关于轮回乐园的设定
设定进行了扩张修改。
首先是第一点——现实世界。
轮回乐园的现实世界非常庞大,不在是单独的地球,而是非常庞大的时空线指数,人类、非人类都可以加入轮回乐园。
轮回者的数目非常多,一阶轮回者以十万左右为一个区域,区域有多少,无法统计。
第二点——关于公会、教派和现实世界的变化。
【轮回乐园】内轮回者在现实世界内受到限制。
那么轮回者能否依靠自己的“智慧”编写超算,或者依靠自己的血统,带动自己的世界(星球)全民提升呢?
比如T病毒,然后通过学会的基因剪切技术,创造全民基因升格的现实。
答案是可以的。
一个也许做不到,但是一个公会,一群人,一代又一代的人,则是必然可以!
不要小瞧国家的行动力。
编写一台超算,带来新的科技,将剧情世界内学习的知识进行应用,让人工智能完成革命……
新人类的身体属性大幅度提升,甚至于新进入的轮回者们普遍个人面板是点一阶属性顶点都有可能!
通过各种各样的方式方法,带动整个星球的同族战斗、技巧、装备、面板属性……这些全部得到远超普通人类(点)的强度。() ()
从单人独狼角度思考,毫无意义,反而是浪费时间,消耗资源。
但是从公会、群体、教会的角度思考,代表他们报团取暖,是滚雪球一样的壮大!
公会的多人互补,可以让公会内的成员以远超独狼的成长速度飞速成长,各方面的互补下,几乎人人都是六边形。
作者综合考虑下,这里直接设定为——公会、教派是一個横跨轮回乐园、现实世界的庞大组织、国度。
轮回乐园对于轮回者的现实,不会进行干涉,想做什么就做什么,装备、道具……都可以拿出来进行使用,百无禁忌。
第三点——装备等修改。
删除了评分系统,出售的估价等等,简洁了其中的大部分数值。
重要的一点——职工者。
职工者……在轮回者认为,这些失去轮回者身份的属于职工者。
但实际上他们本质上是炮灰,只能够通过“职工者”的方式活着。
轮回乐园不需要所谓的“职工者”,轮回者活不下来就去死,不能成长,就去充当其余轮回者成长的食物。
在轮回乐园内,真正的专业性的——后勤人员是公会、教会才会选择性陪养的成员。
首先是第一点——现实世界。
轮回乐园的现实世界非常庞大,不在是单独的地球,而是非常庞大的时空线指数,人类、非人类都可以加入轮回乐园。
轮回者的数目非常多,一阶轮回者以十万左右为一个区域,区域有多少,无法统计。
第二点——关于公会、教派和现实世界的变化。
【轮回乐园】内轮回者在现实世界内受到限制。
那么轮回者能否依靠自己的“智慧”编写超算,或者依靠自己的血统,带动自己的世界(星球)全民提升呢?
比如T病毒,然后通过学会的基因剪切技术,创造全民基因升格的现实。
答案是可以的。
一个也许做不到,但是一个公会,一群人,一代又一代的人,则是必然可以!
不要小瞧国家的行动力。
编写一台超算,带来新的科技,将剧情世界内学习的知识进行应用,让人工智能完成革命……
新人类的身体属性大幅度提升,甚至于新进入的轮回者们普遍个人面板是点一阶属性顶点都有可能!
通过各种各样的方式方法,带动整个星球的同族战斗、技巧、装备、面板属性……这些全部得到远超普通人类(点)的强度。() ()
从单人独狼角度思考,毫无意义,反而是浪费时间,消耗资源。
但是从公会、群体、教会的角度思考,代表他们报团取暖,是滚雪球一样的壮大!
公会的多人互补,可以让公会内的成员以远超独狼的成长速度飞速成长,各方面的互补下,几乎人人都是六边形。
作者综合考虑下,这里直接设定为——公会、教派是一個横跨轮回乐园、现实世界的庞大组织、国度。
轮回乐园对于轮回者的现实,不会进行干涉,想做什么就做什么,装备、道具……都可以拿出来进行使用,百无禁忌。
第三点——装备等修改。
删除了评分系统,出售的估价等等,简洁了其中的大部分数值。
重要的一点——职工者。
职工者……在轮回者认为,这些失去轮回者身份的属于职工者。
但实际上他们本质上是炮灰,只能够通过“职工者”的方式活着。
轮回乐园不需要所谓的“职工者”,轮回者活不下来就去死,不能成长,就去充当其余轮回者成长的食物。
在轮回乐园内,真正的专业性的——后勤人员是公会、教会才会选择性陪养的成员。