第27章 副本结算奖励画面,游戏机制解读?
“哦?还有副本结算画面?”
方振顿时来了兴趣。
看屏幕上的显示内容,方振知道是通关了‘幽暗小径’的副本。
他倒是没想过,通关了副本,竟然还有一个结算画面。
别的游戏,有的话也正常,一般游戏,哪怕是横版的游戏,像是什么魂斗罗啊,三国战纪啊什么的,通关一个小关卡,也都会有结算画面,给个积分让玩家知道在这一关里表现的怎么样。
一些关卡动作类网游就更别说了,将这一机制发扬光大。
就是没想到,硬核的真人副本人生游戏也有一个结算画面。
方振仔细看了看,手控制鼠标选择了‘是’。
电脑屏幕上顿时出现了像是微聊在一些特殊日子里输入关键字后产生特殊效果的状态,屏幕上都是电子礼花,彩带喷射,还带了放礼花时候的音效。
方振见了失笑。
“这通关画面做的有点敷衍啊。”方振笑道。
很快,画面平静下来,电脑屏幕上弹出了一个对话框。
“恭喜您,通关了‘幽暗小径’副本。
副本世界背景:无名
副本难度:轻松
副本通关基础奖励功勋:
以下是副本内表现奖励计算,请稍后,请稍后……”
对话框持续了一段时间后,下面出现了新的文字。
“您在副本之中的战斗表现:优。作为新人,您的表现很不错了。
探索表现:良
关键道具获得程度:优
副本开发完整度:良
技能获得与开发:优
其他:良
综合得分,计算中,计算中……
您的表现综合奖励为:功勋
恭喜您,您在无名世界背景轻松难度副本‘幽暗小径’中的最终奖励是:功勋。”
“嗯?”
方振见状,眉头一挑,眼睛睁大了一些。
“功勋……”
功勋值,方振在进入副本世界之前就在副本人生游戏之中看到过介绍。
简单的说,功勋是副本人生游戏的内部通用货币,能做许多事,比如查看副本内信息,定向订制副本,或者开启很多增值服务。
这一切都不是免费的,都需要功勋值。
而获得功勋值,方振这还是第一次。
他感觉在‘幽暗小径’副本里的完成度很高,现在结算起来,一共才功勋值,总数目并不很高。
这说明什么?
“遇到事情不要慌,先静下来思考分析一波。”方振饶有兴趣的用手摩挲着下巴,看着屏幕上的数据,动起脑筋分析起来了。
方振以前也愿意玩游戏,而且还不是简单的玩。
他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。
当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。
有些游戏一开始设计的就不平衡,bug比较多,设计师从开始就没完整思路,而且数值平衡没做好。
一般平庸的游戏都这样。
而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。
方振玩游戏的乐趣之一,就是进行这样的分析。
现在这副本人生游戏,显然比一切A大作都有趣,而且逻辑很真实。
分析副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。
方振很有动力解读一番。
“看看这结算画面,基础部分给了我功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。”
“这说明了什么?”
“这是说明三件事。”
“首先,所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。”
“这里能衍生推理出一个结论。”
“我的基础奖励是点功勋值,而我最终得到的功勋值是点,那就说明,我做了额外多的事。”
“想通关副本,可能不必像是我这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。”() ()
方振思考出这个结论,觉得很有价值。
他的想法,是进行无名世界的轻松难度的副本也就罢了。
可是,以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。
满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出优秀评价简单。
现在方振还不知道副本没通关有没有惩罚,但知道有基础通关的方法,这样能在未来避免许多无谓的失败。
“好,现在我有一个可靠的结论了,那就是每个副本都有基础通关条件。”
“而影响基础通关奖励的条件,实际上副本人生游戏都给出来明示了。”
“就是这个。”
方振看向了基础通关奖励之前提到的两个信息。
副本世界背景,和副本难度。
很明显,既然这两个要素是副本基础奖励一起出来的,基本就可以确定,世界背景和副本难度影响了通关副本的基础奖励。
这也符合一般游戏的逻辑。
方振觉得目前思路还保持正确,推理也比较简单。
他的目光,随后看向了后面的副本内表现的部分。
方振的电脑桌上还有一罐没打开的健怡无糖可乐,他随手拿起,打开拉环,一边喝可乐一边继续分析。
“根据眼前的数据,能分析出来的第一件事就是关于副本通关基础奖励的事,能得到一些有价值推论。”
“而另外一件很重要的事,就是副本表现了。”
“‘幽暗小径’的基础通关奖励才功勋,而副本表现,一共给了我功勋,这说明什么?”
“这就说明,副本人生游戏是鼓励我进行探索,进行基础副本通关外的探索,毕竟衍生奖励都大于基础奖励了。”
“功勋奖励可以视作一种激励机制,既然副本内表现给的激励要大于基础,这就说明整体上的意图了。”
“副本人生游戏,期待并鼓励我进行多种尝试。”
方振喝了一口可乐,看着副本内的表现奖励的功勋想道。
“第三件事嘛,呵呵,就是对我副本内表现的评价。”
“里面提到的,有战斗,探索,开发,道具,技能五个元素,这可以视作五个维度,我只要在这五个维度上发力,理论上就能提高我的副本内表现的综合得分,获得更高的功勋奖励。”
“还有个‘其他’,不知道是没激活具体内容,还是仅仅是为了评价体系的完备性设置的,信息不足,暂不考虑。”
“虽然这五个维度各自的权重是多少,还有是怎么进行评定的,像是个黑箱,没有确切的说出来,可后面可以根据我的副本经验慢慢探索,总会越来越清楚的。”
“等摸熟了,我就可以尝试打出高评分的副本结算奖励了。”
方振想。
分析到这,方振复盘了一下,没明显的逻辑漏洞。
他也挺满意了。
按照这些推理结果,下可保证基础通关积分避免失败,上可冲击高奖励结算。
也算很有价值了。
方振在和人交往之中,一向被评价为逻辑性好思路清晰。
他觉得逻辑好也没什么神奇的,无非是进行清晰准确的定义,分类,比较,归纳,总结,推演之类的事。
刚才的分析其实挺简单的,逻辑分析和推演本就没多么神奇,就是挺多人懒得想,有些模糊。
那其实也没什么,顺其自然也是很好的生活方式,挺率性挺好的。
不过,方振就是喜欢将这些事想清楚。
结论很清楚,简单。
且有效。
这样未来进行副本游戏时候,就多了一些优势。
方振想清楚了,于是点了了一下鼠标。
副本结算对话框没有消失,上面的文字却是刷新改变了。
“检测到角色‘方振’在副本之中获得了多项能力与特质,
检测中,检测中……
您在游戏之中获得的能力和特质,可以在副本结算画面之后显示,
您可以选择用功勋进行固化或者移除操作。
您在‘幽暗小径’之中获得的能力和特质如下:
……”
方振顿时来了兴趣。
看屏幕上的显示内容,方振知道是通关了‘幽暗小径’的副本。
他倒是没想过,通关了副本,竟然还有一个结算画面。
别的游戏,有的话也正常,一般游戏,哪怕是横版的游戏,像是什么魂斗罗啊,三国战纪啊什么的,通关一个小关卡,也都会有结算画面,给个积分让玩家知道在这一关里表现的怎么样。
一些关卡动作类网游就更别说了,将这一机制发扬光大。
就是没想到,硬核的真人副本人生游戏也有一个结算画面。
方振仔细看了看,手控制鼠标选择了‘是’。
电脑屏幕上顿时出现了像是微聊在一些特殊日子里输入关键字后产生特殊效果的状态,屏幕上都是电子礼花,彩带喷射,还带了放礼花时候的音效。
方振见了失笑。
“这通关画面做的有点敷衍啊。”方振笑道。
很快,画面平静下来,电脑屏幕上弹出了一个对话框。
“恭喜您,通关了‘幽暗小径’副本。
副本世界背景:无名
副本难度:轻松
副本通关基础奖励功勋:
以下是副本内表现奖励计算,请稍后,请稍后……”
对话框持续了一段时间后,下面出现了新的文字。
“您在副本之中的战斗表现:优。作为新人,您的表现很不错了。
探索表现:良
关键道具获得程度:优
副本开发完整度:良
技能获得与开发:优
其他:良
综合得分,计算中,计算中……
您的表现综合奖励为:功勋
恭喜您,您在无名世界背景轻松难度副本‘幽暗小径’中的最终奖励是:功勋。”
“嗯?”
方振见状,眉头一挑,眼睛睁大了一些。
“功勋……”
功勋值,方振在进入副本世界之前就在副本人生游戏之中看到过介绍。
简单的说,功勋是副本人生游戏的内部通用货币,能做许多事,比如查看副本内信息,定向订制副本,或者开启很多增值服务。
这一切都不是免费的,都需要功勋值。
而获得功勋值,方振这还是第一次。
他感觉在‘幽暗小径’副本里的完成度很高,现在结算起来,一共才功勋值,总数目并不很高。
这说明什么?
“遇到事情不要慌,先静下来思考分析一波。”方振饶有兴趣的用手摩挲着下巴,看着屏幕上的数据,动起脑筋分析起来了。
方振以前也愿意玩游戏,而且还不是简单的玩。
他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。
当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。
有些游戏一开始设计的就不平衡,bug比较多,设计师从开始就没完整思路,而且数值平衡没做好。
一般平庸的游戏都这样。
而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。
方振玩游戏的乐趣之一,就是进行这样的分析。
现在这副本人生游戏,显然比一切A大作都有趣,而且逻辑很真实。
分析副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。
方振很有动力解读一番。
“看看这结算画面,基础部分给了我功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。”
“这说明了什么?”
“这是说明三件事。”
“首先,所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。”
“这里能衍生推理出一个结论。”
“我的基础奖励是点功勋值,而我最终得到的功勋值是点,那就说明,我做了额外多的事。”
“想通关副本,可能不必像是我这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。”() ()
方振思考出这个结论,觉得很有价值。
他的想法,是进行无名世界的轻松难度的副本也就罢了。
可是,以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。
满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出优秀评价简单。
现在方振还不知道副本没通关有没有惩罚,但知道有基础通关的方法,这样能在未来避免许多无谓的失败。
“好,现在我有一个可靠的结论了,那就是每个副本都有基础通关条件。”
“而影响基础通关奖励的条件,实际上副本人生游戏都给出来明示了。”
“就是这个。”
方振看向了基础通关奖励之前提到的两个信息。
副本世界背景,和副本难度。
很明显,既然这两个要素是副本基础奖励一起出来的,基本就可以确定,世界背景和副本难度影响了通关副本的基础奖励。
这也符合一般游戏的逻辑。
方振觉得目前思路还保持正确,推理也比较简单。
他的目光,随后看向了后面的副本内表现的部分。
方振的电脑桌上还有一罐没打开的健怡无糖可乐,他随手拿起,打开拉环,一边喝可乐一边继续分析。
“根据眼前的数据,能分析出来的第一件事就是关于副本通关基础奖励的事,能得到一些有价值推论。”
“而另外一件很重要的事,就是副本表现了。”
“‘幽暗小径’的基础通关奖励才功勋,而副本表现,一共给了我功勋,这说明什么?”
“这就说明,副本人生游戏是鼓励我进行探索,进行基础副本通关外的探索,毕竟衍生奖励都大于基础奖励了。”
“功勋奖励可以视作一种激励机制,既然副本内表现给的激励要大于基础,这就说明整体上的意图了。”
“副本人生游戏,期待并鼓励我进行多种尝试。”
方振喝了一口可乐,看着副本内的表现奖励的功勋想道。
“第三件事嘛,呵呵,就是对我副本内表现的评价。”
“里面提到的,有战斗,探索,开发,道具,技能五个元素,这可以视作五个维度,我只要在这五个维度上发力,理论上就能提高我的副本内表现的综合得分,获得更高的功勋奖励。”
“还有个‘其他’,不知道是没激活具体内容,还是仅仅是为了评价体系的完备性设置的,信息不足,暂不考虑。”
“虽然这五个维度各自的权重是多少,还有是怎么进行评定的,像是个黑箱,没有确切的说出来,可后面可以根据我的副本经验慢慢探索,总会越来越清楚的。”
“等摸熟了,我就可以尝试打出高评分的副本结算奖励了。”
方振想。
分析到这,方振复盘了一下,没明显的逻辑漏洞。
他也挺满意了。
按照这些推理结果,下可保证基础通关积分避免失败,上可冲击高奖励结算。
也算很有价值了。
方振在和人交往之中,一向被评价为逻辑性好思路清晰。
他觉得逻辑好也没什么神奇的,无非是进行清晰准确的定义,分类,比较,归纳,总结,推演之类的事。
刚才的分析其实挺简单的,逻辑分析和推演本就没多么神奇,就是挺多人懒得想,有些模糊。
那其实也没什么,顺其自然也是很好的生活方式,挺率性挺好的。
不过,方振就是喜欢将这些事想清楚。
结论很清楚,简单。
且有效。
这样未来进行副本游戏时候,就多了一些优势。
方振想清楚了,于是点了了一下鼠标。
副本结算对话框没有消失,上面的文字却是刷新改变了。
“检测到角色‘方振’在副本之中获得了多项能力与特质,
检测中,检测中……
您在游戏之中获得的能力和特质,可以在副本结算画面之后显示,
您可以选择用功勋进行固化或者移除操作。
您在‘幽暗小径’之中获得的能力和特质如下:
……”