按照王哥的描述,猴山的位置在新手村的南边,司昕在新手村里也算转了一圈,小溪是自东北面贯穿到村子的西南边,王哥的家就在靠村边的西南边,顺着村子外围的篱笆墙就能走到新手村南门。

    这边也有玩家在进出,虽然不知道别人要做什么任务,可大家明显都是朝着猴山去的。

    司昕出了南门没着急赶路,而是躲到一旁的树下开始寻找自己的面板。

    果然接了王哥的任务,之前一直不出现的游戏面板,现在脑子一转就出现在眼前。

    不过这数据看着稍微有些糟心。

    【姓名:司昕】

    【性别:女】

    【等级:1级】

    【体质:100/100】

    【精力:150/150】

    【敏捷:5】

    【攻击力:10】

    【防御力:30】

    看着面板上的数据,司昕第一反应是痛失网名,本来在角色设置界面她就纠结了很久,从文艺风到小可爱,甚至还考虑了时下网络热梗风,好不容易起了个网名。

    没想到一朝进入游戏,什么都没了,就剩下身份证上的真实姓名。

    至于游戏数据,常年玩游戏的她倒是很清楚,体质应该就是血量,不过这起手一百点有点儿低了,精力的话,看这个位置对应的是蓝条。

    想了一下自己在角□□面的设置,是一个dps,低血高蓝,这不妥妥的脆皮。

    敏捷看名字就知道不是代表跑速就是闪避,游戏策划也就这水平。

    攻击力和防御力这块,因为没有比较,她也不知道现有数值是高是低。

    关闭角色面板,继续纠结这些没有意义,又开始找其他的数据。

    王哥的挖猴脑任务明晃晃的挂在任务面板里。

    当她找到游戏里最重要的背包时,已经不是问候策划户口本能解决的事情了。

    哪家游戏设置初始玩家背包只有八个格子!这出去一趟,随便捡点儿东西就装不回来,尤其司昕玩游戏还是那种不允许目之所及有任何掉落不清理干净的人,她都可以想象到未来的日子有多遭罪。

    最后拿着王哥之前给的匕首,尝试放进背包,再拿出来,很丝滑,只要脑子里想,就可以瞬间到手,这样完全可以把匕首放背包里,有需要的时候再拿出来。

    刚才出村的时候就有人对她的匕首虎视眈眈,要不是这武器还算有威慑力,可能早就有人过来哄抢。

    研究着背包,突然就发现,匕首居然有数据详情。

    【道具:王哥的匕首(任务品)】

    【攻击力+10】

    【速度+5】

    【无特殊效果】

    从数据看来,匕首看来还挺厉害,毕竟司昕本人的初始攻击力也才10点,拿上这个,相当于攻击翻倍,至于速度+5是什么意思,就得靠实战测试。

    叹气关闭所有面板,离开树荫,向着猴山前进。

    村子附近的路还算平整,走远一些就完全是山路了,深一脚浅一脚,坑坑洼洼的,司昕是越走越糟心。

    等到能远远的看见猴山,附近玩家的数量已经不多,大部分都在进猴山前的路上改变了方向,因为着急赶路完成任务,司昕也没注意其他人的目标,直勾勾的奔着猴山就来了。

    刚到山脚下就遇到了一只落单的猴子,没着急上前,四下观望,确定附近就这一只猴子,前面有几个玩家脚步匆匆的顺着山路开始爬山,后面也没有玩家靠近。

    司昕这才从自己的背包里拿出了王哥的匕首,悄悄靠近那只落单的猴子。

    站在猴子身后,举起匕首准备下手的时候,突然想起来,还得测试一下攻击数据,这单只的猴子危险系数不高,测试起来也简单,要是进了猴山,猴子数量多,可就不好控制了。

    改变策略,司昕在附近捡了一根碗口粗的树枝,然后才从猴子背后绕到它的面前,看清了这猴子干什么,她才知道为何应该精明的猴子,都没发现背后有人要偷袭。

    走在后面的时候,看这猴子走的歪七扭八,虽然很奇怪,但她没多想,只以为是什么游戏设定,走到前面一看才知道,这猴子不知道吃了什么,居然醉了,双眼迷离,走起路来晃晃悠悠。

    敌人是只酔猴,这事儿就简单多了,抡圆了树枝,朝着酔猴就是一下。

    本来晕乎乎的猴子,感受到疼痛,眼中有了一瞬间的清明。

    司昕也趁着这一刹那的工夫,发现了不一样,原本猴子头上空荡荡的,现在凭空出现了一个数据条。

    【酔猴,1级,90/100】

    在她打下去的一瞬间,酔猴的血量条下降了10点,趁着猴子没反应过来,又是一棍子,血条变成了80/100,这下就可以确定她面板上的10点攻击在打猴子的时候就是最终数值。

    放下树枝,从背包里拿出匕首,欺身上前,快速在酔猴身上划了一刀,看着血量条下降的20滴血,就明白了,匕首上+10的攻击是这么计算的,酔猴的血量也直接降到了60/100。

    刀刃的伤害可能比树枝疼很多,迷迷糊糊的酔猴总算彻底清醒,开始反击。

    司昕本来就想测试防御力,索性只避开要害,让猴爪挠到自己的小臂上。

    一级猴子,血条只扣了7点,怕数据不准确,又让猴子攻击了两次,从满血变成了79/100,这才握紧匕首,三刀送走了这只酔猴。

    看着地上闪闪发亮的猴子尸体,司昕伸手摸了一把,手里出现一块粗糙动物肉,对着猴子尸体,想用匕首分解点儿猴子肉,发现自己做不到。

    有些可惜的盯着地上的猴子尸体看了会儿,才把粗糙动物肉放进背包里,转身继续朝着猴山前进,准备寻找其他落单的猴子。

    途中还在考虑数据问题,一级的她攻击力是10点,一级的猴子攻击力未知,可造成7点血量伤害,应该跟她身上自带的防御力有关,加加减减盘算了半天。

    觉得最靠谱的可能就是猴子的攻击力也是10点,因为30点防御力,所以只造成了7点伤害,这意思就是她自带30%的减伤,真是够脆皮的。

    顺手还把之前打酔猴的树枝拿出来看了一下,果然上面没有任何攻击力描述,看来这种捡的东西,可以当武器,但是打出来的伤害全靠玩家自身攻击力,没有任何加成。

    途中遇见落单的猴子她是一点儿也没放过,只要不超过三只,全都无脑收割,五刀一只,干净利落。

    忙碌了两个多小时,才杀了十五只猴子,原因很简单,都耽误在赶路上了,也遇见了几波猴群,就司昕现在的防御力,她也不敢托大跟猴子群殴,安全才是第一位,别进游戏第一天就噶了,得不偿失。

    这倒让她思考了一下,也不知道这游戏要是死了会怎样,因为未知还是尽量保持现有状态。

    盘点一下收获,杀了十五只猴子,得到了五个铜板,十块粗糙动物肉,放进背包,铜板消失,变成角色面板里的数字,尝试拿出来,依旧是五枚铜板,也不知道现在这赚钱速度,什么时候才能看看铜板以上的货币单位。

    粗糙动物肉的描述就很简单,生肉,可食用,可简单烹饪,饱腹度极低。

    看来只能等回村子再想办法解决这些动物肉,还好同种类的物品放在包里可以叠加,并没有占用过多的位置,不然就她这八格小背包根本装不了什么。

    简单休整一下,继续找猴子麻烦,匕首用习惯了,也可以不局限三只以下的猴群,她这边杀的热火朝天,慢慢的也有其他玩家靠了过来。

    好像大家的目标都是这些猴子,也不知道其他人接的是什么样的任务。

    人多一起杀猴子的最大好处就是再也不怕猴群了,至于掉落这块,杀的多了也就能看明白,是按伤害计算的,并不看猴子的仇恨值,100滴血,不管多少人杀,谁伤害最高,掉落就算谁的。

    附近的玩家中应该有不少奶妈和T职业,刚开始大家还都一窝蜂的全上,都搞明白以后,就只剩下dps继续凑一块杀猴子,那些奶妈和T们大都骂骂咧咧的离开了附近,伤害比不过,掉落拿不到,还不如到角落单人击杀,慢是慢了点儿,好歹能得东西。

    司昕算是里面伤害最高的,不过因为猴群数量够大,她也不可能横扫一大片,大家搭配着干活儿,每个人都有不少收获,还好地上的猴子尸体过不了多久就被刷新掉,不然这块战场就要没有下脚的地方了。

    身边的人不停的更换,大家也不光杀猴,还会交流一下任务。

    “别提了,村长附近的那个小饭馆里胖厨子给安排的任务,要粗糙动物肉,还一要就十块,我这掉率低的吓人,前前后后杀了十只猴子,连三块都没有,30%的爆率,真可怕。”玩家甲用的木棍,只要在一只猴子身上打两下就能判定他的击杀归属。

    “肉铺也是这个任务,不过要二十块,我的掉率高一些,十只猴子给五块粗糙动物肉,最少还得杀三十只猴。”玩家乙也是一脸苦笑摇头,人在屋檐下,连吐槽的力气都没有。

    司昕支着耳朵听了一会儿大家的吐槽,也有人问她是什么任务,毕竟她手里的匕首那么显眼,说不是特殊任务都没人信。

    “武器店的任务,不知道为什么也要粗糙动物肉,可能看我穿的太破旧,又手无缚鸡之力,才借了把匕首给我。”刚刚也有人是武器店的任务,不过都是男人,虽然也是同样的任务,但双方从外形上差距还是很大的,司昕这才敢扯这个谎。

    大部分玩家并没有想太多,就继续跟其他人交流,倒是有几个人皱着眉盯着司昕看了会儿,发现无法辨别真伪,才放弃研究,毕竟还是先完成自己的任务重要。

    附近的玩家换了好几轮,虽然司昕击杀率是最高的,但还是一只猴脑都没摸到,这么下去不是个办法,从猴群和玩家中退出来,她决定去其他地方碰一碰运气。

    在这个地方也杀了两个小时,看了一下背包,五十块动物肉,二十三枚铜板,每次击杀都有掉落,说明她在这里效率有多高,之前自己单人俩小时只杀了15只猴子,同样时间,跟其他玩家配合,杀了73只。

    只是可惜将近五个小时的时间,一只任务需要的猴脑都没见过,附近那么多玩家也没听见谁说爆了猴脑,可见应该是地方没找对,或者猴子的品种没找对。

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