模组除了最开始提到过一次触发事件类国策就再无反应。
一晃十年过去了。
现在你可算想起来了对吧?尤莉卡心说。
【事件增益:该国策根据魔女种族政治实体当前活动随机触发,为额外增益效果,持续期为事件进行时】
【可花费比正常国策修改所需更高的点数提高增益,具体视情况而定】
也即代表一份额外加成效果。
高贵的独立乘区,如果在已有的国策循环中附加一份力量肯定效果拔群,这是她一直期望的。可惜触发条件太苛刻,如今总算得偿所愿:
【龙兴之地】
【海风带走了地精覆灭的血腥味,我们刚刚确认了消息:魔女种族消灭了永安岛上唯一有可能产生威胁的军事组织体】
【她们已经彻底掌控脚下的土地,足以昭示主权。肥沃的火山灰土壤将产出富含营养的农作物、地下矿脉将支撑起金属锻造发展、漫长而曲折的海岸线是渔业资源通行证……但魔女真正了解它们吗?永安岛仍未探索完毕】
【齐塔伊公社若践行征服必须具备足够信息,我们要了解自己,了解我们的家园】
【+%陆军经验、+%海军经验、+%生产效率、+%民族精神。-%稳定度】
永安岛的确称得上龙兴之地,配置豪华。
关于事件国策的负面效果尤莉卡坦然接受,不断索取外界知识、资源冲击趋向农耕的魔女社会肯定会造成冲击,在所难免,却决不能成为困锁脚步的原因。
何况【好斗】词条一直就具备稳定度削弱,以后魔女社会八成不乏枪击、斗殴甚至打群架打出战术级别。
不过她并不担心,失去兽性失去一切,武德充沛挺好的。
寻常领导人第一思考逻辑是“权力安全”保证自身的地位,最起码也要保证统治集团利益,当然迫切渴求一群绵羊。
尤莉卡没有权力焦虑。
思考出发点不是“我怎么确保屁股坐得稳”而是魔女种族有多强盛?
无论政治生命或生理生命她都无恙,天然的失去了大部分“基于焦虑的私心考量”只要大家足够厉害就行,硬要说焦虑也是怕输给外敌。
如果第一领袖不是种族意志实体,而是自己任命一个上来,可能就得计较这些问题。
事实证明尤莉卡站在前台指挥属于正确玩法。
“……正面效果不意外,陆海军经验和生产力的确不错,所以民族精神是确信自己是永安岛天命所归,确实该这么宣传。”
小到一个人、大到一个民族,自信都是逐步建立的。
比如从前魔女总被灌输五千年历史传承的骄傲,却缺乏一个锚定物:
胜利。
只要我赢了,我就是正确的,我就骄傲。如果有人反对我,打败他,我还是对的,对的无可挑剔。
尤莉卡讲了十年历史故事,但真正将叙事建构带进现实的是胜利,当魔女相信自己更加优越,理所当然统治一片土地时,当然不乏自信。即便有人跳出来唱反调她们也不在乎,事实如此。() ()
可惜“+%”太扎眼,显得抠门。
大概因为对区区文明都不存在的物种获得胜利没那么了不起,冷静下来后魔女便不那么骄傲了,敌人含金量不够。
总而言之思考一番后她认为利大于弊十分干脆的行动。
点亮。
虽然是触发事件,但是否接受效果由她来判断,自始至终模组都是辅助。仅起到对既定路线的强化作用,至于路线对不对,那得靠魔女种族自力更生。
“想延长效果就得放缓行动,本来我也承诺对探索队放缓任务要求,正好让她们慢慢来。”
“让事件国策加持这几年帮助循环国策的效果,最终完成远古时代版本。”
尤莉卡脑海里勾勒出清晰的计划。
单凭十年恐怕不够,应该延伸到十一年,让第二代魔女正式开始生育才算让人口结构趋于健康。
就这么决定了,再来一轮马拉松长跑种田。
当她念头一动代表加成效果的落雨坠下,覆盖了整个洞窟高地,比原来大了不少,初具规模,毕竟是一千人份的国策。
第二天。
魔女种族全面清点战利品,布置了基本的分配,并建立地底洞穴探索队,将更进一步详细掌握矿脉情况。至此,关于地精的处理告一段落。
它们不足以撼动齐塔伊公社的日常生活,不过是小插曲。
很多人回过味仔细衡量这些绿皮小矮子的实力后,甚至觉得不值当史书上写一笔。
大家很快便没了兴致,回到种田节奏中。
小孩子们则是对一些地精俘虏狠狠比划了一番,结果发现能一对一赤手空拳的无伤速通,顿时放弃了玩具。
无聊。
魔女认为强悍的野兽才配俘虏并用以练习,像这些小矮子根本不值一提。
尤莉卡在当天夜晚宣布了新一轮十年期计划,尤其强调自己会保持对原始卵的催化,需要第三代魔女出生后人口结构正常点才能罢手,足够规模方可撑起计划。
同时她交给黛蓝一個超长期任务:充分探索永安岛。具体就不规定了,反正探索队已经人均博物学家了,更加专业。
尤其要提防地质活动。
这一条是茗茶特意加上的,谁也不清楚活火山喷发期是百年、十年或更短,需要密切监控预警。
此外北念提议大规模焚烧开荒,将耕地延伸至岛屿中部。
正好符合【刀耕火种】国策的加成,又回到从前,完美闭环。
同样提出要求的还有珑悦、美玲,两人认为马匹和船舶必定成为永安岛交通工具的主流,要彻底掌握这边土地缺少不了其帮助,理应扩张生产。但无论训练马匹、制造船舶都得动用集体资源,投入巨大,要仔细斟酌。
……对于这些种种反应尤莉卡当然考虑到,最终由玄采汇集成一份更具体的规划。
她们要保持冲刺,面面俱到的提升公社总体生产力,早日完成远古时代版本。
目标是下一个时代。
一晃十年过去了。
现在你可算想起来了对吧?尤莉卡心说。
【事件增益:该国策根据魔女种族政治实体当前活动随机触发,为额外增益效果,持续期为事件进行时】
【可花费比正常国策修改所需更高的点数提高增益,具体视情况而定】
也即代表一份额外加成效果。
高贵的独立乘区,如果在已有的国策循环中附加一份力量肯定效果拔群,这是她一直期望的。可惜触发条件太苛刻,如今总算得偿所愿:
【龙兴之地】
【海风带走了地精覆灭的血腥味,我们刚刚确认了消息:魔女种族消灭了永安岛上唯一有可能产生威胁的军事组织体】
【她们已经彻底掌控脚下的土地,足以昭示主权。肥沃的火山灰土壤将产出富含营养的农作物、地下矿脉将支撑起金属锻造发展、漫长而曲折的海岸线是渔业资源通行证……但魔女真正了解它们吗?永安岛仍未探索完毕】
【齐塔伊公社若践行征服必须具备足够信息,我们要了解自己,了解我们的家园】
【+%陆军经验、+%海军经验、+%生产效率、+%民族精神。-%稳定度】
永安岛的确称得上龙兴之地,配置豪华。
关于事件国策的负面效果尤莉卡坦然接受,不断索取外界知识、资源冲击趋向农耕的魔女社会肯定会造成冲击,在所难免,却决不能成为困锁脚步的原因。
何况【好斗】词条一直就具备稳定度削弱,以后魔女社会八成不乏枪击、斗殴甚至打群架打出战术级别。
不过她并不担心,失去兽性失去一切,武德充沛挺好的。
寻常领导人第一思考逻辑是“权力安全”保证自身的地位,最起码也要保证统治集团利益,当然迫切渴求一群绵羊。
尤莉卡没有权力焦虑。
思考出发点不是“我怎么确保屁股坐得稳”而是魔女种族有多强盛?
无论政治生命或生理生命她都无恙,天然的失去了大部分“基于焦虑的私心考量”只要大家足够厉害就行,硬要说焦虑也是怕输给外敌。
如果第一领袖不是种族意志实体,而是自己任命一个上来,可能就得计较这些问题。
事实证明尤莉卡站在前台指挥属于正确玩法。
“……正面效果不意外,陆海军经验和生产力的确不错,所以民族精神是确信自己是永安岛天命所归,确实该这么宣传。”
小到一个人、大到一个民族,自信都是逐步建立的。
比如从前魔女总被灌输五千年历史传承的骄傲,却缺乏一个锚定物:
胜利。
只要我赢了,我就是正确的,我就骄傲。如果有人反对我,打败他,我还是对的,对的无可挑剔。
尤莉卡讲了十年历史故事,但真正将叙事建构带进现实的是胜利,当魔女相信自己更加优越,理所当然统治一片土地时,当然不乏自信。即便有人跳出来唱反调她们也不在乎,事实如此。() ()
可惜“+%”太扎眼,显得抠门。
大概因为对区区文明都不存在的物种获得胜利没那么了不起,冷静下来后魔女便不那么骄傲了,敌人含金量不够。
总而言之思考一番后她认为利大于弊十分干脆的行动。
点亮。
虽然是触发事件,但是否接受效果由她来判断,自始至终模组都是辅助。仅起到对既定路线的强化作用,至于路线对不对,那得靠魔女种族自力更生。
“想延长效果就得放缓行动,本来我也承诺对探索队放缓任务要求,正好让她们慢慢来。”
“让事件国策加持这几年帮助循环国策的效果,最终完成远古时代版本。”
尤莉卡脑海里勾勒出清晰的计划。
单凭十年恐怕不够,应该延伸到十一年,让第二代魔女正式开始生育才算让人口结构趋于健康。
就这么决定了,再来一轮马拉松长跑种田。
当她念头一动代表加成效果的落雨坠下,覆盖了整个洞窟高地,比原来大了不少,初具规模,毕竟是一千人份的国策。
第二天。
魔女种族全面清点战利品,布置了基本的分配,并建立地底洞穴探索队,将更进一步详细掌握矿脉情况。至此,关于地精的处理告一段落。
它们不足以撼动齐塔伊公社的日常生活,不过是小插曲。
很多人回过味仔细衡量这些绿皮小矮子的实力后,甚至觉得不值当史书上写一笔。
大家很快便没了兴致,回到种田节奏中。
小孩子们则是对一些地精俘虏狠狠比划了一番,结果发现能一对一赤手空拳的无伤速通,顿时放弃了玩具。
无聊。
魔女认为强悍的野兽才配俘虏并用以练习,像这些小矮子根本不值一提。
尤莉卡在当天夜晚宣布了新一轮十年期计划,尤其强调自己会保持对原始卵的催化,需要第三代魔女出生后人口结构正常点才能罢手,足够规模方可撑起计划。
同时她交给黛蓝一個超长期任务:充分探索永安岛。具体就不规定了,反正探索队已经人均博物学家了,更加专业。
尤其要提防地质活动。
这一条是茗茶特意加上的,谁也不清楚活火山喷发期是百年、十年或更短,需要密切监控预警。
此外北念提议大规模焚烧开荒,将耕地延伸至岛屿中部。
正好符合【刀耕火种】国策的加成,又回到从前,完美闭环。
同样提出要求的还有珑悦、美玲,两人认为马匹和船舶必定成为永安岛交通工具的主流,要彻底掌握这边土地缺少不了其帮助,理应扩张生产。但无论训练马匹、制造船舶都得动用集体资源,投入巨大,要仔细斟酌。
……对于这些种种反应尤莉卡当然考虑到,最终由玄采汇集成一份更具体的规划。
她们要保持冲刺,面面俱到的提升公社总体生产力,早日完成远古时代版本。
目标是下一个时代。