第一年——

    1绘画(绘画技术+9)

    2化妆(化妆技术+2)

    3茶道(茶道造诣+9)

    4插花(颜值+2)

    5舞蹈(体力+5;敏捷+3)

    6钢琴(钢琴技术+9)

    7学习(智商+3;情商+1)

    8【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d8:1,7,1】

    绘画技术——38+9+9=56

    智商——7+3=10

    情商——53+1=54

    每年随机事件——

    1玩益智游戏(智商+【d3:2】)

    2听睡前故事(情商+【d3:1】)

    3偷偷吃零食(体力+【d3:1】)

    4画全家福(绘画技术+【d3:2】)

    5【1大成功;2大失败→d2:】

    【d5:2】

    情商——54+1=55

    …………

    第二年——

    1绘画(绘画技术+9)

    2化妆(化妆技术+2)

    3茶道(茶道造诣+9)

    4插花(颜值+2)

    5舞蹈(体力+5;敏捷+3)

    6钢琴(钢琴技术+9)

    7学习(智商+3;情商+1)

    8【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d8:7;6;1】

    智商——10+3=13

    情商——55+1=56

    钢琴技术——9

    绘画技术——56+9=65

    每年随机事件——

    1玩益智游戏(智商+【d3:2】)

    2听睡前故事(情商+【d3:2】)

    3偷偷吃零食(体力+【d3:2】)

    4画全家福(绘画技术+【d3:1】)

    5【1大成功;2大失败→d2:】

    【d5:4】

    绘画技术——65+1=66

    …………

    第三年——

    1绘画(绘画技术+9)

    2化妆(化妆技术+2)

    3茶道(茶道造诣+9)

    4插花(颜值+2)

    5舞蹈(体力+5;敏捷+3)

    6钢琴(钢琴技术+9)

    7学习(智商+3;情商+1)

    8【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d8:8;1;1】

    【d2:1】

    绘画技术——66+9+9=84

    (大成功)每年随机事件——

    1天空没啥变化,但你捡到了“聪明药”!(智商+【d10:2】;体力-【d5:1】)

    2老父亲更年期已过,你可以出门啦(下一年行动添加“外出”)

    3你的病弱体质有了起色(体力+【d10:10】)

    4【1大成功;2大失败→d2:】

    【d4:1】

    智商——13+2=15

    体力——21-1=20

    …………

    第四年——

    1绘画(绘画技术+9)

    2化妆(化妆技术+2)

    3茶道(茶道造诣+9)

    4插花(颜值+2)

    5舞蹈(体力+5;敏捷+3)

    6钢琴(钢琴技术+9)

    7学习(智商+3;情商+1)

    8【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d8:6;7;6】

    钢琴技术——9+9=18

    智商——15+3=18

    情商——56+1=57

    每年随机事件——

    1预习复习课本(智商+【d3:1】)

    2学习人际交往(情商+【d3:3】)

    3吃营养餐(体力+【d3:1】)

    4练习绘画(绘画技术+【d3:1】)

    5【1大成功;2大失败→d2:】

    【d5:3】

    绘画技术——84+1=85

    …………

    (判定——年龄为十岁,允许“外出”。)

    第五年——

    1绘画(绘画技术+9)

    2化妆(化妆技术+2)

    3茶道(茶道造诣+9)

    4插花(颜值+2)

    5舞蹈(体力+5;敏捷+3)

    6钢琴(钢琴技术+9)

    7学习(智商+3;情商+1)

    8外出(随机地点)

    9【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d9:6;9;5】

    【d2:2】

    钢琴技术——18+9=27

    体力——20+5=25

    敏捷——59+3=62

    (大失败)每年随机事件——

    1父母被sha害(寄人篱下)

    2被罚闭门思过(“外出”事件移除)

    3有人要sha你(判定是否达成死亡结局)

    4【1大成功;2大失败→d2:】

    【d4:4→d2:1】

    (啥玩意?)

    (大失败中的大成功)每年随机事件——

    1父母被sha害,没有其他亲戚(进入孤儿院,18岁后获得遗产【d100:62】亿日元)

    2在面壁思过的过程中发现父亲的秘密(一定几率死亡or进入组织)

    3有人要sha你,你虽然得救,但是体质更差了(体力-【d20:12】)

    4【1大成功;2大失败→d2:】

    【d4:2】

    (……啊这,女鹅加油)

    (进入组织条件——基础属性中任意一项>80)

    (判定——颜值为95>80)

    你成为了组织里的预备情报人员。

    课程、与新课程天赋如下——

    1情报获取——【d10:4】

    2侦查——【d10:2】

    3反侦察——【10:6】

    4手木仓——【d10:9】

    5格斗术——【d10:1】

    6伪装——【d10:8】

    7知识储备——【d10:7】

    8业务能力——【d10:3】

    9基础属性——【d3:3】

    提示:结尾当以上技能加酒厂代号人员好感度有【d9:6】项≥【d100:20】时,获得代号。

    (其实走到这一步我也是没想到的……还有,组织也太随便了吧!)

    …………

    第六年——

    1情报获取(+4)

    2侦查(+2)

    3反侦察(+6)

    4手木仓(+9)

    5格斗术(+1)

    6伪装(+8)

    7知识储备(+7)

    8业务能力(+3)

    9基础属性(+3)

    10【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d10:2;3;2】

    侦查——2+2=4

    反侦察——6

    每年随机事件——

    1偶遇贝姐(判定初始好感)

    2偶遇琴酒(判定初始好感)

    3偶遇基安蒂(判定初始好感)

    4偶遇科恩(判定初始好感)

    5【1大成功;2大失败→d2:】

    【d5:1】

    你偶遇到了贝姐。

    贝尔摩德对你的初始好感度为——5(酒厂加成)+9.5(颜值加成)+【d30:6】=20.5

    (居然极限踩线了)

    …………

    第七年——

    1情报获取(+4)

    2侦查(+2)

    3反侦察(+6)

    4手木仓(+9)

    5格斗术(+1)

    6伪装(+8)

    7知识储备(+7)

    8业务能力(+3)

    9基础属性(+3)

    10【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d10:6;5;4;】

    伪装——8

    格斗术——1

    手木仓——9

    每年随机事件——

    1偶遇波本(判定初始好感)

    2偶遇苏格兰(判定初始好感)

    3偶遇莱伊(判定初始好感)

    4偶遇基尔(判定初始好感)

    5【1大成功;2大失败→d2:】

    【d5:2】

    你遇到了新获得组织代号的成员苏格兰威士忌。

    苏格兰威士忌对你的初始好感度为——10(小孩子加成)-10(酒厂人员)+5(颜值加成)+【d30:29】=34

    (哥,你这是白给啊!清醒点!)

    …………

    第八年——

    1情报获取(+4)

    2侦查(+2)

    3反侦察(+6)

    4手木仓(+9)

    5格斗术(+1)

    6伪装(+8)

    7知识储备(+7)

    8业务能力(+3)

    9基础属性(+3)

    10【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d10:9;6;6】

    全部基础属性+3

    伪装——8+8+8=24

    每年随机事件——

    1偶遇贝姐(贝姐帮你补课)

    2偶遇琴酒(判定初始好感)

    3偶遇基安蒂(判定初始好感)

    4偶遇科恩(判定初始好感)

    5【1大成功;2大失败→d2:】

    【d5:2】

    你遇到了琴酒。

    琴酒对你的初始好感度为——1(颜值加成)-10(疑心病)-5(病弱)-5(神经病)+【d30:4】=-15

    (咳,崽,要坚强。)

    …………

    第九年——

    1情报获取(+4)

    2侦查(+2)

    3反侦察(+6)

    4手木仓(+9)

    5格斗术(+1)

    6伪装(+8)

    7知识储备(+7)

    8业务能力(+3)

    9基础属性(+3)

    10【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d10:5;8;1】

    格斗术——1+1=2

    业务能力——3

    情报获取——4

    (上一年,苏格兰威士忌判定为卧底,已故)

    每年随机事件——

    1偶遇波本(判定初始好感)

    2偶遇卡尔瓦多斯(判定初始好感)

    3偶遇莱伊(判定初始好感)

    4偶遇基尔(判定初始好感)

    5【1大成功;2大失败→d2:】

    【d5:2】

    你遇到了卡尔瓦多斯。

    卡尔瓦多斯对你的初始好感度为——4(贝姐加成)+5(颜值加成)+【d30:22】=31

    …………

    最后一年——

    1情报获取(+4)

    2侦查(+2)

    3反侦察(+6)

    4手木仓(+9)

    5格斗术(+1)

    6伪装(+8)

    7知识储备(+7)

    8业务能力(+3)

    9基础属性(+3)

    10【1大成功;2大失败→d2:】

    【3d10:4;10;4】

    【d2:1】

    手木仓——9+9+9=27

    (大成功)每年随机事件——

    1贝姐帮你补课(伪装+10)

    2卡尔瓦多斯帮你补课(手木仓+10)

    3波本帮你补课(情报获取+10)

    4学科老师帮你补课(知识储备+10)

    5【1大成功;2大失败→d2:】

    【d5:2】

    手木仓——27+10=37

    养成结束。

    ————————————————————————

    属性——

    智商:21+0.4(侦查)+0.6(反侦察)+1.2(伪装)+0.3(业务能力)+0.4(情报获取)

    情商:60+2.7(钢琴)+1.2(伪装)

    体力:28+0.1(格斗术)

    敏捷:65+0.1(格斗术)

    武力:52+3.7(手木仓)

    颜值:98

    绘画技术:85

    钢琴技术:27

    侦查:4

    反侦查:6

    伪装:24

    格斗术:2

    手木仓:37

    业务能力:3

    情报获取:4

    身份——酒厂外层人员

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