PS:读者群:清贫剑,欢迎加入,作者君倾听你的吐槽
剑娘青锋;剑娘白铁;剑娘百炼;这个世界存在剑娘最多的宝剑,是人工锻造最多的剑娘,同时也是《剑娘OL》中的三位初始剑娘,无论现实还是游戏之中,百分之九十的持剑者们,都是在这三位剑娘的陪伴下,开始了自己身为持剑者的一生。
现在,固寒就需要从摆放在橱柜中的青锋剑,白铁剑,百炼剑里选择一把剑,成为自己的初始剑娘。
对于整个初始副本来说,选择初始剑娘最整个副本最关键也是最重要的时刻,一旦选择了其中的一把,那么它就将伴随玩家相当长的一段日子,直到玩家找到替代他们的古剑级剑娘。
固寒扫视了这三把宝剑,随着眼珠的转移,这三把宝剑的详细属性页面,也出现在固寒的视线中。
——————————————
【
青锋剑;
材质:青铜
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:武道
武道特性:青锋剑法——剑娘形态全伤害提高为%/剑形态全伤害提高为%
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:剑娘形态./剑形态.
守护比:剑娘形态./剑形态.
敏捷比:剑娘形态./剑形态.
防护罩重置时间:秒
耐久:%
同步协调剑素值需求:
同步协调时间需求:分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后青锋剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级剑娘同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——青锋斩:消耗%耐久与点剑气,对范围所有敌人造成点伤害,冷却时间秒。
被动技能——青锋不断:战斗中,每二十秒恢复%耐久,耐久低于%时恢复速度翻倍,耐久低于%时,不再恢复。
进阶技能——青锋守卫:全力防守,使守护比提高.,持续秒,冷却秒
终极技能——青锋断:耐久瞬间降低为%,对范围内所有敌人造成点固定伤害,冷却分钟。
剑痕羁绊:
子母同心:与青锋剑(天生)共同作战时,青锋剑法效果提升%;与青锋剑(天生)同属于一位持剑者时,青锋剑法效果提升%
流水线:与白铁剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%;与白铁剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%
】
【
白铁剑;
材质:白铁
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:儒道
武道特性:白铁剑法——剑娘形态全能力提高为%/剑形态全能力提高为%
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:剑娘形态./剑形态.
守护比:剑娘形态./剑形态.
敏捷比:剑娘形态./剑形态.
防护罩重置时间:秒
耐久:%
同步协调剑素值需求:
同步协调时间需求:分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后白铁剑断裂,持剑者终生无法再与宝级剑娘同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——白铁主张:每两秒消耗%耐久与点剑气,对范围所有敌人造成每秒点伤害,使范围内友军每三十秒恢复%耐久。
被动技能——白铁意志:战斗中,每十秒恢复%耐久,耐久低于%时恢复速度翻倍,耐久低于%时,不再恢复。
进阶技能——白铁取义:牺牲.的伤害比,提高.的守护比,持续秒,冷却秒
终极技能——白铁传说:消耗%的耐久,使范围内所有名剑以下剑娘全能力提高%,冷却分钟。
剑痕羁绊:
子母同心:与白铁剑(天生)共同作战时,白铁剑法效果提升%;与白铁剑(天生)同属于一位持剑者时,白铁剑法效果提升%
流水线:与青锋剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%;与青锋剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%
】
【
百炼剑;
材质:百炼钢
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:杀道
武道特性:百炼剑法——剑娘形态全伤害提高为%,全防御下降为%/剑形态全伤害提高为%,全防御下降为%
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:剑娘形态./剑形态.
守护比:剑娘形态./剑形态.
敏捷比:剑娘形态./剑形态.
防护罩重置时间:秒
耐久:%
同步协调剑素值需求:() ()
同步协调时间需求:分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后百炼剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级剑娘同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——百炼杀:消耗%耐久与点剑气,对范围单个敌人造成点伤害,冷却时间秒。
被动技能——百炼神行:战斗中秒内为受到任何伤害,则自动进入潜行状态。潜行状态每秒恢复%耐久。
进阶技能——百炼无畏:取消对持剑者的防护罩秒,在防护罩消失的一刻,使范围内敌人陷入秒的晕眩状态(备注:鬼级以上元冦无效)
终极技能——百炼吉祥:消耗当前耐久值%与剑气值%,对单个敌人造成几率必杀伤害。虎级元冦必杀几率%,鬼级元冦必杀几率%,鬼级以上无效。
剑痕羁绊:
子母同心:与百炼剑(天生)共同作战时,百炼剑法效果提升%;与百炼剑(天生)同属于一位持剑者时,百炼剑法效果提升%
流水线:与白钢剑(人造),青锋剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%;与白钢剑(人造)青锋剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%
】
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之前有说过,剑素值是每一个持剑者最重要的属性,这种属性不但决定了持剑者能不能和剑娘产生共鸣,还是一个持剑者是否强大的根本因素。
首先,是被称为剑娘基础能力三大比的伤害比;守护比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚这是什么意思,很简单,这决定了剑素值得转化效果。
以固寒和青锋剑为例:
假设固寒有点剑素值,青锋剑的剑娘形态伤害比是.,也就是说,当剑娘青锋在以剑娘形态战斗的时候,每一剑的伤害为x.,也就是.的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦.的血量。
守护比则决定了持剑者和剑娘身上防护罩的强度,当剑娘与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是.,防护罩的强度就是x.为点。
也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对剑娘的伤害将直接消耗剑娘的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击肉体消灭了。
敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于剑娘和持剑者本身,都有不同的程度加持。
加持在剑娘身上,移动速度=x.=.米/秒,攻击速度=x.=.剑/秒,格挡=x.=.%的格挡几率。
加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度xx.,攻击速度=本身攻击速度xx.,格挡几率=本身格挡能力xx.。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者%的加成而已。
除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于点剑气。
剑气的作用类似于魔力值,剑娘很多的技能都需要剑气才能使用,不过值得注意的是,剑气在战斗中是无法恢复的,只有结束了战斗后,才会缓缓恢复,大约需要一天的时间,才能将剑气重新恢复到满值…………对了,吃东西可以有效提高剑气恢复的速度。
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了解了基础能力三大比和剑气值得设定,基本就能理解这三把宝剑的属性了。
这三把宝剑,每一把宝剑的基本属性都相差不大,属于一个等级的,但是侧重却各有不同,属于剑娘中三种最为主流的剑道。
其中青锋剑是武道宝剑,是各属性比较综合全面的剑道,伤害比,守护比,敏捷比数值都非常的接近,拥有不俗的伤害,不弱的防护,不慢的身手。青锋剑的武道特性与技能,也很全面,既有伤害技能,也有防御技能,还有恢复技能,属于全能型的剑道,三大主流剑道中,武道的持剑者是最多的。
白铁剑是儒道宝剑,防护比很高,伤害比次之,敏捷比最弱。儒道宝剑的技能偏向于团队提升,范围弱化和能力恢复。低劣的敏捷决定了儒道宝剑贴身近战能力稍弱,但保命能力一流,可以为团队提供大量的辅助,这才是儒道持剑者的作用。三大主流剑道中,儒道的持剑者是第二多的。
百炼剑是杀道宝剑,用近乎于没有的防护比换取极高的伤害比与敏捷比。潜行是他们的核心技能,爆炸的单体伤害是他们存在的道理,不科学的必杀一击,可以扭转极度劣势的局面。杀道宝剑的持剑者就像他们的名字一样,是专注于杀戮的持剑者。他们往往隐身于黑暗之中,在最战斗最为焦灼的一刻,给敌人最致命的伤害。
但是,这些强大的杀伤力都是牺牲自己的防护得到的,一剑挥下,不是你死就是我亡。杀道的持剑者是三大主流剑道中最少的,因为他们的死亡率是最高的。
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在固寒之前,每一个到达这个环节的新手玩家们,无论天赋如何,来历如何,背景如何,都必须在这三把剑中选择一把,成为自己的初始剑娘。
可是,固寒却没有选择,他只看了青锋剑;白铁剑;百炼剑一眼,就不再关注了,他这三把宝剑,一把也不需要。
因为固寒有更好的选择,一个他计划了十二年的选择。
剑娘青锋;剑娘白铁;剑娘百炼;这个世界存在剑娘最多的宝剑,是人工锻造最多的剑娘,同时也是《剑娘OL》中的三位初始剑娘,无论现实还是游戏之中,百分之九十的持剑者们,都是在这三位剑娘的陪伴下,开始了自己身为持剑者的一生。
现在,固寒就需要从摆放在橱柜中的青锋剑,白铁剑,百炼剑里选择一把剑,成为自己的初始剑娘。
对于整个初始副本来说,选择初始剑娘最整个副本最关键也是最重要的时刻,一旦选择了其中的一把,那么它就将伴随玩家相当长的一段日子,直到玩家找到替代他们的古剑级剑娘。
固寒扫视了这三把宝剑,随着眼珠的转移,这三把宝剑的详细属性页面,也出现在固寒的视线中。
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青锋剑;
材质:青铜
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:武道
武道特性:青锋剑法——剑娘形态全伤害提高为%/剑形态全伤害提高为%
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:剑娘形态./剑形态.
守护比:剑娘形态./剑形态.
敏捷比:剑娘形态./剑形态.
防护罩重置时间:秒
耐久:%
同步协调剑素值需求:
同步协调时间需求:分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后青锋剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级剑娘同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——青锋斩:消耗%耐久与点剑气,对范围所有敌人造成点伤害,冷却时间秒。
被动技能——青锋不断:战斗中,每二十秒恢复%耐久,耐久低于%时恢复速度翻倍,耐久低于%时,不再恢复。
进阶技能——青锋守卫:全力防守,使守护比提高.,持续秒,冷却秒
终极技能——青锋断:耐久瞬间降低为%,对范围内所有敌人造成点固定伤害,冷却分钟。
剑痕羁绊:
子母同心:与青锋剑(天生)共同作战时,青锋剑法效果提升%;与青锋剑(天生)同属于一位持剑者时,青锋剑法效果提升%
流水线:与白铁剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%;与白铁剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%
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白铁剑;
材质:白铁
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:儒道
武道特性:白铁剑法——剑娘形态全能力提高为%/剑形态全能力提高为%
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:剑娘形态./剑形态.
守护比:剑娘形态./剑形态.
敏捷比:剑娘形态./剑形态.
防护罩重置时间:秒
耐久:%
同步协调剑素值需求:
同步协调时间需求:分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后白铁剑断裂,持剑者终生无法再与宝级剑娘同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——白铁主张:每两秒消耗%耐久与点剑气,对范围所有敌人造成每秒点伤害,使范围内友军每三十秒恢复%耐久。
被动技能——白铁意志:战斗中,每十秒恢复%耐久,耐久低于%时恢复速度翻倍,耐久低于%时,不再恢复。
进阶技能——白铁取义:牺牲.的伤害比,提高.的守护比,持续秒,冷却秒
终极技能——白铁传说:消耗%的耐久,使范围内所有名剑以下剑娘全能力提高%,冷却分钟。
剑痕羁绊:
子母同心:与白铁剑(天生)共同作战时,白铁剑法效果提升%;与白铁剑(天生)同属于一位持剑者时,白铁剑法效果提升%
流水线:与青锋剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%;与青锋剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%
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百炼剑;
材质:百炼钢
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:杀道
武道特性:百炼剑法——剑娘形态全伤害提高为%,全防御下降为%/剑形态全伤害提高为%,全防御下降为%
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:剑娘形态./剑形态.
守护比:剑娘形态./剑形态.
敏捷比:剑娘形态./剑形态.
防护罩重置时间:秒
耐久:%
同步协调剑素值需求:() ()
同步协调时间需求:分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后百炼剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级剑娘同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——百炼杀:消耗%耐久与点剑气,对范围单个敌人造成点伤害,冷却时间秒。
被动技能——百炼神行:战斗中秒内为受到任何伤害,则自动进入潜行状态。潜行状态每秒恢复%耐久。
进阶技能——百炼无畏:取消对持剑者的防护罩秒,在防护罩消失的一刻,使范围内敌人陷入秒的晕眩状态(备注:鬼级以上元冦无效)
终极技能——百炼吉祥:消耗当前耐久值%与剑气值%,对单个敌人造成几率必杀伤害。虎级元冦必杀几率%,鬼级元冦必杀几率%,鬼级以上无效。
剑痕羁绊:
子母同心:与百炼剑(天生)共同作战时,百炼剑法效果提升%;与百炼剑(天生)同属于一位持剑者时,百炼剑法效果提升%
流水线:与白钢剑(人造),青锋剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%;与白钢剑(人造)青锋剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升%
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之前有说过,剑素值是每一个持剑者最重要的属性,这种属性不但决定了持剑者能不能和剑娘产生共鸣,还是一个持剑者是否强大的根本因素。
首先,是被称为剑娘基础能力三大比的伤害比;守护比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚这是什么意思,很简单,这决定了剑素值得转化效果。
以固寒和青锋剑为例:
假设固寒有点剑素值,青锋剑的剑娘形态伤害比是.,也就是说,当剑娘青锋在以剑娘形态战斗的时候,每一剑的伤害为x.,也就是.的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦.的血量。
守护比则决定了持剑者和剑娘身上防护罩的强度,当剑娘与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是.,防护罩的强度就是x.为点。
也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对剑娘的伤害将直接消耗剑娘的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击肉体消灭了。
敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于剑娘和持剑者本身,都有不同的程度加持。
加持在剑娘身上,移动速度=x.=.米/秒,攻击速度=x.=.剑/秒,格挡=x.=.%的格挡几率。
加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度xx.,攻击速度=本身攻击速度xx.,格挡几率=本身格挡能力xx.。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者%的加成而已。
除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于点剑气。
剑气的作用类似于魔力值,剑娘很多的技能都需要剑气才能使用,不过值得注意的是,剑气在战斗中是无法恢复的,只有结束了战斗后,才会缓缓恢复,大约需要一天的时间,才能将剑气重新恢复到满值…………对了,吃东西可以有效提高剑气恢复的速度。
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了解了基础能力三大比和剑气值得设定,基本就能理解这三把宝剑的属性了。
这三把宝剑,每一把宝剑的基本属性都相差不大,属于一个等级的,但是侧重却各有不同,属于剑娘中三种最为主流的剑道。
其中青锋剑是武道宝剑,是各属性比较综合全面的剑道,伤害比,守护比,敏捷比数值都非常的接近,拥有不俗的伤害,不弱的防护,不慢的身手。青锋剑的武道特性与技能,也很全面,既有伤害技能,也有防御技能,还有恢复技能,属于全能型的剑道,三大主流剑道中,武道的持剑者是最多的。
白铁剑是儒道宝剑,防护比很高,伤害比次之,敏捷比最弱。儒道宝剑的技能偏向于团队提升,范围弱化和能力恢复。低劣的敏捷决定了儒道宝剑贴身近战能力稍弱,但保命能力一流,可以为团队提供大量的辅助,这才是儒道持剑者的作用。三大主流剑道中,儒道的持剑者是第二多的。
百炼剑是杀道宝剑,用近乎于没有的防护比换取极高的伤害比与敏捷比。潜行是他们的核心技能,爆炸的单体伤害是他们存在的道理,不科学的必杀一击,可以扭转极度劣势的局面。杀道宝剑的持剑者就像他们的名字一样,是专注于杀戮的持剑者。他们往往隐身于黑暗之中,在最战斗最为焦灼的一刻,给敌人最致命的伤害。
但是,这些强大的杀伤力都是牺牲自己的防护得到的,一剑挥下,不是你死就是我亡。杀道的持剑者是三大主流剑道中最少的,因为他们的死亡率是最高的。
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在固寒之前,每一个到达这个环节的新手玩家们,无论天赋如何,来历如何,背景如何,都必须在这三把剑中选择一把,成为自己的初始剑娘。
可是,固寒却没有选择,他只看了青锋剑;白铁剑;百炼剑一眼,就不再关注了,他这三把宝剑,一把也不需要。
因为固寒有更好的选择,一个他计划了十二年的选择。