第 2 章
庄园被正式命名后,艾莉克萨发现在系统的个人面板中,自己的职业由“旅者”变为了“庄园主”。
紧接着系统又颁布了探索打扫庄园的任务。
当然,就算没有这个任务,艾莉克萨也早已摩拳擦掌,准备大展身手了。一路上的风餐露宿虽然也别有一番风味,但她的本能还是希望能有属于自己的房子。
如果之后能有属于自己的“家”就好了。艾莉克萨模模糊糊地想到。
虽然不明白为什么会突然有这种念头,但她也不打算深究,她是抽象意识的集合,还不太能理解过于细腻的人类感情,更遑论论“家”的概念。
艾莉克萨穿过堪称辽阔庭院和花园,推门进入了庄园内部。
与破败的外表不同,庄园内部还保留着完好无损的结构和基本家具,就连卫生状况都好看得过去,并没有出现蛛网丛生的场面。
艾莉克萨选了二楼一间朝阳的房间当卧室。她喜欢太阳。
简单打扫一下,算是休整完毕。艾莉克萨总算是可以仔细研究一下系统面板了。
系统面板还算简洁,让以前从未接触过相关东西的艾莉科萨都能凭借字面意思理解上手。
主界面的左上角是一个影像,黑发绿眼的少女面无表情的地目视前方,透露出一股无机质的冷漠感。影像旁边则标明了她的姓名、职业、等级。
等级后面的数字后面还跟了一个加号,艾莉科萨点击了一下,跳出一个小窗口,上面详细介绍了她的基本属性。
【等级:Lv.13(待分配属性点26)
生命:100/100(处于满血的健康状态)
体质:80/100(健康强壮,比大部分普通人要好)
力量:50/100(能够搬起稍重的物品)
敏捷:60/100(比普通人稍好的水平)
体力:60/100(离长跑健将还有点差距)
攻击力:60/100(可以单独击倒史莱姆或普通丘丘人)
防御力:50/100(肉体凡胎,还是早点换上更好的护甲吧)】
艾莉科萨看着自己的个人面板,思考了一下一路上徒步来到庄园遇到的麻烦和将来要建设庄园会遇上的困难,将升级奖励的26点属性点分别加在了力量、敏捷、体力和攻击力上,其中力量和体力各加了8点,敏捷和攻击力则各加5点。
于是,她看见系统面板的描述变成了:
【力量:58/100(单手拿大剑也不会吃力)
敏捷:65/100(手脚很麻利呢)
体力:68/100(成为了长跑健将)
攻击力:65/100(护盾丘丘人也可以打败了)】
理解了一下字面意思,艾莉科萨明白了现在也就比手无缚鸡之力的普通人稍好一些。
她不再纠结,关闭了基本属性页面,继续浏览主页面。
主页面下面又分成了两个模块,分别是任务模块和背包模块。
艾莉科萨根据顺序首先进入了任务模块,发现整个模块大概被分为了三个部分:已完成任务、未完成任务、自定义任务。
在已完成任务列表中不仅可以查看完成的任务描述和内容,还可以查询该任务的任务奖励是什么;而未完成任务则根据触发任务的时间顺序,排列着待做任务,在最上面的一条赫然就是“庄园耕种计划-1”。
至于自定义任务,里面什么内容都没有,艾莉科萨推断这大概是自己给自己定目标,便也不再理会。
紧接着,艾莉科萨又打开了背包。
不打开不要紧,这一打开,一眼看过去,艾莉科萨整个人直发晕。
她在路上采摘的各种果实和猎取的肉类、系统奖励发放的各类植物、种子、基本农具和武器、还有摩拉、全都单位为“1”地躺在背包里,浩浩汤汤一眼根本望不到头拉不到底。
被搞得头昏脑涨的艾莉科萨恨不得直接投降。
系统仿佛感应到了艾莉科萨的念头,自动弹出一个窗口。
【系统优化中,请稍后……】
艾莉科萨耐心等待进度条加载完成,发现刚刚乱糟糟的背包不仅已经自动合并同类项,而且还做好了分类。
同一种东西,比如摩拉,不再是一个一个散落在背包中,而是只占用了一个格子,上面用数字标明了持有量。
艾莉科萨数了一下后面的零,发现竟然有四十多万。
而不同种但同类的东西也被自动归类,背包模块内细分成了不同小组,食物、种子、武器、工具、特殊物品等井井有条。
强迫症看了都说好。
摸清系统是怎么回事的艾莉科萨关闭了系统页面,决定去完成耕种任务。
但当艾莉科萨来到庄园后面的荒地才发现自己想得太简单了。在经过她这一系列折腾后太阳早已下山,月明星稀,是个赏月的好时候,但却不是干农活的好时刻。
于是艾莉科萨只好悻悻打道回屋,等天亮再做准备。
紧接着系统又颁布了探索打扫庄园的任务。
当然,就算没有这个任务,艾莉克萨也早已摩拳擦掌,准备大展身手了。一路上的风餐露宿虽然也别有一番风味,但她的本能还是希望能有属于自己的房子。
如果之后能有属于自己的“家”就好了。艾莉克萨模模糊糊地想到。
虽然不明白为什么会突然有这种念头,但她也不打算深究,她是抽象意识的集合,还不太能理解过于细腻的人类感情,更遑论论“家”的概念。
艾莉克萨穿过堪称辽阔庭院和花园,推门进入了庄园内部。
与破败的外表不同,庄园内部还保留着完好无损的结构和基本家具,就连卫生状况都好看得过去,并没有出现蛛网丛生的场面。
艾莉克萨选了二楼一间朝阳的房间当卧室。她喜欢太阳。
简单打扫一下,算是休整完毕。艾莉克萨总算是可以仔细研究一下系统面板了。
系统面板还算简洁,让以前从未接触过相关东西的艾莉科萨都能凭借字面意思理解上手。
主界面的左上角是一个影像,黑发绿眼的少女面无表情的地目视前方,透露出一股无机质的冷漠感。影像旁边则标明了她的姓名、职业、等级。
等级后面的数字后面还跟了一个加号,艾莉科萨点击了一下,跳出一个小窗口,上面详细介绍了她的基本属性。
【等级:Lv.13(待分配属性点26)
生命:100/100(处于满血的健康状态)
体质:80/100(健康强壮,比大部分普通人要好)
力量:50/100(能够搬起稍重的物品)
敏捷:60/100(比普通人稍好的水平)
体力:60/100(离长跑健将还有点差距)
攻击力:60/100(可以单独击倒史莱姆或普通丘丘人)
防御力:50/100(肉体凡胎,还是早点换上更好的护甲吧)】
艾莉科萨看着自己的个人面板,思考了一下一路上徒步来到庄园遇到的麻烦和将来要建设庄园会遇上的困难,将升级奖励的26点属性点分别加在了力量、敏捷、体力和攻击力上,其中力量和体力各加了8点,敏捷和攻击力则各加5点。
于是,她看见系统面板的描述变成了:
【力量:58/100(单手拿大剑也不会吃力)
敏捷:65/100(手脚很麻利呢)
体力:68/100(成为了长跑健将)
攻击力:65/100(护盾丘丘人也可以打败了)】
理解了一下字面意思,艾莉科萨明白了现在也就比手无缚鸡之力的普通人稍好一些。
她不再纠结,关闭了基本属性页面,继续浏览主页面。
主页面下面又分成了两个模块,分别是任务模块和背包模块。
艾莉科萨根据顺序首先进入了任务模块,发现整个模块大概被分为了三个部分:已完成任务、未完成任务、自定义任务。
在已完成任务列表中不仅可以查看完成的任务描述和内容,还可以查询该任务的任务奖励是什么;而未完成任务则根据触发任务的时间顺序,排列着待做任务,在最上面的一条赫然就是“庄园耕种计划-1”。
至于自定义任务,里面什么内容都没有,艾莉科萨推断这大概是自己给自己定目标,便也不再理会。
紧接着,艾莉科萨又打开了背包。
不打开不要紧,这一打开,一眼看过去,艾莉科萨整个人直发晕。
她在路上采摘的各种果实和猎取的肉类、系统奖励发放的各类植物、种子、基本农具和武器、还有摩拉、全都单位为“1”地躺在背包里,浩浩汤汤一眼根本望不到头拉不到底。
被搞得头昏脑涨的艾莉科萨恨不得直接投降。
系统仿佛感应到了艾莉科萨的念头,自动弹出一个窗口。
【系统优化中,请稍后……】
艾莉科萨耐心等待进度条加载完成,发现刚刚乱糟糟的背包不仅已经自动合并同类项,而且还做好了分类。
同一种东西,比如摩拉,不再是一个一个散落在背包中,而是只占用了一个格子,上面用数字标明了持有量。
艾莉科萨数了一下后面的零,发现竟然有四十多万。
而不同种但同类的东西也被自动归类,背包模块内细分成了不同小组,食物、种子、武器、工具、特殊物品等井井有条。
强迫症看了都说好。
摸清系统是怎么回事的艾莉科萨关闭了系统页面,决定去完成耕种任务。
但当艾莉科萨来到庄园后面的荒地才发现自己想得太简单了。在经过她这一系列折腾后太阳早已下山,月明星稀,是个赏月的好时候,但却不是干农活的好时刻。
于是艾莉科萨只好悻悻打道回屋,等天亮再做准备。