君诺安好趁着火焰剑没结束,冲上去使用回旋斩解决了两只距离比较近的棍棒加林布后,君诺安好立即切换为负武器盾,抵挡住后方的两只石头加林布扔来的两块石头,对君诺安好造成了十点伤害,石头加林布的物理攻击力有!
虽说,石头加林布偏向攻击小怪,输出高点也正常,但这也太高了吧,稍微不注意点,小怪就能把玩家秒了。
但这也正常,毕竟这boss副本,本来就是组队来刷的,策划自己估计都没想到居然有人会来单刷。
君诺安好举着盾朝着石头加林布跑去,途中有两只小猫咪用极快的速度攻击君诺安好,对君诺安好造成了两点伤害。
君诺安好切换为主武器剑,两个平A击杀了后方的两只石头加林布,分别完成了点伤害。
石头加林布的物理防御力有!
回头发现有三只小牛头人正朝着自己跑来,君诺安好立即切换副武器盾抵挡,被扣除了点血量。
平均一只造成了十点伤害,的攻击力?这么高?
这时候,天上的小蝙蝠和刚刚的小猫咪,我朝着君诺安好攻击了过来。
这时候,君诺安好才发现,小猫咪攻击用的手指甲似乎有些绿色的特效光彩,小蝙蝠的攻击也是像炮弹一样的绿色液体。
君诺安好继续抵挡,小猫咪的利爪攻击对君诺安好造成了五点伤害,小蝙蝠的三发炮弹对君诺安好造成了点伤害。
蝙蝠和小猫咪的攻击力,居然都是。
君诺安好喝下一瓶HP药水后,朝着距离最近的小牛头人跑去,一击突刺对其中一只小牛头人造成了点伤害,成功带走了一只。
小牛头人的物理防御力有!
君诺安好原地使用回旋斩,击杀了冲过来的两只小牛头人和一只小猫咪。
回旋斩对小猫咪造成了点伤害,也就是说,小猫咪有点物理防御力。
君诺安好看着剩下的两只小牛头人和三只小猫咪,使用火焰剑,朝着他们冲了过去,不一会的功夫,就全数解决了。
接下来,剩下的就只有天上飞的三只小蝙蝠了。
三只小蝙蝠朝着君诺安好扔出三个毒液炮弹,君诺安好翻滚躲开后,使用二段跳,跳到空中,然后使用一发回旋斩,对其中一只小蝙蝠完成点伤害,击杀了一只小蝙蝠。
小蝙蝠的物理防御力有!
在落地的瞬间,切换为副武器盾,抵挡了两只小蝙蝠的毒液炮弹后,君诺安好就举盾朝着另外一只小蝙蝠跑去,在接近的时候,再次使用二段跳跳了上去,对着其中一只小蝙蝠进行一次平A,造成了点伤害。
君诺安好看向最后一只小蝙蝠。
片刻后,君诺安好前往第二张小地图。
第二张地图和第一张差不多,但大门没了,多了一条楼梯,估计就是二楼的大堂。
怪物也是三只棍棒加林布,四只石头加林布,五只小猫咪,三只小蝙蝠,两只小牛头人和三只小蜘蛛。
二楼多了三只小蜘蛛。
总体来说,问题不大。() ()
君诺安好举起盾牌朝着最近的棍棒加林布跑了过去,接近后,使用火焰剑,配合突刺和回旋斩,逐步击杀二楼的小怪物后,君诺安好来到了第三张地图,城堡的楼顶。
城堡的楼顶盘旋着一只巨大的蝙蝠,在看到君诺安好上来后,就发出了一声怒吼声,生命值点。
君诺安好朝着巨型蝙蝠跑了过去,巨型蝙蝠朝着君诺安好喷出两颗巨大的毒液炮弹,君诺安好切换副武器盾抵挡,却还是被扣除了点血量。
一个毒液炮弹点伤害,巨型蝙蝠的攻击力是!
这伤害对于君诺安好来说,不算高。
君诺安好扛着伤害接近了巨型蝙蝠后,使用二段跳跳到天上,使用火焰剑配合回旋斩,对巨型蝙蝠造成了点伤害,巨型蝙蝠的防御力有!
在君诺安好还在震惊巨型蝙蝠的防御力的时候,巨型蝙蝠的一个翅膀拍向君诺安好,把君诺安好从天上击落了下来,造成了点伤害。
这让君诺安好有些不明所以,但一会就明白了,巨型蝙蝠的物理攻击力估计就只有十,那么,刚刚的毒液炮弹是魔法攻击,魔法攻击力有!
刚想明白,巨型蝙蝠的毒液炮弹再次朝着君诺安好袭来,君诺安好立即切换副武器盾进行抵挡,抵挡后,趁着火焰剑的效果还没消失,君诺安好迅速朝着巨型蝙蝠再次使用二段跳,一击火焰剑平A命中巨型蝙蝠,造成了点伤害。
巨型蝙蝠剩余点生命值。
君诺安好落地后,火焰剑的持续时间刚好结束了,二段跳没有CD,打起来还是挺方便的,但问题就是火焰剑和回旋斩两个技能,没有这两个技能的配合,君诺安好的平A只能对其造成点伤害。
这个时候,要是李安安在就好了,用连射打起来,肯定很方便。
君诺安好举着盾牌,不断奔跑躲闪着巨型蝙蝠的毒液炮弹。
在躲过四发后,君诺安好的火焰剑CD好了,君诺安好立即使用,但太过焦急了,不小心使用了冰霜剑。
但加成是一样的,君诺安好就没多理会,只是利用二段跳,配合回旋斩,对其造成了点伤害,伤害翻倍了?
君诺安好敏锐的察觉到了这点。
但接下来,巨型蝙蝠发出了一阵尖锐的叫声,君诺安好的角色陷入了眩晕状态。
巨型蝙蝠飞上天空,喷出大量的绿色液体,布满整个楼顶天台。
君诺安好从眩晕状态中缓过来后,发现自身陷入了中毒状态,每秒扣除两点血量,并且行动非常缓慢,是缓速状态。
缓速状态,加中毒,飞行,这四十级boss还挺麻烦的!
这是君诺安好目前唯一的想法。
巨型蝙蝠下来后,就朝着君诺安好喷出两个毒液炮弹,缓速状态下的君诺安好根本躲开,只能切盾抵挡,抵挡了后,君诺安好看着还在持续时间中的冰霜剑。
君诺安好果断从毒液中跳了起来,二段跳跳到空中,朝着巨型蝙蝠一个平A劈下,对巨型蝙蝠造成了点伤害。
果然,冰属性对其有克制效果。
虽说,石头加林布偏向攻击小怪,输出高点也正常,但这也太高了吧,稍微不注意点,小怪就能把玩家秒了。
但这也正常,毕竟这boss副本,本来就是组队来刷的,策划自己估计都没想到居然有人会来单刷。
君诺安好举着盾朝着石头加林布跑去,途中有两只小猫咪用极快的速度攻击君诺安好,对君诺安好造成了两点伤害。
君诺安好切换为主武器剑,两个平A击杀了后方的两只石头加林布,分别完成了点伤害。
石头加林布的物理防御力有!
回头发现有三只小牛头人正朝着自己跑来,君诺安好立即切换副武器盾抵挡,被扣除了点血量。
平均一只造成了十点伤害,的攻击力?这么高?
这时候,天上的小蝙蝠和刚刚的小猫咪,我朝着君诺安好攻击了过来。
这时候,君诺安好才发现,小猫咪攻击用的手指甲似乎有些绿色的特效光彩,小蝙蝠的攻击也是像炮弹一样的绿色液体。
君诺安好继续抵挡,小猫咪的利爪攻击对君诺安好造成了五点伤害,小蝙蝠的三发炮弹对君诺安好造成了点伤害。
蝙蝠和小猫咪的攻击力,居然都是。
君诺安好喝下一瓶HP药水后,朝着距离最近的小牛头人跑去,一击突刺对其中一只小牛头人造成了点伤害,成功带走了一只。
小牛头人的物理防御力有!
君诺安好原地使用回旋斩,击杀了冲过来的两只小牛头人和一只小猫咪。
回旋斩对小猫咪造成了点伤害,也就是说,小猫咪有点物理防御力。
君诺安好看着剩下的两只小牛头人和三只小猫咪,使用火焰剑,朝着他们冲了过去,不一会的功夫,就全数解决了。
接下来,剩下的就只有天上飞的三只小蝙蝠了。
三只小蝙蝠朝着君诺安好扔出三个毒液炮弹,君诺安好翻滚躲开后,使用二段跳,跳到空中,然后使用一发回旋斩,对其中一只小蝙蝠完成点伤害,击杀了一只小蝙蝠。
小蝙蝠的物理防御力有!
在落地的瞬间,切换为副武器盾,抵挡了两只小蝙蝠的毒液炮弹后,君诺安好就举盾朝着另外一只小蝙蝠跑去,在接近的时候,再次使用二段跳跳了上去,对着其中一只小蝙蝠进行一次平A,造成了点伤害。
君诺安好看向最后一只小蝙蝠。
片刻后,君诺安好前往第二张小地图。
第二张地图和第一张差不多,但大门没了,多了一条楼梯,估计就是二楼的大堂。
怪物也是三只棍棒加林布,四只石头加林布,五只小猫咪,三只小蝙蝠,两只小牛头人和三只小蜘蛛。
二楼多了三只小蜘蛛。
总体来说,问题不大。() ()
君诺安好举起盾牌朝着最近的棍棒加林布跑了过去,接近后,使用火焰剑,配合突刺和回旋斩,逐步击杀二楼的小怪物后,君诺安好来到了第三张地图,城堡的楼顶。
城堡的楼顶盘旋着一只巨大的蝙蝠,在看到君诺安好上来后,就发出了一声怒吼声,生命值点。
君诺安好朝着巨型蝙蝠跑了过去,巨型蝙蝠朝着君诺安好喷出两颗巨大的毒液炮弹,君诺安好切换副武器盾抵挡,却还是被扣除了点血量。
一个毒液炮弹点伤害,巨型蝙蝠的攻击力是!
这伤害对于君诺安好来说,不算高。
君诺安好扛着伤害接近了巨型蝙蝠后,使用二段跳跳到天上,使用火焰剑配合回旋斩,对巨型蝙蝠造成了点伤害,巨型蝙蝠的防御力有!
在君诺安好还在震惊巨型蝙蝠的防御力的时候,巨型蝙蝠的一个翅膀拍向君诺安好,把君诺安好从天上击落了下来,造成了点伤害。
这让君诺安好有些不明所以,但一会就明白了,巨型蝙蝠的物理攻击力估计就只有十,那么,刚刚的毒液炮弹是魔法攻击,魔法攻击力有!
刚想明白,巨型蝙蝠的毒液炮弹再次朝着君诺安好袭来,君诺安好立即切换副武器盾进行抵挡,抵挡后,趁着火焰剑的效果还没消失,君诺安好迅速朝着巨型蝙蝠再次使用二段跳,一击火焰剑平A命中巨型蝙蝠,造成了点伤害。
巨型蝙蝠剩余点生命值。
君诺安好落地后,火焰剑的持续时间刚好结束了,二段跳没有CD,打起来还是挺方便的,但问题就是火焰剑和回旋斩两个技能,没有这两个技能的配合,君诺安好的平A只能对其造成点伤害。
这个时候,要是李安安在就好了,用连射打起来,肯定很方便。
君诺安好举着盾牌,不断奔跑躲闪着巨型蝙蝠的毒液炮弹。
在躲过四发后,君诺安好的火焰剑CD好了,君诺安好立即使用,但太过焦急了,不小心使用了冰霜剑。
但加成是一样的,君诺安好就没多理会,只是利用二段跳,配合回旋斩,对其造成了点伤害,伤害翻倍了?
君诺安好敏锐的察觉到了这点。
但接下来,巨型蝙蝠发出了一阵尖锐的叫声,君诺安好的角色陷入了眩晕状态。
巨型蝙蝠飞上天空,喷出大量的绿色液体,布满整个楼顶天台。
君诺安好从眩晕状态中缓过来后,发现自身陷入了中毒状态,每秒扣除两点血量,并且行动非常缓慢,是缓速状态。
缓速状态,加中毒,飞行,这四十级boss还挺麻烦的!
这是君诺安好目前唯一的想法。
巨型蝙蝠下来后,就朝着君诺安好喷出两个毒液炮弹,缓速状态下的君诺安好根本躲开,只能切盾抵挡,抵挡了后,君诺安好看着还在持续时间中的冰霜剑。
君诺安好果断从毒液中跳了起来,二段跳跳到空中,朝着巨型蝙蝠一个平A劈下,对巨型蝙蝠造成了点伤害。
果然,冰属性对其有克制效果。