安知无进入的第一秒就开始后悔了。
她现在彻底明白了这个所谓无限流世界命名的风格。
属于百分百的写实派命名逻辑。
因为无光之城,坐落在深海。
和上次梦境从天而降的入场方式不同,安知无这次是凭空出现在海底的。
更确切地说,她现在悬浮在海底。
身体表面保留了一点点海水的压迫感,但更不容忽视的是上方没有尽头的黑暗。
最容易让人产生恐惧的两样事物,一是未知,一是孤独。
而现在,这里只有她一个人。
安知无全身覆盖着淡淡的白光,这成为周围四格以内唯一的光源,照亮这片幽黑的海域。
很寂静。
整整僵持了两分钟,安知无才缓缓吸了口气。
好消息,她还能呼吸。
作为土生土长的陆生人类,宁城只是沿海,不代表安知无住海里。
甚至安知无都没有潜水的经验。
笑话。
那玩意要考证的知不知道?
她又不是闲得慌。
更何况,安知无对一切与身体素质锻炼相关的项目都敬而远之,更别提主动去增加这种不必要的经验。
不必要这句收回。
真是活久了什么离谱事都能见到。
而通常的潜水,也都是在浅海进行。
浅海当然是很美的,贝壳、珊瑚、生长着毛茸茸水草的沙滩以及海底的丁达尔效应。
深海,那就是另外一回事了。
这个世界反正就是不能以常理揣测。
不能再浪费时间了。
安知无咬咬牙,决定先往下潜。
她悲壮地想,人固有一死。
如果她今天注定只能活五分钟,至少她不能被吓死。
补充一点前情提要,根据地球现有的公开数据,1000米水深处是人类已知的太阳光能到达的极限。
所以从广义上讲,太阳光无法到达深海。
但请别忽略,哪怕是深海,也会有鱼。
发光鱼。
至于长成啥样,那就不太好说了。
但安知无很快就会发现,无光之城是不会出现发光鱼,这种与命名逻辑相悖的生物的。
除非她愿意把自己定义为,嗯,发光“鱼”言家。
或者她去向城主建议引进发光鱼。
假如这鬼地方有城主的话。
综上所述。
她还不如去向真正的直系领导——也就是“神”——请示来得快。
扯远了。
所以如果现在她碰到鱼,最大的可能是,鱼既不会发光,又容易把看清鱼啥样的她自己吓死。
不过这个时候安知无倒还没有出息到被鱼吓死。
或者说鱼暂时失去了吓她的条件。
因为安知无一不做,二不休。
眼睛一闭,一刚到底。
“唰”一下潜到最底下。
生动形象地展示了什么叫做初生牛犊不怕虎。
好吧。
她承认有赌的成分。
不就是破罐子破摔,谁不会一样。
既然命运选中了她,那就要承担选中她的代价。
包括但不仅限于当预言家开场挂。
很快,她感觉脚踩到了实物。
稍等。
她怎么感觉。
实物在蠕动。
说时迟,那时快,安知无迅速把右眼眼皮掀起一条缝。
我靠。
触手。
活的。
敷衍中带着一丝冷静。
于是她噔噔噔后退。
一脚一只。
最后撞上一个硬物。
在安知无看不见的后方,周身的白光强势驱散了瞬间侵袭而来的阴寒。
安知无猛地睁开双眼,这才看清周围的全貌。
这下她彻底僵在原地。
一座巨人的骨骸,埋沉在海底。
上面缠满了深海章鱼的触手。
假如那只是章鱼而不是什么别的恐怖生物或者神话生物。
或者可以单纯地命名为触手怪。
安知无眼皮连着抽了三下。
强烈的直觉勒令她不要再深入探索这座骨骸。
小命要紧。
打扰。
安知无无声地碰了碰嘴唇。
然后用最快的速度脱离触手。
这次她没敢再闭眼。
在安知无离开触手之后,这部分骨骸也重新隐没在漆黑的海里。
攀附在骨骸上的触手像刚睡醒一样,弯弯绕绕地展开。
状态就像人类清晨被小猫咪踩奶以后伸了个懒腰。
显而易见的心情不错。
甚至留恋地刮了刮刚才被安知无撞到的地方。
紧接着又让不同的触手蹭了蹭刚才被踩到的触手。
就感觉,好像被白光照着,还蛮舒服的。
如果安知无继续待着这里,没准触手怪会忍不住直接扣下她。
安知无自己都没有意识到,她作为预言家晚上行动的时候,周围萦绕的白光不是单用来照明的。
但照明功能确实是现在最有用的。
其次是潜水技巧。
人在紧要关头的学习能力总是令人满意的。
可喜可贺,在无限流世界的适当加成下,安知无迅速地掌握了基本的深海潜行技巧。
说起来简单,甚至一字真言就可以概括。
苟。
扩充一下,就是冷静地苟。
经过爬满触手的骨骸,远离。
看见扭曲拉长的黑影,远离。
毕竟安知无这一路上看到最多的,就是深海生物,括弧,状态不明的躯体。
考虑到它们基本不动,也有可能是尸体。
活的吓不吓人暂时不知道。
死的反正是真吓人。
甚至她怀疑她拿的不是预言家。
而是守墓人。
救命啊。
而在独自潜行整整七分钟之后,安知无终于摸到了无光之城的城门。
现在她有数了,她开局大概是迷路了。
安知无推测,她大概迷路到城郊了。
墓地嘛,建在郊外,非常合理。
她现在举双手赞同“神说要有光”的任务提示。
要她说,首当其冲就是把进城的路旁边设满路灯。
然后划个路线图。
越亮越好。
这乌漆麻黑的不仅容易迷路。
还营造了一种妨害游戏正常进行的恐怖气氛。
反正准预言家已经被成功地恐惧到了。
不过这么一通七歪八扭的逛荡,倒也不是全无收获。
安知无到达目的地后,系统很给面子地闪了两下手环来提示她。
地图探索度达到15%。
主线进程推动2%。
也算是个心理安慰吧。
虽然安知无也不明白,她这一通迷路,推动了哪门子的主线。
可能是预言家这张身份牌。
就是比较的,有主角光环。
她最终只能这么解释,并且成功地自己说服了自己。
目的地是一座很有设计感的拱门,看走势中间应该是空心的,可实际上却用两块极其厚重的巨石充当了城门。
中间仅留一个非常狭小的缝隙。
为什么说厚重。
看底部半陷的地基就知道了。
而那个格格不入的缝隙。
恕她直言,很像是被人强行掰开的。
就、很没有美感。
不对。
应该说,有一种暴力破解的美。
但是无所谓,既然有前人愿意顺手栽树。
那她作为后人,就不客气了。
只见安知无一个灵活地侧身,打算从城门的缝隙猫进去。
可半边身体刚靠过去,城门就像感应到什么一样,自己就开了。
连带着海底的沉沙也跟着四散开来。
有的直接糊上安知无懵逼的脸。
就是说这么热情倒也不必?
既然能开又何必劳烦人家去掰门?
还是说大佬一掰直接把这年久失修的大门给创坏了?
而安知无一时没有收住。
毕竟她的潜水技巧还没有修炼到无视惯性的地步。
于是继续维持这个姿势,在沉沙飞扬中进行了一个艰难的侧翻。
随后伸手把自己刨回正面。
紧接着,从进副本开始就神游天外的系统终于像被激活一样发声了。
“提示,已进入主线地图核心区。”
“预言家查验功能状态更新,当前状态,可使用。”
“检测到玩家DA32007002进入无光之城,是否隐藏玩家编号?”
熟悉的白色光屏出现。
上面就是一个简单的确认选项。
安知无想都没想就就选了隐藏。
生活不易。
先苟为敬。
“确认隐藏成功。”
“玩家本局游戏身份编号为,8。”
“当前所处区域玩家3人。”
“是否使用查验功能?”
安知无没有立即查验,而是谨慎地又往前探了一段路。
只见后方城门区域又是一阵混乱的沙土飞扬,她揉了揉眼睛,那两块巨石竟然是又准备合起来。
合……但也没完全合上。
对,那条裂缝竟然还顽强地杵在那里。
安知无怕再触发一次开门关门,于是没有过去凑热闹。
她没有再耽搁时间,迅速查看她更新后的查验功能。
只见光屏上飞快地显示了九个数字。
左六右三,纵向两列,从上到下,顺序分布。
而代表她自己的“8”,正处在右边一列第二位,且底色是淡淡的金色。
代表其他玩家的数字底色都是暗沉近黑的深蓝。
安知无象征性地戳了一下屏幕上的数字。
白色光屏上,被选中的数字微微闪烁,边缘泛起莹莹的蓝光,就像一盏灯即将被点亮一样。
特效暂且先不论。
安知无依次点了三个数字,它们也依次亮起又暗去。
显然,和她已知的传统狼人杀玩法一样,预言家一晚只能查一个玩家。
但是,安知无也没有太多可参考的经验。
出于对自己主线的尊重外加屏幕上数字的位置挨得比较近。
没有任何犹豫,安知无对准最后选中的数字又点了一下。
反手就查验了自己头顶上的7号玩家。
只见数字“7”转眼间变得透明,接着也亮起金色的光芒。
她现在彻底明白了这个所谓无限流世界命名的风格。
属于百分百的写实派命名逻辑。
因为无光之城,坐落在深海。
和上次梦境从天而降的入场方式不同,安知无这次是凭空出现在海底的。
更确切地说,她现在悬浮在海底。
身体表面保留了一点点海水的压迫感,但更不容忽视的是上方没有尽头的黑暗。
最容易让人产生恐惧的两样事物,一是未知,一是孤独。
而现在,这里只有她一个人。
安知无全身覆盖着淡淡的白光,这成为周围四格以内唯一的光源,照亮这片幽黑的海域。
很寂静。
整整僵持了两分钟,安知无才缓缓吸了口气。
好消息,她还能呼吸。
作为土生土长的陆生人类,宁城只是沿海,不代表安知无住海里。
甚至安知无都没有潜水的经验。
笑话。
那玩意要考证的知不知道?
她又不是闲得慌。
更何况,安知无对一切与身体素质锻炼相关的项目都敬而远之,更别提主动去增加这种不必要的经验。
不必要这句收回。
真是活久了什么离谱事都能见到。
而通常的潜水,也都是在浅海进行。
浅海当然是很美的,贝壳、珊瑚、生长着毛茸茸水草的沙滩以及海底的丁达尔效应。
深海,那就是另外一回事了。
这个世界反正就是不能以常理揣测。
不能再浪费时间了。
安知无咬咬牙,决定先往下潜。
她悲壮地想,人固有一死。
如果她今天注定只能活五分钟,至少她不能被吓死。
补充一点前情提要,根据地球现有的公开数据,1000米水深处是人类已知的太阳光能到达的极限。
所以从广义上讲,太阳光无法到达深海。
但请别忽略,哪怕是深海,也会有鱼。
发光鱼。
至于长成啥样,那就不太好说了。
但安知无很快就会发现,无光之城是不会出现发光鱼,这种与命名逻辑相悖的生物的。
除非她愿意把自己定义为,嗯,发光“鱼”言家。
或者她去向城主建议引进发光鱼。
假如这鬼地方有城主的话。
综上所述。
她还不如去向真正的直系领导——也就是“神”——请示来得快。
扯远了。
所以如果现在她碰到鱼,最大的可能是,鱼既不会发光,又容易把看清鱼啥样的她自己吓死。
不过这个时候安知无倒还没有出息到被鱼吓死。
或者说鱼暂时失去了吓她的条件。
因为安知无一不做,二不休。
眼睛一闭,一刚到底。
“唰”一下潜到最底下。
生动形象地展示了什么叫做初生牛犊不怕虎。
好吧。
她承认有赌的成分。
不就是破罐子破摔,谁不会一样。
既然命运选中了她,那就要承担选中她的代价。
包括但不仅限于当预言家开场挂。
很快,她感觉脚踩到了实物。
稍等。
她怎么感觉。
实物在蠕动。
说时迟,那时快,安知无迅速把右眼眼皮掀起一条缝。
我靠。
触手。
活的。
敷衍中带着一丝冷静。
于是她噔噔噔后退。
一脚一只。
最后撞上一个硬物。
在安知无看不见的后方,周身的白光强势驱散了瞬间侵袭而来的阴寒。
安知无猛地睁开双眼,这才看清周围的全貌。
这下她彻底僵在原地。
一座巨人的骨骸,埋沉在海底。
上面缠满了深海章鱼的触手。
假如那只是章鱼而不是什么别的恐怖生物或者神话生物。
或者可以单纯地命名为触手怪。
安知无眼皮连着抽了三下。
强烈的直觉勒令她不要再深入探索这座骨骸。
小命要紧。
打扰。
安知无无声地碰了碰嘴唇。
然后用最快的速度脱离触手。
这次她没敢再闭眼。
在安知无离开触手之后,这部分骨骸也重新隐没在漆黑的海里。
攀附在骨骸上的触手像刚睡醒一样,弯弯绕绕地展开。
状态就像人类清晨被小猫咪踩奶以后伸了个懒腰。
显而易见的心情不错。
甚至留恋地刮了刮刚才被安知无撞到的地方。
紧接着又让不同的触手蹭了蹭刚才被踩到的触手。
就感觉,好像被白光照着,还蛮舒服的。
如果安知无继续待着这里,没准触手怪会忍不住直接扣下她。
安知无自己都没有意识到,她作为预言家晚上行动的时候,周围萦绕的白光不是单用来照明的。
但照明功能确实是现在最有用的。
其次是潜水技巧。
人在紧要关头的学习能力总是令人满意的。
可喜可贺,在无限流世界的适当加成下,安知无迅速地掌握了基本的深海潜行技巧。
说起来简单,甚至一字真言就可以概括。
苟。
扩充一下,就是冷静地苟。
经过爬满触手的骨骸,远离。
看见扭曲拉长的黑影,远离。
毕竟安知无这一路上看到最多的,就是深海生物,括弧,状态不明的躯体。
考虑到它们基本不动,也有可能是尸体。
活的吓不吓人暂时不知道。
死的反正是真吓人。
甚至她怀疑她拿的不是预言家。
而是守墓人。
救命啊。
而在独自潜行整整七分钟之后,安知无终于摸到了无光之城的城门。
现在她有数了,她开局大概是迷路了。
安知无推测,她大概迷路到城郊了。
墓地嘛,建在郊外,非常合理。
她现在举双手赞同“神说要有光”的任务提示。
要她说,首当其冲就是把进城的路旁边设满路灯。
然后划个路线图。
越亮越好。
这乌漆麻黑的不仅容易迷路。
还营造了一种妨害游戏正常进行的恐怖气氛。
反正准预言家已经被成功地恐惧到了。
不过这么一通七歪八扭的逛荡,倒也不是全无收获。
安知无到达目的地后,系统很给面子地闪了两下手环来提示她。
地图探索度达到15%。
主线进程推动2%。
也算是个心理安慰吧。
虽然安知无也不明白,她这一通迷路,推动了哪门子的主线。
可能是预言家这张身份牌。
就是比较的,有主角光环。
她最终只能这么解释,并且成功地自己说服了自己。
目的地是一座很有设计感的拱门,看走势中间应该是空心的,可实际上却用两块极其厚重的巨石充当了城门。
中间仅留一个非常狭小的缝隙。
为什么说厚重。
看底部半陷的地基就知道了。
而那个格格不入的缝隙。
恕她直言,很像是被人强行掰开的。
就、很没有美感。
不对。
应该说,有一种暴力破解的美。
但是无所谓,既然有前人愿意顺手栽树。
那她作为后人,就不客气了。
只见安知无一个灵活地侧身,打算从城门的缝隙猫进去。
可半边身体刚靠过去,城门就像感应到什么一样,自己就开了。
连带着海底的沉沙也跟着四散开来。
有的直接糊上安知无懵逼的脸。
就是说这么热情倒也不必?
既然能开又何必劳烦人家去掰门?
还是说大佬一掰直接把这年久失修的大门给创坏了?
而安知无一时没有收住。
毕竟她的潜水技巧还没有修炼到无视惯性的地步。
于是继续维持这个姿势,在沉沙飞扬中进行了一个艰难的侧翻。
随后伸手把自己刨回正面。
紧接着,从进副本开始就神游天外的系统终于像被激活一样发声了。
“提示,已进入主线地图核心区。”
“预言家查验功能状态更新,当前状态,可使用。”
“检测到玩家DA32007002进入无光之城,是否隐藏玩家编号?”
熟悉的白色光屏出现。
上面就是一个简单的确认选项。
安知无想都没想就就选了隐藏。
生活不易。
先苟为敬。
“确认隐藏成功。”
“玩家本局游戏身份编号为,8。”
“当前所处区域玩家3人。”
“是否使用查验功能?”
安知无没有立即查验,而是谨慎地又往前探了一段路。
只见后方城门区域又是一阵混乱的沙土飞扬,她揉了揉眼睛,那两块巨石竟然是又准备合起来。
合……但也没完全合上。
对,那条裂缝竟然还顽强地杵在那里。
安知无怕再触发一次开门关门,于是没有过去凑热闹。
她没有再耽搁时间,迅速查看她更新后的查验功能。
只见光屏上飞快地显示了九个数字。
左六右三,纵向两列,从上到下,顺序分布。
而代表她自己的“8”,正处在右边一列第二位,且底色是淡淡的金色。
代表其他玩家的数字底色都是暗沉近黑的深蓝。
安知无象征性地戳了一下屏幕上的数字。
白色光屏上,被选中的数字微微闪烁,边缘泛起莹莹的蓝光,就像一盏灯即将被点亮一样。
特效暂且先不论。
安知无依次点了三个数字,它们也依次亮起又暗去。
显然,和她已知的传统狼人杀玩法一样,预言家一晚只能查一个玩家。
但是,安知无也没有太多可参考的经验。
出于对自己主线的尊重外加屏幕上数字的位置挨得比较近。
没有任何犹豫,安知无对准最后选中的数字又点了一下。
反手就查验了自己头顶上的7号玩家。
只见数字“7”转眼间变得透明,接着也亮起金色的光芒。