这是读者自己设定的剑娘属性表哦,感谢各位读者大大的支持嗯。

    【轮回剑

    材质:后土石amp;转生石amp;三生石

    起源:天生

    境界:灵剑

    品级:九品

    剑道:王道

    王道特性——轮回转生:每当耐久低于%时,有%的几率使自身耐久恢复至%,并获得一种六界印记;获得天界印记,每次攻击可将敌人击退米;获得人界印记,每一次受到伤害后反弹一半的伤害;获得地界印记,可将%的伤害转移至地下;获得妖界印记,每次攻击带来的伤害增加%;获得魔界印记,被剑气击中的敌人属性下降%;获得鬼界印记,每次攻击召唤出一个虚影,虚影拥有本体%的实力。六界印记一但使用效果只能存在分钟。

    觉醒:已觉醒

    形态:剑娘形态

    持剑者:

    剑痕深刻:未深刻

    伤害比:剑娘形态,/剑形态,

    守护比:剑娘形态,/剑形态,

    敏捷比:剑娘形态,/剑形态,

    防护罩重置时间:秒

    耐久:%

    同步协调剑素值需求:

    同步协调时间需求:个小时

    剑痕初刻:永久增加点天生剑素值,并增加点声望。

    剑痕契约:杀死生物后,可令其灵魂转世;每令一个灵魂转世获得灵魂生前%的能量上限和,点耐久。

    觉醒能力:

    基础技能——轮回·循环:消耗%的剑气,对敌人造成%的伤害,命中之后每隔秒敌人受到同等的伤害,直到剑娘死亡,冷却分钟。

    被动技能——轮回·道体:所有增益技能的持续时间为无限。

    进阶技能——轮回·僵印:消耗%的耐久,召唤出第七界僵界的虚影。对所有生物的伤害提升倍,对拥有光明气息和黑暗气息的生物提升倍。所有境界低于或等于自身的生物无法伤害自己,持续分钟,冷却天。

    终极技能——轮回·六界:消耗%的耐久和剑气上限,获得并使用所有的六界印记;可以将六界印记的效果分享给其他生物,同一个生物最多获得一种六界印记的分享,最多分享给个人,持续分钟。

    剑痕羁绊:

    六道轮回:六道剑共同作战时,六界印记存在时间延长分钟,所有技能冷却和消耗减半。

    天道意志:与道祖剑共同作战时,所有对自己有敌意的生物属性下降%,每隔分钟会受到神雷的制裁。() ()

    轮回神话:与起源为神话的剑娘共同作战时,三比提升%,对神话生物的伤害提升%,对混沌石猴一脉的猴妖伤害提升至%。】

    ————————————————————————

    归一剑

    材质:精钢铁归一叶灵魂沙

    起源:天生

    境界:名剑

    品级:九品

    剑道:杀道

    杀道特性——万道归一:刺中敌人时,有%的几率使敌人的所有属性变成,持续秒。

    觉醒:已觉醒

    形态:剑娘形态

    持剑者:???

    剑痕深刻:未深刻

    伤害比:剑娘形态,/剑形态,

    守护比:剑娘形态,/剑形态,

    敏捷比:剑娘形态,/剑形态,

    防护罩重置时间:秒

    耐久:%

    同步协调剑素值需求:

    同步协调时间需求:分钟

    剑痕初刻:永久增加持剑者点剑素值,声望扣除点。

    剑痕契约:每次吸收次元漩涡可以获得额外的剑素值。

    觉醒能力:

    基础技能——合万为一:消耗点剑气,使自身伤害比提升%,持续分钟,冷却分钟。

    被动技能——以一化万:对任何生物的伤害提升%,每秒消耗点剑气。

    进阶技能——一封割喉:消耗点剑气,瞬移到敌人面前,对敌人造成%的伤害,并附带撕裂效果,秒内防御减少%,每秒损失点生命值,冷却分钟。

    终极技能——一剑血雪飘:消耗%的耐久和点剑气,每一次击中敌人都会在其范围内落下血雪,触碰血雪的生物每秒扣除点生命值,并且防御为,持续分钟,冷却个小时。

    剑痕羁绊:

    魔陵归一:与魔陵、镜屏两位任意一位剑娘共同作战时,伤害比、守护比提升%,同属于一个持剑者时,伤害比、守护比提升%。

    血海深仇:与血海剑共同作战时,所有攻击技能效果提升%。

    万千冤魂:与阎王剑共同作战时,每次攻击会召唤出一个长城底下的冤魂,冤魂存在时间为天。

    灵魂之语:与风语剑共同作战或同属于一个持剑者时,属性提升%,每次攻击会使敌人受到灵魂的审问,命中率降低%。

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