‘唰——’

    火焰刚将金针吞噬,‘幸福熊偶’的熊掌上却是萦绕起一道道青绿光痕,一杆藤制长枪凭空出现,被猛力掷出。

    【木系技能,油藤枪!】

    【利用木系能量,制造出表面覆盖丰厚油脂的藤制长枪,进行投掷或持握进行攻击。

    其遇火则燃的特性,若是与火系技能搭配使用,将会有威力叠加的奇效。】

    在妖灵的十一个属性当中,平衡系是最特殊的存在,既不被其他属性克制,也不克制其他属性。

    不管是什么属性的妖灵,都能或多或少地使用一些平衡系的技能。

    而平衡系的妖灵,则能反过来,使用任意属性的技能。

    ‘锵!’

    面对袭来的火焰藤枪,青铜蛇不闪不避,只见体表金光乍现,随后便有金铁交鸣的清脆声音响起。

    【金系技能,金光咒!】

    纵然火焰藤枪凭借凶猛的威力,势如破竹地刺透了金光的抵挡。

    但在因此消耗了大部分劲头后,再来面对那身坚硬鳞甲,却是不得寸进,只留下浅浅的一点白痕。

    要知道,以防御力著称的‘铁甲蟒’一族,哪怕是前置形态的‘赤铜蛇’,都有着一身铜皮铁骨。

    种族评级本就比‘赤铜蛇’更高两个小等级的青铜蛇,又经过王级妖灵榕王爷的‘榕根水’高压浸泡修炼后。

    如今的它,不仅身体素质被淬炼到了兵级,并且在‘秘技·千锤百炼’的缩小状态下,鳞片密度更是被压缩到了近乎极限的程度。

    二者相叠加之后,除非是以破坏力闻名的种族、或者身处兵级巅峰的妖灵,否则难以造成什么有效性伤害。

    此刻尚且如此,待到日后,等其实力真正达到兵级,再进化为B+级‘银甲蟒’,一身防御力便堪称登峰造极,在尉级以下足以傲视群雄。

    《真·叠最厚的甲,挨最毒的打》

    ‘唰——’

    受到攻击的青铜蛇并未心生推移,反倒因此战意盎然,身子一屈一弹便快速蹿出,泛着锐利金属光泽的尾部,如刀刃般快速劈斩向幸福熊偶。

    【金系技能,尾刃】

    ‘铛——’

    与此同时,反应过来玩法的江一帆,也尝试着敲下了一枚铜钟。

    【餐后甜点:天仙醉!】

    【选用硕大的进口草莓为原材料,将表面籽一一剥离,并替换成同等大小的白巧克力碎屑,内部掏空后,再注入巧克力酱与红酒,做成的酒心水果巧克力。

    由于吃完后,面颊会出现淡淡的酡红,约会与拍照时效果极佳,因此深受贵妇名媛们的喜爱。】

    【制作时间:】

    【上餐效果:从D棋盘格向A棋盘格,喷射出高压水枪】

    江一帆觉得自己这波把握得很好。

    蛇爷攻击在前,高压水枪在后,直接对‘幸福熊偶’形成难以躲避的前后夹击之势。

    然而...

    ‘滋——’

    高压水枪确实是及时地出来了,但喷向的却不是幸福熊偶,而是...

    青铜蛇!

    猝不及防之下,它只得匆忙转身,用‘尾刃’将高压水枪斩破。

    可由此造成的身形不稳,以及后背的裸露,却是给了幸福熊偶机会。

    ‘嗡——’

    只见数道蔚蓝色的水纹,以幸福熊偶为圆心荡开。

    那些从青铜蛇身旁掠过的破碎水珠,瞬间便被牵引着倒飞而回,纷纷撞在那身鳞甲之上,并迅速冻结成霜。() ()

    【冰系技能,水滴凝结!】

    【利用冰系能量,引动外界水流,然后使其凝结成冰,对敌人造成束缚的效果。

    若是与水系技能搭配,将会大大提升技能释放的灵活性。】

    “???”

    看到这一幕,江一帆不禁瞪大了眼。

    刚想抗议设备有问题,一旁的御姐侍者却是主动解释道:“甜点的顺序应该在正餐之后,如果提前鸣钟的话,则会从棋盘相反的方向进行效果释放。”

    “...”

    听完解释后,江一帆嘴角不由一抽,竖起菜单遮住脑袋,不敢去直视差点冻成冰棍的蛇爷的瞪眼。

    我真不是故意的啊...

    在心里默默地跟说了声抱歉后,江一帆便聚精会神地研究起了菜单。

    虽然这个‘游戏’满是氪金的味道,越常来店里光顾,就越了解不同菜品的效果;每次对战点的菜越多,手中的‘牌’就多。

    只要是喜欢‘胃仙棋盘’对战的食客,便会在不知不觉间,让胜负欲带动消费欲,提高餐厅的营收。

    但是...

    即便有着氪金的外壳,却依旧改变不了‘胃仙棋盘’本质上还是智力的比拼。

    毕竟,这款游戏在最初设计时,所针对的用户群体便是‘有资本成为这家高级餐厅常客的富豪’。

    一顿饭愿意花个几千上万的有钱人,数量肯定不少。

    但是一顿饭愿意花十万以上的有钱人,数量则会锐减,并且以‘胃仙楼’的档次也不够入他们眼。

    所以...

    如何让那些愿意一顿饭花几千上万的人,成为经常光顾的食客,才是‘胃仙楼’的目标。

    这部分人群,有殷实的消费能力,却又不会无限制地进行无脑消费。

    因此,‘微氪金+智力比拼’便是‘胃仙棋盘’的设计思路。

    【出题人思路,Get√】

    ‘既然更多的还是比拼智力,那就说明还有翻盘的机会...’

    想到这,江一帆心里松了口气,视线开始不断在‘比赛场地’和‘菜单’之间来回扫动。

    想要获得胜利,他需要快速记下所有菜品的效果,从而推导对方手中有哪些‘牌’,以及自己手中的‘牌’该如何运用。

    所以,他决定发动自己从小用到大的技能...

    【记忆宫殿·脑中建模!】

    此刻,在江一帆的视线中,棋盘上逐渐浮现出各种各样的菜品效果,将棋盘格一格格挤占。

    到最后,当所有棋盘格都被挤占的时候,却仍有一小部分的菜品效果没能放上去。

    从菜单顺序来看,这部分菜品,应该是在棋盘设计完毕之后,才加上去的,并不在最初考虑之中。

    这也便意味着,这些菜品上餐的效果有可能会造成...

    棋盘格重叠!

    ‘哼哼,比赛结束喽~’

    看着在自己助攻下、被幸福熊偶打得节节败退的青铜蛇,艾米唇角不禁愉悦地微微勾起,手腕再次抬起,精美的小木槌再次下落。

    ‘铛——’/‘铛——’

    但在敲下后,她却是愣住了。

    因为...

    钟声的鸣响有两道。

    她只敲了一下,所以另一道只能是...

    对方敲的。

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