在她身下。
橘色的大太阳与地平线相接,晚霞染红了整个世界。
她向远处看,有几栋爬满藤蔓和青苔的摩天大楼。部分大楼似乎经受过炮弹攻击,只剩下二分之一的高度。
让双宵震惊的是远处截然相反的两种景象。
左手边是荒野沙漠,焦黄的土地上零星竖着几棵枯萎的树木,层层叠叠的土堆上有人类建造的瞭望台,纵横交错的车轮印证明那里不是荒废之地。
一群大鱼从沙面跃出,激起千层沙浪。
右手边,像山峦一样的立体城市在黄昏下闪烁着霓虹灯,巨大的LED招牌上红蓝色的“dusk-to-dawn”抓人眼球。尽管双宵的眼睛不太好使,她依然能辨别出环绕在巨大高楼之上的黑点是悬浮飞车。
这场景……和她半夜玩过的游戏一模一样。
【欢迎进入游戏《废土疗养院经营日志》,请根据地图指示到达您的疗养院,完成新手任务。】
【温馨提示:本次到达疗养院前您将不会受到任何攻击。您在游戏中只有一条生命,死亡无法逆转。】
眼前突然亮起的悬浮屏,双宵定了定神,一手抓紧树枝,一手滑动屏幕,点开地图。
地图显示的位置是离她不远的建筑。
来都来了,先到目的地再说。
爬树容易下树难,双宵爬到一半已经气喘吁吁,抬头正好看见一条藤蔓。
她抓住树枝上的藤蔓,确定好松紧后,奋身一跃。
顺利跌倒在蓬松的落叶堆上,双宵站起来整理好自己的衣服,向地图指示的地方出发。
她能很快接受现状不是心理素质和应变能力有多强,而是对她这样的死宅来说,游戏世界要比现实世界好生存多了。
更何况她是这个游戏的开服玩家,已经玩了五年,各种职业都体验了一遍,对重要游戏内容可以倒背如流。
《废土疗养院经营日志》是个像素经营游戏。在主线任务里,玩家扮演疗养院院长,抽取系统赋予的基础副业,帮助来自荒野、绿洲、方舟的伤残者。
疗养院每接待一个伤者,就会获得一点烟火值,烟火值到达一定数量可以解锁家具和扩大面积。
同时玩家也可以签约NPC让他们为自己工作,NPC拥有不同种类的技能,能帮助玩家更好地经营疗养院。
只有和玩家签约的NPC可以住在疗养院里,其他伤者只能添加烟火值,如果未经允许擅自居住,会被疗养院自动强制驱逐。
救治的伤残者越多,疗养院的势力就越大,到最后甚至可以占领整个废土。
游戏融合了当下热门标签,比如经营、种田、求生、换装、恋爱、解密等,其中可攻略并且有专属剧情的NPC就有二十个,每个人有三个结局。
它的美术风格和剧情设定都很好,而且是买断制,内部几乎没有氪金的地方。
但是太肝而且随机性太强,还没有手动存读档的机会。游戏里几乎走两步就要掷色子,对非酋不非常不友好。
比如现在。
双宵穿过密林,来到这栋被苔藓爬满的建筑前。
【新手福利:您已经达到疗养院,请掷色子获得服装。(服装类型会决定您的副业,副业会影响您的开局天赋点。)】
双宵现在的位置是绿洲,有瘴气,穿上系统给的服装可以隔绝瘴气并防寒预热祛湿。
悬浮屏上出现了一颗色子,双宵点击下方“投掷”按钮。
【您掷出了:4。
获得服装:[虔诚唱诗班·传说]
详情:蓝色烫金贝雷帽×1、粉色低双马尾×1、蓝白唱诗班简约lo裙×1、及膝长靴×1、月之镰法杖×1。
传说套装加成:额外提升50%的治疗效果。
获得身份:治愈师
身份能力:初始治愈点为30。】
【[虔诚唱诗班·传说]已放入背包,是否现在使用?】
双宵无精打采的眼睛亮了一下。
奶妈套。
但5%的几率,是传说服装。
对老玩家来说,如果想玩得轻松点,抽到奶妈套最好重开,因为前期提升武力的机会不多,而且中后期疗养院升级后NPC也不太需要玩家治疗。
但,传说套装自带的武器可以说是神器。双宵记得月之镰有两种形态,弯月可以治疗,镰刀可以攻击,后期升级后砍变异兽嘎嘎快。
挺好的,不过有点差强人意,因为这套衣服,可能不太适合她。
她浑身上下散发着阴暗颓废的死宅气息,这套阳光治愈的衣服套在她身上,有种僵尸cos少萝的美感。
但该穿还得穿,瘴气可不是开玩笑的,不知名的小飞虫围着她转,恶心又吵闹,还携带着病毒。
双宵选择穿上衣服后,悬浮屏再次亮起。
【请输入您的疗养院名称:】
她想都没想输入:AD钙。
【输入成功!下面是疗养院信息:
AD钙疗养院
等级:1(升级需要100烟火值)
当前解锁层数:2
烟火值:0
家具图鉴解锁:0/140
食物图鉴解锁:0/200
载具图鉴解锁:0/30
成就图鉴解锁:0/56
NPC入住数量:0】
看到那么多零,双宵有点心虚。游戏只有初档是她自己认真玩的,剩下的几遍她都装了mod,省去了一些重复枯燥的东西。
想起她第一次玩游戏的日子,每天两眼一睁就是肝,精力充沛得像头牛。
当然,无休无止地玩游戏,副作用也来得很明显,长时间睡眠不足导致她的黑眼圈消不下去,眼皮睁不开。长时间吃饭不规律还导致得了胃病,现在浑身哪都虚得不行。
【您已成为AD钙疗养院院长,钥匙已经放入您的背包。】
【引导任务:请探索疗养院,探索度达到100%后解锁下一任务。】
双宵都快忘了还有这个环节,用探索的方式给玩家介绍疗养院的基础设施和特殊功能,过完后可以获得5~15点可分配潜力点,可以升级玩家属性。
双宵知道所有触发得到潜力点的方法,但是能拿多少个还是看运气。
她从背包里拿出钥匙,打开疗养院大门。
名字是疗养院,其实就是个带院子的废弃居民楼,一共22层,每层有四间房,目前只解锁了前两层。
这栋建筑明显属于方舟,机械化的简约设计风格充满了科技感,只不过已经失去了金属光泽,楼层被潮湿的微生物侵蚀,缝隙里长满苔藓,脚下所处可见灌木和藤蔓,巨大的叶子铺满房顶,比起住所更像是培养植物的温室。
楼道里没有电,充当照明的是发光的花苞,双宵记得这种花是白玉兰。
此游戏讲科技但不讲科学,在之后甚至能见到在天上飞的章鱼。
【您第一次见到这种景象,对周围环境产生好奇,可分配潜力点+2。】
第一层是办公空间,主要作用是前台服务,大厅休息,临时借助,院长室。
一楼之后是被用来当做NPC的临时休憩处,临时房和大厅的面积并不固定,它们属于单独的空间,会随着疗养院的等级逐渐扩大。
左手边尽头的二十平小房间是院长的休息室,也就是双宵的卧室。
院长卧室里目前只有一个粗壮藤蔓做成的吊床和一间卫生间,其他任何家具都没有,需要后期升级获取。
【您躺在了绿藤床上,休息使您精神充沛,可分配潜力点+3。】
一楼结束,去二楼。
楼梯被藤蔓缠满,稍不注意就会绊倒。
【您上楼梯时没有摔倒,打败全服67%的玩家,可分配潜力点+2。】
二楼和一楼一样,像爬满植物的绿色温室,只不过每间房的设施要比院长休息室齐全。
一室一厅一厨一卫,正常的单人间设计,家具全是植物做的,藤蔓之间相互缠绕,编织出家具。
厨房里没有燃气灶和厨具,只有烧烤架。
游戏里设定,废土的人类对食物的追求已经退化到弄熟就吃的状态,他们只会做烧烤。
还不刷酱料。
所以游戏开发了种田系统,共玩家制作美食,美食可以回血和买卖,换取升级所需物品。
充当水龙头的是莲蓬头,浴室的花洒也是如此。荒野水源短缺,他们只能来绿洲寻找水源,但是绿洲的水大部分都是死水,很不干净。
疗养院是唯一拥有干净水源的地方,这对荒野的人有巨大吸引力,是今后获取烟火值的重要一环。
【您打开了水龙头,被干净的水洗礼,可分配潜力点+3。】
屋外的走廊里安装了巨大窗户,采光比一般居民楼更好,只不过在丛林深处的低层很难见到太阳,有点多此一举。
双宵打开窗户,拽了拽垂下来的藤蔓,确定可以承受她的重量之后,荡下去。
【您发现了不一样的下楼方式,可分配潜力点+2。】
【您已完成疗养院100%探索,共计获得12点可分配潜力点,现在为您生成面板。】
双宵靠在墙边,看屏幕生成数据。
【AD钙疗养院
院长:双宵
等级:1
副业:治愈师
武器:月之镰法杖
生命:60/60
力量:3
速度:5
防御:4
福缘:5
治疗:30+15(传说套装额外+50%)
可分配潜力点:12】
双宵松了口气,除了治疗和生命,其它四个最高初始值都是5,没筛到3以下就很不错了。
而且最重要的福缘是满的。
福缘值不可以通过潜力点兑换,只能后期用道具增加。
双宵点击屏幕,把潜力点全部兑换成力量。
【兑换成功,力量+12。】
【您解锁了成就:怪力医生。
条件:未开始主线任务前,力量≥15,治疗≥25
奖励:可分配潜力点+5】
在游戏世界观里,力量约等于攻击,新手期想偷懒的话,就把力量加满到溢出。
【兑换成功,力量+5。】
【更新面板:
AD钙疗养院
院长:双宵
等级:1
副业:治愈师
武器:月之镰法杖
生命:60/60
力量:20
速度:5
防御:4
福缘:5
治疗:30+15(传说套装额外+50%)
可分配潜力点:12】
力量达到20,还算可以,不能完全躺平,但够用。
【已完成潜力点分配,现在为您发布任务。】
【新手任务一:签约。
详情:绿洲内有很多迷路的伤残者,请帮助其中一人,使TA入住疗养院。】
【提示:伤残者的伤可以指任何方面,比如身体,心理,背景,等。如果您遇到正常NPC,请不要尝试签约。
伤残者拥有不同技能,在邀请他们入住前请点击头顶问号查看详情。伤残者的技能一共有D~S八个等级,等级越高技能效果越好。
为增加玩家的游戏体验,现把NPC拥有的技能等级公开,玩家在收留NPC之前可以查看NPC属性等级。】
游戏刚开服时NPC的属性等级也是随机的,由于开局太过随机直接劝退了一大群玩家,之后官方才不情愿地只改了这一点。
开局如果没筛到足够属性和技能好的NPC,就只能重开,双宵记得她当时重开了不下七个号。
她看了看系统屏幕右下角显示的时间,20:21。
本来还想睡个觉呢,看来睡不成了。
20:50前疗养院附近有个限时出现的S级商人,技能很强,必须找到他。
如果赶不上,他会死在那里。
NPC的死亡不可逆,唯一的办法是在他们生前多喂点长寿药延长寿命,一旦死亡将无法复活。
双宵站在岔路口回忆商人的位置。
经过棵大树,向左拐弯再向前走十几米,然后再向右拐……
这不是她来时的路嘛。
太阳早已下山,月光透过层层叠叠的树叶落下来后几乎失去了照明的作用,周围实在太暗,看不清脚下的状况。
双宵拿着法杖,让法杖顶部的弯月发光,可以照亮直径两米的距离,充当移动路灯。
双宵走了十几分钟,来到那棵巨大的树下。
她把法杖举高,看到一位金发男人。
男人被吊在树上,垂着头,脸上因为充血而通红。
他穿着灰棕色的荒野服饰,脖子上挂着一条用能发光的骨头做的吊坠。在身体的下方放着一堆包裹,布料里面浸满了沙子。
“谁……”
感受到光亮,佩林缓慢睁开眼,看到一个举着发光棍子的少女。
少女看起来疲惫不堪,眼皮耷拉着睁不开,黑眼圈很重,蓝色的眼珠没有任何生气,嘴唇苍白无血色,脖子上似乎有密密麻麻的针眼。
几乎是商人本能,他下意识地去寻找包裹想给少女推销药品,发现摸不到包裹。
迷茫的他耳边传来模模糊糊的声音:“大哥,都这样了还想着赚钱呢?”
潮湿粘稠的空气里有什么不干净的东西,刺鼻的腐烂味让趴在树杈上的双宵反胃,挂在树上几乎要缺氧。
天杀的,她就是半夜打游戏累了,出门想买瓶AD钙,谁知道路上突然窜出来一辆失控的大卡车。
连续熬夜熬了两天,还没吃任何东西,走在路边犯低血糖,她蹲在人行道上来不及躲,被撞得措不及防。
双宵耷拉着眼观察周围的环境。
树杈上藤蔓相互交错缠绕,高大的树木遮天蔽日,树下落叶堆积草木丛生,灌木长得比绿化带里的茂盛粗壮。似乎刚下过雨,叶子上还有积水。
被卡车撞飞到热带雨林了?
好像没有受伤。
她还穿着宅家的体恤和短裤,但是胳膊上有很多勒痕和针孔一样的小圆点,有点痒,不疼。
应该是过敏了,没大碍。
确定身上没有明显伤口,双宵决定先向上爬。
这棵树相当高,双宵爬到树顶后几乎没有能遮挡她视线的树枝,周围所有的植物都在她身下。
橘色的大太阳与地平线相接,晚霞染红了整个世界。
她向远处看,有几栋爬满藤蔓和青苔的摩天大楼。部分大楼似乎经受过炮弹攻击,只剩下二分之一的高度。
让双宵震惊的是远处截然相反的两种景象。
左手边是荒野沙漠,焦黄的土地上零星竖着几棵枯萎的树木,层层叠叠的土堆上有人类建造的瞭望台,纵横交错的车轮印证明那里不是荒废之地。
一群大鱼从沙面跃出,激起千层沙浪。
右手边,像山峦一样的立体城市在黄昏下闪烁着霓虹灯,巨大的LED招牌上红蓝色的“dusk-to-dawn”抓人眼球。尽管双宵的眼睛不太好使,她依然能辨别出环绕在巨大高楼之上的黑点是悬浮飞车。
这场景……和她半夜玩过的游戏一模一样。
【欢迎进入游戏《废土疗养院经营日志》,请根据地图指示到达您的疗养院,完成新手任务。】
【温馨提示:本次到达疗养院前您将不会受到任何攻击。您在游戏中只有一条生命,死亡无法逆转。】
眼前突然亮起的悬浮屏,双宵定了定神,一手抓紧树枝,一手滑动屏幕,点开地图。
地图显示的位置是离她不远的建筑。
来都来了,先到目的地再说。
爬树容易下树难,双宵爬到一半已经气喘吁吁,抬头正好看见一条藤蔓。
她抓住树枝上的藤蔓,确定好松紧后,奋身一跃。
顺利跌倒在蓬松的落叶堆上,双宵站起来整理好自己的衣服,向地图指示的地方出发。
她能很快接受现状不是心理素质和应变能力有多强,而是对她这样的死宅来说,游戏世界要比现实世界好生存多了。
更何况她是这个游戏的开服玩家,已经玩了五年,各种职业都体验了一遍,对重要游戏内容可以倒背如流。
《废土疗养院经营日志》是个像素经营游戏。在主线任务里,玩家扮演疗养院院长,抽取系统赋予的基础副业,帮助来自荒野、绿洲、方舟的伤残者。
疗养院每接待一个伤者,就会获得一点烟火值,烟火值到达一定数量可以解锁家具和扩大面积。
同时玩家也可以签约NPC让他们为自己工作,NPC拥有不同种类的技能,能帮助玩家更好地经营疗养院。
只有和玩家签约的NPC可以住在疗养院里,其他伤者只能添加烟火值,如果未经允许擅自居住,会被疗养院自动强制驱逐。
救治的伤残者越多,疗养院的势力就越大,到最后甚至可以占领整个废土。
游戏融合了当下热门标签,比如经营、种田、求生、换装、恋爱、解密等,其中可攻略并且有专属剧情的NPC就有二十个,每个人有三个结局。
它的美术风格和剧情设定都很好,而且是买断制,内部几乎没有氪金的地方。
但是太肝而且随机性太强,还没有手动存读档的机会。游戏里几乎走两步就要掷色子,对非酋不非常不友好。
比如现在。
双宵穿过密林,来到这栋被苔藓爬满的建筑前。
【新手福利:您已经达到疗养院,请掷色子获得服装。(服装类型会决定您的副业,副业会影响您的开局天赋点。)】
双宵现在的位置是绿洲,有瘴气,穿上系统给的服装可以隔绝瘴气并防寒预热祛湿。
悬浮屏上出现了一颗色子,双宵点击下方“投掷”按钮。
【您掷出了:4。
获得服装:[虔诚唱诗班·传说]
详情:蓝色烫金贝雷帽×1、粉色低双马尾×1、蓝白唱诗班简约lo裙×1、及膝长靴×1、月之镰法杖×1。
传说套装加成:额外提升50%的治疗效果。
获得身份:治愈师
身份能力:初始治愈点为30。】
【[虔诚唱诗班·传说]已放入背包,是否现在使用?】
双宵无精打采的眼睛亮了一下。
奶妈套。
但5%的几率,是传说服装。
对老玩家来说,如果想玩得轻松点,抽到奶妈套最好重开,因为前期提升武力的机会不多,而且中后期疗养院升级后NPC也不太需要玩家治疗。
但,传说套装自带的武器可以说是神器。双宵记得月之镰有两种形态,弯月可以治疗,镰刀可以攻击,后期升级后砍变异兽嘎嘎快。
挺好的,不过有点差强人意,因为这套衣服,可能不太适合她。
她浑身上下散发着阴暗颓废的死宅气息,这套阳光治愈的衣服套在她身上,有种僵尸cos少萝的美感。
但该穿还得穿,瘴气可不是开玩笑的,不知名的小飞虫围着她转,恶心又吵闹,还携带着病毒。
双宵选择穿上衣服后,悬浮屏再次亮起。
【请输入您的疗养院名称:】
她想都没想输入:AD钙。
【输入成功!下面是疗养院信息:
AD钙疗养院
等级:1(升级需要100烟火值)
当前解锁层数:2
烟火值:0
家具图鉴解锁:0/140
食物图鉴解锁:0/200
载具图鉴解锁:0/30
成就图鉴解锁:0/56
NPC入住数量:0】
看到那么多零,双宵有点心虚。游戏只有初档是她自己认真玩的,剩下的几遍她都装了mod,省去了一些重复枯燥的东西。
想起她第一次玩游戏的日子,每天两眼一睁就是肝,精力充沛得像头牛。
当然,无休无止地玩游戏,副作用也来得很明显,长时间睡眠不足导致她的黑眼圈消不下去,眼皮睁不开。长时间吃饭不规律还导致得了胃病,现在浑身哪都虚得不行。
【您已成为AD钙疗养院院长,钥匙已经放入您的背包。】
【引导任务:请探索疗养院,探索度达到100%后解锁下一任务。】
双宵都快忘了还有这个环节,用探索的方式给玩家介绍疗养院的基础设施和特殊功能,过完后可以获得5~15点可分配潜力点,可以升级玩家属性。
双宵知道所有触发得到潜力点的方法,但是能拿多少个还是看运气。
她从背包里拿出钥匙,打开疗养院大门。
名字是疗养院,其实就是个带院子的废弃居民楼,一共22层,每层有四间房,目前只解锁了前两层。
这栋建筑明显属于方舟,机械化的简约设计风格充满了科技感,只不过已经失去了金属光泽,楼层被潮湿的微生物侵蚀,缝隙里长满苔藓,脚下所处可见灌木和藤蔓,巨大的叶子铺满房顶,比起住所更像是培养植物的温室。
楼道里没有电,充当照明的是发光的花苞,双宵记得这种花是白玉兰。
此游戏讲科技但不讲科学,在之后甚至能见到在天上飞的章鱼。
【您第一次见到这种景象,对周围环境产生好奇,可分配潜力点+2。】
第一层是办公空间,主要作用是前台服务,大厅休息,临时借助,院长室。
一楼之后是被用来当做NPC的临时休憩处,临时房和大厅的面积并不固定,它们属于单独的空间,会随着疗养院的等级逐渐扩大。
左手边尽头的二十平小房间是院长的休息室,也就是双宵的卧室。
院长卧室里目前只有一个粗壮藤蔓做成的吊床和一间卫生间,其他任何家具都没有,需要后期升级获取。
【您躺在了绿藤床上,休息使您精神充沛,可分配潜力点+3。】
一楼结束,去二楼。
楼梯被藤蔓缠满,稍不注意就会绊倒。
【您上楼梯时没有摔倒,打败全服67%的玩家,可分配潜力点+2。】
二楼和一楼一样,像爬满植物的绿色温室,只不过每间房的设施要比院长休息室齐全。
一室一厅一厨一卫,正常的单人间设计,家具全是植物做的,藤蔓之间相互缠绕,编织出家具。
厨房里没有燃气灶和厨具,只有烧烤架。
游戏里设定,废土的人类对食物的追求已经退化到弄熟就吃的状态,他们只会做烧烤。
还不刷酱料。
所以游戏开发了种田系统,共玩家制作美食,美食可以回血和买卖,换取升级所需物品。
充当水龙头的是莲蓬头,浴室的花洒也是如此。荒野水源短缺,他们只能来绿洲寻找水源,但是绿洲的水大部分都是死水,很不干净。
疗养院是唯一拥有干净水源的地方,这对荒野的人有巨大吸引力,是今后获取烟火值的重要一环。
【您打开了水龙头,被干净的水洗礼,可分配潜力点+3。】
屋外的走廊里安装了巨大窗户,采光比一般居民楼更好,只不过在丛林深处的低层很难见到太阳,有点多此一举。
双宵打开窗户,拽了拽垂下来的藤蔓,确定可以承受她的重量之后,荡下去。
【您发现了不一样的下楼方式,可分配潜力点+2。】
【您已完成疗养院100%探索,共计获得12点可分配潜力点,现在为您生成面板。】
双宵靠在墙边,看屏幕生成数据。
【AD钙疗养院
院长:双宵
等级:1
副业:治愈师
武器:月之镰法杖
生命:60/60
力量:3
速度:5
防御:4
福缘:5
治疗:30+15(传说套装额外+50%)
可分配潜力点:12】
双宵松了口气,除了治疗和生命,其它四个最高初始值都是5,没筛到3以下就很不错了。
而且最重要的福缘是满的。
福缘值不可以通过潜力点兑换,只能后期用道具增加。
双宵点击屏幕,把潜力点全部兑换成力量。
【兑换成功,力量+12。】
【您解锁了成就:怪力医生。
条件:未开始主线任务前,力量≥15,治疗≥25
奖励:可分配潜力点+5】
在游戏世界观里,力量约等于攻击,新手期想偷懒的话,就把力量加满到溢出。
【兑换成功,力量+5。】
【更新面板:
AD钙疗养院
院长:双宵
等级:1
副业:治愈师
武器:月之镰法杖
生命:60/60
力量:20
速度:5
防御:4
福缘:5
治疗:30+15(传说套装额外+50%)
可分配潜力点:12】
力量达到20,还算可以,不能完全躺平,但够用。
【已完成潜力点分配,现在为您发布任务。】
【新手任务一:签约。
详情:绿洲内有很多迷路的伤残者,请帮助其中一人,使TA入住疗养院。】
【提示:伤残者的伤可以指任何方面,比如身体,心理,背景,等。如果您遇到正常NPC,请不要尝试签约。
伤残者拥有不同技能,在邀请他们入住前请点击头顶问号查看详情。伤残者的技能一共有D~S八个等级,等级越高技能效果越好。
为增加玩家的游戏体验,现把NPC拥有的技能等级公开,玩家在收留NPC之前可以查看NPC属性等级。】
游戏刚开服时NPC的属性等级也是随机的,由于开局太过随机直接劝退了一大群玩家,之后官方才不情愿地只改了这一点。
开局如果没筛到足够属性和技能好的NPC,就只能重开,双宵记得她当时重开了不下七个号。
她看了看系统屏幕右下角显示的时间,20:21。
本来还想睡个觉呢,看来睡不成了。
20:50前疗养院附近有个限时出现的S级商人,技能很强,必须找到他。
如果赶不上,他会死在那里。
NPC的死亡不可逆,唯一的办法是在他们生前多喂点长寿药延长寿命,一旦死亡将无法复活。
双宵站在岔路口回忆商人的位置。
经过棵大树,向左拐弯再向前走十几米,然后再向右拐……
这不是她来时的路嘛。
太阳早已下山,月光透过层层叠叠的树叶落下来后几乎失去了照明的作用,周围实在太暗,看不清脚下的状况。
双宵拿着法杖,让法杖顶部的弯月发光,可以照亮直径两米的距离,充当移动路灯。
双宵走了十几分钟,来到那棵巨大的树下。
她把法杖举高,看到一位金发男人。
男人被吊在树上,垂着头,脸上因为充血而通红。
他穿着灰棕色的荒野服饰,脖子上挂着一条用能发光的骨头做的吊坠。在身体的下方放着一堆包裹,布料里面浸满了沙子。
“谁……”
感受到光亮,佩林缓慢睁开眼,看到一个举着发光棍子的少女。
少女看起来疲惫不堪,眼皮耷拉着睁不开,黑眼圈很重,蓝色的眼珠没有任何生气,嘴唇苍白无血色,脖子上似乎有密密麻麻的针眼。
几乎是商人本能,他下意识地去寻找包裹想给少女推销药品,发现摸不到包裹。
迷茫的他耳边传来模模糊糊的声音:“大哥,都这样了还想着赚钱呢?”