花瓶萝莉的十年养成(看一下末尾数据结论就差不多了)
第一年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8【1大成功;2大失败→d2:】
【3d8:1,7,1】
绘画技术——38+9+9=56
智商——7+3=10
情商——53+1=54
每年随机事件——
1玩益智游戏(智商+【d3:2】)
2听睡前故事(情商+【d3:1】)
3偷偷吃零食(体力+【d3:1】)
4画全家福(绘画技术+【d3:2】)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
情商——54+1=55
…………
第二年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8【1大成功;2大失败→d2:】
【3d8:7;6;1】
智商——10+3=13
情商——55+1=56
钢琴技术——9
绘画技术——56+9=65
每年随机事件——
1玩益智游戏(智商+【d3:2】)
2听睡前故事(情商+【d3:2】)
3偷偷吃零食(体力+【d3:2】)
4画全家福(绘画技术+【d3:1】)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:4】
绘画技术——65+1=66
…………
第三年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8【1大成功;2大失败→d2:】
【3d8:8;1;1】
【d2:1】
绘画技术——66+9+9=84
(大成功)每年随机事件——
1天空没啥变化,但你捡到了“聪明药”!(智商+【d10:2】;体力-【d5:1】)
2老父亲更年期已过,你可以出门啦(下一年行动添加“外出”)
3你的病弱体质有了起色(体力+【d10:10】)
4【1大成功;2大失败→d2:】
【d4:1】
智商——13+2=15
体力——21-1=20
…………
第四年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8【1大成功;2大失败→d2:】
【3d8:6;7;6】
钢琴技术——9+9=18
智商——15+3=18
情商——56+1=57
每年随机事件——
1预习复习课本(智商+【d3:1】)
2学习人际交往(情商+【d3:3】)
3吃营养餐(体力+【d3:1】)
4练习绘画(绘画技术+【d3:1】)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:3】
绘画技术——84+1=85
…………
(判定——年龄为十岁,允许“外出”。)
第五年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8外出(随机地点)
9【1大成功;2大失败→d2:】
【3d9:6;9;5】
【d2:2】
钢琴技术——18+9=27
体力——20+5=25
敏捷——59+3=62
(大失败)每年随机事件——
1父母被sha害(寄人篱下)
2被罚闭门思过(“外出”事件移除)
3有人要sha你(判定是否达成死亡结局)
4【1大成功;2大失败→d2:】
【d4:4→d2:1】
(啥玩意?)
(大失败中的大成功)每年随机事件——
1父母被sha害,没有其他亲戚(进入孤儿院,18岁后获得遗产【d100:62】亿日元)
2在面壁思过的过程中发现父亲的秘密(一定几率死亡or进入组织)
3有人要sha你,你虽然得救,但是体质更差了(体力-【d20:12】)
4【1大成功;2大失败→d2:】
【d4:2】
(……啊这,女鹅加油)
(进入组织条件——基础属性中任意一项>80)
(判定——颜值为95>80)
你成为了组织里的预备情报人员。
课程、与新课程天赋如下——
1情报获取——【d10:4】
2侦查——【d10:2】
3反侦察——【10:6】
4手木仓——【d10:9】
5格斗术——【d10:1】
6伪装——【d10:8】
7知识储备——【d10:7】
8业务能力——【d10:3】
9基础属性——【d3:3】
提示:结尾当以上技能加酒厂代号人员好感度有【d9:6】项≥【d100:20】时,获得代号。
(其实走到这一步我也是没想到的……还有,组织也太随便了吧!)
…………
第六年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:2;3;2】
侦查——2+2=4
反侦察——6
每年随机事件——
1偶遇贝姐(判定初始好感)
2偶遇琴酒(判定初始好感)
3偶遇基安蒂(判定初始好感)
4偶遇科恩(判定初始好感)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:1】
你偶遇到了贝姐。
贝尔摩德对你的初始好感度为——5(酒厂加成)+9.5(颜值加成)+【d30:6】=20.5
(居然极限踩线了)
…………
第七年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:6;5;4;】
伪装——8
格斗术——1
手木仓——9
每年随机事件——
1偶遇波本(判定初始好感)
2偶遇苏格兰(判定初始好感)
3偶遇莱伊(判定初始好感)
4偶遇基尔(判定初始好感)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
你遇到了新获得组织代号的成员苏格兰威士忌。
苏格兰威士忌对你的初始好感度为——10(小孩子加成)-10(酒厂人员)+5(颜值加成)+【d30:29】=34
(哥,你这是白给啊!清醒点!)
…………
第八年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:9;6;6】
全部基础属性+3
伪装——8+8+8=24
每年随机事件——
1偶遇贝姐(贝姐帮你补课)
2偶遇琴酒(判定初始好感)
3偶遇基安蒂(判定初始好感)
4偶遇科恩(判定初始好感)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
你遇到了琴酒。
琴酒对你的初始好感度为——1(颜值加成)-10(疑心病)-5(病弱)-5(神经病)+【d30:4】=-15
(咳,崽,要坚强。)
…………
第九年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:5;8;1】
格斗术——1+1=2
业务能力——3
情报获取——4
(上一年,苏格兰威士忌判定为卧底,已故)
每年随机事件——
1偶遇波本(判定初始好感)
2偶遇卡尔瓦多斯(判定初始好感)
3偶遇莱伊(判定初始好感)
4偶遇基尔(判定初始好感)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
你遇到了卡尔瓦多斯。
卡尔瓦多斯对你的初始好感度为——4(贝姐加成)+5(颜值加成)+【d30:22】=31
…………
最后一年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:4;10;4】
【d2:1】
手木仓——9+9+9=27
(大成功)每年随机事件——
1贝姐帮你补课(伪装+10)
2卡尔瓦多斯帮你补课(手木仓+10)
3波本帮你补课(情报获取+10)
4学科老师帮你补课(知识储备+10)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
手木仓——27+10=37
养成结束。
————————————————————————
属性——
智商:21+0.4(侦查)+0.6(反侦察)+1.2(伪装)+0.3(业务能力)+0.4(情报获取)
情商:60+2.7(钢琴)+1.2(伪装)
体力:28+0.1(格斗术)
敏捷:65+0.1(格斗术)
武力:52+3.7(手木仓)
颜值:98
绘画技术:85
钢琴技术:27
侦查:4
反侦查:6
伪装:24
格斗术:2
手木仓:37
业务能力:3
情报获取:4
身份——酒厂外层人员
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8【1大成功;2大失败→d2:】
【3d8:1,7,1】
绘画技术——38+9+9=56
智商——7+3=10
情商——53+1=54
每年随机事件——
1玩益智游戏(智商+【d3:2】)
2听睡前故事(情商+【d3:1】)
3偷偷吃零食(体力+【d3:1】)
4画全家福(绘画技术+【d3:2】)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
情商——54+1=55
…………
第二年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8【1大成功;2大失败→d2:】
【3d8:7;6;1】
智商——10+3=13
情商——55+1=56
钢琴技术——9
绘画技术——56+9=65
每年随机事件——
1玩益智游戏(智商+【d3:2】)
2听睡前故事(情商+【d3:2】)
3偷偷吃零食(体力+【d3:2】)
4画全家福(绘画技术+【d3:1】)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:4】
绘画技术——65+1=66
…………
第三年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8【1大成功;2大失败→d2:】
【3d8:8;1;1】
【d2:1】
绘画技术——66+9+9=84
(大成功)每年随机事件——
1天空没啥变化,但你捡到了“聪明药”!(智商+【d10:2】;体力-【d5:1】)
2老父亲更年期已过,你可以出门啦(下一年行动添加“外出”)
3你的病弱体质有了起色(体力+【d10:10】)
4【1大成功;2大失败→d2:】
【d4:1】
智商——13+2=15
体力——21-1=20
…………
第四年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8【1大成功;2大失败→d2:】
【3d8:6;7;6】
钢琴技术——9+9=18
智商——15+3=18
情商——56+1=57
每年随机事件——
1预习复习课本(智商+【d3:1】)
2学习人际交往(情商+【d3:3】)
3吃营养餐(体力+【d3:1】)
4练习绘画(绘画技术+【d3:1】)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:3】
绘画技术——84+1=85
…………
(判定——年龄为十岁,允许“外出”。)
第五年——
1绘画(绘画技术+9)
2化妆(化妆技术+2)
3茶道(茶道造诣+9)
4插花(颜值+2)
5舞蹈(体力+5;敏捷+3)
6钢琴(钢琴技术+9)
7学习(智商+3;情商+1)
8外出(随机地点)
9【1大成功;2大失败→d2:】
【3d9:6;9;5】
【d2:2】
钢琴技术——18+9=27
体力——20+5=25
敏捷——59+3=62
(大失败)每年随机事件——
1父母被sha害(寄人篱下)
2被罚闭门思过(“外出”事件移除)
3有人要sha你(判定是否达成死亡结局)
4【1大成功;2大失败→d2:】
【d4:4→d2:1】
(啥玩意?)
(大失败中的大成功)每年随机事件——
1父母被sha害,没有其他亲戚(进入孤儿院,18岁后获得遗产【d100:62】亿日元)
2在面壁思过的过程中发现父亲的秘密(一定几率死亡or进入组织)
3有人要sha你,你虽然得救,但是体质更差了(体力-【d20:12】)
4【1大成功;2大失败→d2:】
【d4:2】
(……啊这,女鹅加油)
(进入组织条件——基础属性中任意一项>80)
(判定——颜值为95>80)
你成为了组织里的预备情报人员。
课程、与新课程天赋如下——
1情报获取——【d10:4】
2侦查——【d10:2】
3反侦察——【10:6】
4手木仓——【d10:9】
5格斗术——【d10:1】
6伪装——【d10:8】
7知识储备——【d10:7】
8业务能力——【d10:3】
9基础属性——【d3:3】
提示:结尾当以上技能加酒厂代号人员好感度有【d9:6】项≥【d100:20】时,获得代号。
(其实走到这一步我也是没想到的……还有,组织也太随便了吧!)
…………
第六年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:2;3;2】
侦查——2+2=4
反侦察——6
每年随机事件——
1偶遇贝姐(判定初始好感)
2偶遇琴酒(判定初始好感)
3偶遇基安蒂(判定初始好感)
4偶遇科恩(判定初始好感)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:1】
你偶遇到了贝姐。
贝尔摩德对你的初始好感度为——5(酒厂加成)+9.5(颜值加成)+【d30:6】=20.5
(居然极限踩线了)
…………
第七年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:6;5;4;】
伪装——8
格斗术——1
手木仓——9
每年随机事件——
1偶遇波本(判定初始好感)
2偶遇苏格兰(判定初始好感)
3偶遇莱伊(判定初始好感)
4偶遇基尔(判定初始好感)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
你遇到了新获得组织代号的成员苏格兰威士忌。
苏格兰威士忌对你的初始好感度为——10(小孩子加成)-10(酒厂人员)+5(颜值加成)+【d30:29】=34
(哥,你这是白给啊!清醒点!)
…………
第八年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:9;6;6】
全部基础属性+3
伪装——8+8+8=24
每年随机事件——
1偶遇贝姐(贝姐帮你补课)
2偶遇琴酒(判定初始好感)
3偶遇基安蒂(判定初始好感)
4偶遇科恩(判定初始好感)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
你遇到了琴酒。
琴酒对你的初始好感度为——1(颜值加成)-10(疑心病)-5(病弱)-5(神经病)+【d30:4】=-15
(咳,崽,要坚强。)
…………
第九年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:5;8;1】
格斗术——1+1=2
业务能力——3
情报获取——4
(上一年,苏格兰威士忌判定为卧底,已故)
每年随机事件——
1偶遇波本(判定初始好感)
2偶遇卡尔瓦多斯(判定初始好感)
3偶遇莱伊(判定初始好感)
4偶遇基尔(判定初始好感)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
你遇到了卡尔瓦多斯。
卡尔瓦多斯对你的初始好感度为——4(贝姐加成)+5(颜值加成)+【d30:22】=31
…………
最后一年——
1情报获取(+4)
2侦查(+2)
3反侦察(+6)
4手木仓(+9)
5格斗术(+1)
6伪装(+8)
7知识储备(+7)
8业务能力(+3)
9基础属性(+3)
10【1大成功;2大失败→d2:】
【3d10:4;10;4】
【d2:1】
手木仓——9+9+9=27
(大成功)每年随机事件——
1贝姐帮你补课(伪装+10)
2卡尔瓦多斯帮你补课(手木仓+10)
3波本帮你补课(情报获取+10)
4学科老师帮你补课(知识储备+10)
5【1大成功;2大失败→d2:】
【d5:2】
手木仓——27+10=37
养成结束。
————————————————————————
属性——
智商:21+0.4(侦查)+0.6(反侦察)+1.2(伪装)+0.3(业务能力)+0.4(情报获取)
情商:60+2.7(钢琴)+1.2(伪装)
体力:28+0.1(格斗术)
敏捷:65+0.1(格斗术)
武力:52+3.7(手木仓)
颜值:98
绘画技术:85
钢琴技术:27
侦查:4
反侦查:6
伪装:24
格斗术:2
手木仓:37
业务能力:3
情报获取:4
身份——酒厂外层人员