第64章 “大采购”
首先第一个,就是多点触屏技术。正是基于这种技术,才有了水果手机。
第二个,则是玻璃屏技术。
这个技术是方默曾经找资料的时候,无意中看到过的。
这个技术也是后来菊花厂推出自己的昆仑玻璃的最初版本。
别看小小的一块玻璃屏,可这东西目前的情况是全球范围内被垄断了。
基本上全行业%的玻璃,都是大猩猩玻璃。
想要不受制于人,一块属于自己的玻璃才是关键。
只有作为重生者的方默才知道,不被卡脖子,才是未来国产品牌的唯一出路。
而且现如今的手机,基本上都是将屏幕做得很小。
这就让方默感到十分不满。
毕竟他已经二十多年没有见过这种落后的设计了。
自然十分不舒服。
所以拥有自己的玻璃屏技术,才是未来更换屏幕的关键。
第三个技术,和手机无关。
但却是一个十分特殊的专利技术。
手柄震动技术。
方默之所以要购买这个技术,是因为当前世界范围内的三大游戏厂商里,除去今年宣布已经不再进行主机开发的世嘉之外,包括索大和刚入局的巨硬,都是采用的这种技术。
但是……
这两家都没有相关专利!
这件事是前世方默偶然间翻资料的时候才看到的。
当时索大是从创造这个技术的Immersion公司程序员口中套出来的关键性技术。
然后在没有进行专利申请的情况下就匆忙弄了出来。
当然,它也没法申请。
因为当时这个专利已经被人家Immersion公司申请成功了。
明年或者后年,这家公司察觉到了PS主机上的手柄技术侵权了他们的专利,一纸诉状,将其告上了法庭。
而巨硬当时也是跟着索大一同设计了振动手柄。
所以巨硬也侵权了。
他们先找上的是巨硬。
巨硬直接认怂,不但痛快的掏了万美刀,还花钱购入了该公司%的股份,并且签下了独家授权条款。
索大在面临起诉之后,不止一次想要上诉。
可他们的律师却完全搞错了方向,导致最终索大败诉。
赔偿.亿美刀。
然后……
然后让人感到戏谑的一幕出现了。
巨硬直接以已经入股该公司为由,起诉了该公司。
最终Immersion公司足足赔偿了万美刀!
不但将当初获得的赔偿全赔了进去,就连专利技术也丢了,还亏了一大笔钱。
如此戏剧化的一幕,自然让人的印象比较深刻。
方默既然要做手机。
那么游戏手机是免不了的。
而游戏手机的相关技术里,最为关键的,就是震动技术和陀螺仪。
而与其等到以后被人当案板上的肉去砍,倒不如掺和一脚。
在购买下Immersion公司之后,方默在获得相应技术之后,就催促Immersion公司开始整理相关资料,对于索大和巨硬进行起诉。
不过因为此时巨硬还没有正式上市,所以方默的要求是延期到明年年初。
Immersion公司在知道自家专利竟然被侵权之后,表现出了十分的愤怒。
不过好在在安东尼的劝说下,他们决定收集证据,准备到明年好好起诉巨硬和索大。() ()
方默虽然暂时还没有进入游戏主机的想法。
但是既然如今有技术,有钱,布局一下也没问题。
而且电子游戏未来可是作为赚钱的产业之一。
“电子HLY”虽然只是一句抹黑的言论,但是其效果,其实也差不多。
前世还传出过玩游戏把瘾戒了的新闻。
所以方默没有理由不发展电子游戏。
不过对于主机游戏,方默其实并不看好。
实际上,前世也只有这三家一直做下去了。
既没有第四家,主机事业也在逐渐衰落。
后来都出现跨主机平台的作品了。
也不知道当年因为主机独占而留守某个主机平台的玩家们,是不是成了小丑?
除去这三个技术之外,其他的就是一些产业收购了。
其中就包含了刚刚成立的宝开公司。
其实安东尼能够找到宝开的三名创始人,还真的有一点运气在。
宝开的三名创始人刚刚成立公司,还没有开始第一款游戏的制作,就被安东尼找到。
接下来就没什么曲折了。
如今加起来只有美刀的三名创始人,在听闻方默要花费万美刀收购宝开之后,自然十分高兴。
三人很快就入职了。
虽然从老板变成了高级打工人。
但是方默的主要业务是在九州,所以并不会过多干涉相关游戏开发。
反而有些类似于天使投资。
只不过是方默购买下公司,三人各自拥有%的分红权。
而当他们离开之后,这笔分红权就会被回收。
也算是变相的控股了。
但方默不但提供充足的资金,而且还不干涉创作,自然让三人没有理由拒绝。
宝开只是众多游戏公司之一。
第二个则是由原《荣誉勋章》的工作室大部分员工组成的InfinityWard工作室。
这家工作室正是日后大名鼎鼎的《使命召唤》(PS:简称《COD》)最初的工作室,也是日后的重生娱乐。
其实原本方默只是战略性询问,在得知此时的工作室还没有解散之后,就想着趁着还有时间,将这家工作室挖走。
一方面,是因为《COD》本身的品质摆在这里,IW工作室最巅峰的,就是《COD》。
虽然这个系列的问题很大。
国内一直到他穿越的时候,都没有大规模上线。
但是如今既然抢先一手截胡,方默也正好改造一下。
不可否认的是,IW工作室的实力摆在这里。
利用《COD》游戏的影响力,在未来开始布局,显然才是方默收购这家游戏工作室的根本原因。
而且关键是既然买了震动手柄技术,日后开发主机游戏也好,开发手机游戏也罢。
都需要一款能够镇得住厂子的FPS大作才行。
《COD》显然就是最佳选择。
而为了防止一家独大,方默还特意让人联系了《CS》。
简单来说,《CS》原本是作为V社《半条命》的一个模组。
经过两年的研发和更新,如今的《CS》已经成为了欧美社区十分有名的一款FPS类型游戏。
不过这游戏之前只是为爱发电。
如果没有方默,他们会在未来的某天,被V社招安。
并且在后来逐渐成为V社的摇钱树之一。
当然,如今就没了。
第二个,则是玻璃屏技术。
这个技术是方默曾经找资料的时候,无意中看到过的。
这个技术也是后来菊花厂推出自己的昆仑玻璃的最初版本。
别看小小的一块玻璃屏,可这东西目前的情况是全球范围内被垄断了。
基本上全行业%的玻璃,都是大猩猩玻璃。
想要不受制于人,一块属于自己的玻璃才是关键。
只有作为重生者的方默才知道,不被卡脖子,才是未来国产品牌的唯一出路。
而且现如今的手机,基本上都是将屏幕做得很小。
这就让方默感到十分不满。
毕竟他已经二十多年没有见过这种落后的设计了。
自然十分不舒服。
所以拥有自己的玻璃屏技术,才是未来更换屏幕的关键。
第三个技术,和手机无关。
但却是一个十分特殊的专利技术。
手柄震动技术。
方默之所以要购买这个技术,是因为当前世界范围内的三大游戏厂商里,除去今年宣布已经不再进行主机开发的世嘉之外,包括索大和刚入局的巨硬,都是采用的这种技术。
但是……
这两家都没有相关专利!
这件事是前世方默偶然间翻资料的时候才看到的。
当时索大是从创造这个技术的Immersion公司程序员口中套出来的关键性技术。
然后在没有进行专利申请的情况下就匆忙弄了出来。
当然,它也没法申请。
因为当时这个专利已经被人家Immersion公司申请成功了。
明年或者后年,这家公司察觉到了PS主机上的手柄技术侵权了他们的专利,一纸诉状,将其告上了法庭。
而巨硬当时也是跟着索大一同设计了振动手柄。
所以巨硬也侵权了。
他们先找上的是巨硬。
巨硬直接认怂,不但痛快的掏了万美刀,还花钱购入了该公司%的股份,并且签下了独家授权条款。
索大在面临起诉之后,不止一次想要上诉。
可他们的律师却完全搞错了方向,导致最终索大败诉。
赔偿.亿美刀。
然后……
然后让人感到戏谑的一幕出现了。
巨硬直接以已经入股该公司为由,起诉了该公司。
最终Immersion公司足足赔偿了万美刀!
不但将当初获得的赔偿全赔了进去,就连专利技术也丢了,还亏了一大笔钱。
如此戏剧化的一幕,自然让人的印象比较深刻。
方默既然要做手机。
那么游戏手机是免不了的。
而游戏手机的相关技术里,最为关键的,就是震动技术和陀螺仪。
而与其等到以后被人当案板上的肉去砍,倒不如掺和一脚。
在购买下Immersion公司之后,方默在获得相应技术之后,就催促Immersion公司开始整理相关资料,对于索大和巨硬进行起诉。
不过因为此时巨硬还没有正式上市,所以方默的要求是延期到明年年初。
Immersion公司在知道自家专利竟然被侵权之后,表现出了十分的愤怒。
不过好在在安东尼的劝说下,他们决定收集证据,准备到明年好好起诉巨硬和索大。() ()
方默虽然暂时还没有进入游戏主机的想法。
但是既然如今有技术,有钱,布局一下也没问题。
而且电子游戏未来可是作为赚钱的产业之一。
“电子HLY”虽然只是一句抹黑的言论,但是其效果,其实也差不多。
前世还传出过玩游戏把瘾戒了的新闻。
所以方默没有理由不发展电子游戏。
不过对于主机游戏,方默其实并不看好。
实际上,前世也只有这三家一直做下去了。
既没有第四家,主机事业也在逐渐衰落。
后来都出现跨主机平台的作品了。
也不知道当年因为主机独占而留守某个主机平台的玩家们,是不是成了小丑?
除去这三个技术之外,其他的就是一些产业收购了。
其中就包含了刚刚成立的宝开公司。
其实安东尼能够找到宝开的三名创始人,还真的有一点运气在。
宝开的三名创始人刚刚成立公司,还没有开始第一款游戏的制作,就被安东尼找到。
接下来就没什么曲折了。
如今加起来只有美刀的三名创始人,在听闻方默要花费万美刀收购宝开之后,自然十分高兴。
三人很快就入职了。
虽然从老板变成了高级打工人。
但是方默的主要业务是在九州,所以并不会过多干涉相关游戏开发。
反而有些类似于天使投资。
只不过是方默购买下公司,三人各自拥有%的分红权。
而当他们离开之后,这笔分红权就会被回收。
也算是变相的控股了。
但方默不但提供充足的资金,而且还不干涉创作,自然让三人没有理由拒绝。
宝开只是众多游戏公司之一。
第二个则是由原《荣誉勋章》的工作室大部分员工组成的InfinityWard工作室。
这家工作室正是日后大名鼎鼎的《使命召唤》(PS:简称《COD》)最初的工作室,也是日后的重生娱乐。
其实原本方默只是战略性询问,在得知此时的工作室还没有解散之后,就想着趁着还有时间,将这家工作室挖走。
一方面,是因为《COD》本身的品质摆在这里,IW工作室最巅峰的,就是《COD》。
虽然这个系列的问题很大。
国内一直到他穿越的时候,都没有大规模上线。
但是如今既然抢先一手截胡,方默也正好改造一下。
不可否认的是,IW工作室的实力摆在这里。
利用《COD》游戏的影响力,在未来开始布局,显然才是方默收购这家游戏工作室的根本原因。
而且关键是既然买了震动手柄技术,日后开发主机游戏也好,开发手机游戏也罢。
都需要一款能够镇得住厂子的FPS大作才行。
《COD》显然就是最佳选择。
而为了防止一家独大,方默还特意让人联系了《CS》。
简单来说,《CS》原本是作为V社《半条命》的一个模组。
经过两年的研发和更新,如今的《CS》已经成为了欧美社区十分有名的一款FPS类型游戏。
不过这游戏之前只是为爱发电。
如果没有方默,他们会在未来的某天,被V社招安。
并且在后来逐渐成为V社的摇钱树之一。
当然,如今就没了。