第三十二章 巴特尔的游击战3
锈红骑士虽然是高达六十级的高阶不死者,但它的职业组成很有问题,一半战士一半心灵系法师的职业导致它哪方面都不突出,甚至近战上也只是略强于等级只有它一半的肉盾系死亡骑士。
正常玩家,除非是完全不明白职业规划,或者打算进行角色扮演,否则肯定不会进行这样的职业设计。
但锈红骑士也不能说是一无是处,它对于低阶存在虐菜还是很强的,各种心灵系能力轻松给敌人套上发狂、混乱之类的debuff,让敌人自相残杀或者自取灭亡就行。
碰到较为强力的敌人也可以使用心灵系能力干扰,再近战用具备较高物理攻击力的大刀型法杖攻击也可以。
但作为一名星际战士老兵的巴特尔五感异常敏锐,心智更是极为坚强,锈红骑士的各种心灵系魔法对他造成的影响都非常有限。
不管锈红骑士使出了什么心灵类的能力,最多也只能让巴特尔受到一个瞬间的慌神效果。
这导致锈红骑士被巴特尔拉近距离,不得不和其进白刃战。
而巴特尔虽然没有动力甲,使用的也是顺手从纳萨力克大坟墓拿出来的大剑,但星际战士的体魄毕竟远超凡人,再加上他超凡的剑术和多年的作战经验,锈红骑士能在刚一交手打个平分秋色已经是占了心灵系的干扰的能力了。
“二重魔法强化·恐惧术”
发现近战对自己不利,立刻四蹄倒腾后退,一边对巴特尔释放了可以引发生物本能恐惧的魔法。
但巴特尔只是愣了一下,就立刻调整好状态重新冲了上来。
“二重魔法强化·弱智术”
这是一个非常好用的五阶魔法,在游戏里的效果是使目标陷入一段时间的不能控制,放到现实效果就是和名字一样,是直接降低敌人的智力。
巴特尔在一瞬间只感觉自己脑子变得极为迟钝,就好像有无数的帷幕在阻止自己思考,但他早已经过无数战火锤炼的肉体丝毫不受影响,继续对锈红骑士发动进攻。
锈红骑士避无可避只能挥舞大刀法杖进行格挡,而这一次它慢了一拍,肩膀被大剑划了一下。
虽然对不死者来说,这种只是切伤肌肉的伤势完全没有影响,但锈红骑士还是感到了十足的愤怒。
它是伟大的无上至尊所创造的高阶不死者,是要带给世间无数鲜血和毁灭的破灭骑士,结果居然在第一个任务里就被凡人划伤。
哪怕这个凡人表现出了各种超凡之处,但在纳萨力克大坟墓的主流视角里,凡不是纳萨力克所属皆为卑贱之物。
巴特尔完成了一次成功的攻击后也摆脱了弱智术的影响,他改变剑招,将劈砍改为横掠,想要直接把锈红骑士的头砍下来。
“大冲击波!”
锈红骑士张开嘴,无形的精神力量在此刻化为铁锤,从它的口中喷出,砸到了巴特尔的剑上,改变了巴特尔武器的轨迹。
锈红骑士的直接攻击魔法很少,而大冲击波就是其中非常好用的一個,虽然射程近,但也具有极强的停止效果,可以有效破坏近战敌人的架势,让敌人失衡。
而如果是弱小的敌人,光是冲击波就足够直接消灭对方了。
按照锈红骑士的预想,巴特尔会因为冲击波的强冲力而倒地,最少也得是失衡。
但巴特尔对这种突然的力道冲击表现出了极强的灵敏性,他人随剑走,在空中画了一个圈,成功卸掉了大冲击波的力量,还利用惯性加强了第二次斩击的威力。
锈红骑士来不及再次施展魔法,只能举刀抵挡,但这次的力道远胜之前,锈红骑士的法杖大刀被压了回去,打到了自己头上。
刀型法杖的刀背狠狠地砸到了它的额头上,直砸的腐臭的黑血四处喷溅。
巴特尔偏头躲过腐血,同时对着锈红骑士吐出了一口强酸唾沫。() ()
带有强烈腐蚀性的唾沫精准地喷到刚形成的伤口上,立刻产生了大量蒸腾的热气。
“二重魔法强化·深渊幻景!”
锈红骑士赶紧使出了自己最强的心灵系魔法来阻击巴特尔,
名为深渊幻景的魔法效果,就是在敌人的感官里造成出真实的无尽深渊。
那是传说中恶魔的古老家园,里面有无数被诅咒的灵魂日夜不休地被恶魔们肆意折磨、
刀山火海、油锅凌迟、车裂腰斩、炮烙虿盆。
受术者的感官中,自己就是真实被困到了这可怕的深渊之中。
中了这招必然产生硬直,锈红骑士也不打算直接一下就消灭巴特尔,自己在近战上还是吃亏,它打算先拉开距离再不断用法术制造机会。
有必要的话也可以先拖住巴特尔,等待其他骑士的到来,然后围观他。
但巴特尔并没有受到什么影响,
明明直面了无尽深渊,但巴特尔的眼神却意外地清澈,这个魔法对巴特尔的影响甚至不如一开始的恐惧术来的大。
巴特尔的剑力道丝毫不减,就这样继续下压,锈红骑士的刀型法杖在它脸上被压的越陷越深,皮肉开始外翻。
“大冲击……”
锈红骑士想要重新使用大冲击波先拉开距离,但巴特尔刚一看到它张嘴,就立刻剑交单手,左手顺势从腰中掏出钉头锤,砸到了锈红骑士头上。
原本准备的魔法被硬生生打断,锈红骑士口中的牙齿都被打碎了三分之一。
锈红骑士怒不可遏,它想要拉开距离却做不到,想要反击也毫无办法,就这样在近战中被巴特尔一下一下地消减着HP。
如果它不是没有致命弱点的不死者或许早就死了。
但它也无法理解,自己明明应该是占据优势的,但交手上不知道为什么却是自己被压着打。
其实原因也很简单,锈红骑士是安兹使用原游戏技能召唤出来的怪物,虽然在异世界因为某些未知的原因获得了自我。
但在底层逻辑上还是遵循着游戏里的ai设定,比如对召唤者的无条件效忠,比如游戏里的作战风格。
而一个设计出来让普通玩家也能战胜的怪物,它的战斗智慧如何与一名鏖战百年的星际战士相提并论。
事实上,纳萨力克大坟墓势力普通都有这方面的情况,但它们习惯了碾压局。
异世界的平均水平太弱了,即使是有龙王这样的强者,也不习惯和其他同等级敌人交手,导致纳萨力克大坟墓在这方面的问题没有暴露。
安兹虽然一直在说要积累大规模作战的经验,准备应对更强敌人的经验,但在新手村虐菜真的能积累这方面的经验吗?
所以一个明明更强的怪物,在面对一个能够杀死自己,且习惯与各种敌人生死战的大师的时候,理所当然地被对方完全压制了。
如果巴特尔的链锯剑还在,或者能拿着一把动力弯刀,那么锈红骑士早就死了。
现在的巴特尔甚至发挥不出自己全盛无甲八成的战斗力,但即使这样,他也牢牢把握住了节奏。
通过数分钟的持续不断的猛攻,巴特尔终于把锈红骑士的HP消减到了。
在最后发出了一声不甘的吼声,锈红骑士就这样崩解了。
它是召唤物,召唤它,让它能留存在现世的星际战士遗体早已被作为祭品用掉,所以锈红骑士死亡后并不会出现原来的遗体。
这对巴特尔来说是幸运的,他暂时不用知道这残酷的亵渎的真相了。
巴特尔烦躁地看着锈红骑士就这样消失了。
这一次又白打了,敌人一件战利品都没有爆出来。
他不敢久留,赶紧撤离了现场。
正常玩家,除非是完全不明白职业规划,或者打算进行角色扮演,否则肯定不会进行这样的职业设计。
但锈红骑士也不能说是一无是处,它对于低阶存在虐菜还是很强的,各种心灵系能力轻松给敌人套上发狂、混乱之类的debuff,让敌人自相残杀或者自取灭亡就行。
碰到较为强力的敌人也可以使用心灵系能力干扰,再近战用具备较高物理攻击力的大刀型法杖攻击也可以。
但作为一名星际战士老兵的巴特尔五感异常敏锐,心智更是极为坚强,锈红骑士的各种心灵系魔法对他造成的影响都非常有限。
不管锈红骑士使出了什么心灵类的能力,最多也只能让巴特尔受到一个瞬间的慌神效果。
这导致锈红骑士被巴特尔拉近距离,不得不和其进白刃战。
而巴特尔虽然没有动力甲,使用的也是顺手从纳萨力克大坟墓拿出来的大剑,但星际战士的体魄毕竟远超凡人,再加上他超凡的剑术和多年的作战经验,锈红骑士能在刚一交手打个平分秋色已经是占了心灵系的干扰的能力了。
“二重魔法强化·恐惧术”
发现近战对自己不利,立刻四蹄倒腾后退,一边对巴特尔释放了可以引发生物本能恐惧的魔法。
但巴特尔只是愣了一下,就立刻调整好状态重新冲了上来。
“二重魔法强化·弱智术”
这是一个非常好用的五阶魔法,在游戏里的效果是使目标陷入一段时间的不能控制,放到现实效果就是和名字一样,是直接降低敌人的智力。
巴特尔在一瞬间只感觉自己脑子变得极为迟钝,就好像有无数的帷幕在阻止自己思考,但他早已经过无数战火锤炼的肉体丝毫不受影响,继续对锈红骑士发动进攻。
锈红骑士避无可避只能挥舞大刀法杖进行格挡,而这一次它慢了一拍,肩膀被大剑划了一下。
虽然对不死者来说,这种只是切伤肌肉的伤势完全没有影响,但锈红骑士还是感到了十足的愤怒。
它是伟大的无上至尊所创造的高阶不死者,是要带给世间无数鲜血和毁灭的破灭骑士,结果居然在第一个任务里就被凡人划伤。
哪怕这个凡人表现出了各种超凡之处,但在纳萨力克大坟墓的主流视角里,凡不是纳萨力克所属皆为卑贱之物。
巴特尔完成了一次成功的攻击后也摆脱了弱智术的影响,他改变剑招,将劈砍改为横掠,想要直接把锈红骑士的头砍下来。
“大冲击波!”
锈红骑士张开嘴,无形的精神力量在此刻化为铁锤,从它的口中喷出,砸到了巴特尔的剑上,改变了巴特尔武器的轨迹。
锈红骑士的直接攻击魔法很少,而大冲击波就是其中非常好用的一個,虽然射程近,但也具有极强的停止效果,可以有效破坏近战敌人的架势,让敌人失衡。
而如果是弱小的敌人,光是冲击波就足够直接消灭对方了。
按照锈红骑士的预想,巴特尔会因为冲击波的强冲力而倒地,最少也得是失衡。
但巴特尔对这种突然的力道冲击表现出了极强的灵敏性,他人随剑走,在空中画了一个圈,成功卸掉了大冲击波的力量,还利用惯性加强了第二次斩击的威力。
锈红骑士来不及再次施展魔法,只能举刀抵挡,但这次的力道远胜之前,锈红骑士的法杖大刀被压了回去,打到了自己头上。
刀型法杖的刀背狠狠地砸到了它的额头上,直砸的腐臭的黑血四处喷溅。
巴特尔偏头躲过腐血,同时对着锈红骑士吐出了一口强酸唾沫。() ()
带有强烈腐蚀性的唾沫精准地喷到刚形成的伤口上,立刻产生了大量蒸腾的热气。
“二重魔法强化·深渊幻景!”
锈红骑士赶紧使出了自己最强的心灵系魔法来阻击巴特尔,
名为深渊幻景的魔法效果,就是在敌人的感官里造成出真实的无尽深渊。
那是传说中恶魔的古老家园,里面有无数被诅咒的灵魂日夜不休地被恶魔们肆意折磨、
刀山火海、油锅凌迟、车裂腰斩、炮烙虿盆。
受术者的感官中,自己就是真实被困到了这可怕的深渊之中。
中了这招必然产生硬直,锈红骑士也不打算直接一下就消灭巴特尔,自己在近战上还是吃亏,它打算先拉开距离再不断用法术制造机会。
有必要的话也可以先拖住巴特尔,等待其他骑士的到来,然后围观他。
但巴特尔并没有受到什么影响,
明明直面了无尽深渊,但巴特尔的眼神却意外地清澈,这个魔法对巴特尔的影响甚至不如一开始的恐惧术来的大。
巴特尔的剑力道丝毫不减,就这样继续下压,锈红骑士的刀型法杖在它脸上被压的越陷越深,皮肉开始外翻。
“大冲击……”
锈红骑士想要重新使用大冲击波先拉开距离,但巴特尔刚一看到它张嘴,就立刻剑交单手,左手顺势从腰中掏出钉头锤,砸到了锈红骑士头上。
原本准备的魔法被硬生生打断,锈红骑士口中的牙齿都被打碎了三分之一。
锈红骑士怒不可遏,它想要拉开距离却做不到,想要反击也毫无办法,就这样在近战中被巴特尔一下一下地消减着HP。
如果它不是没有致命弱点的不死者或许早就死了。
但它也无法理解,自己明明应该是占据优势的,但交手上不知道为什么却是自己被压着打。
其实原因也很简单,锈红骑士是安兹使用原游戏技能召唤出来的怪物,虽然在异世界因为某些未知的原因获得了自我。
但在底层逻辑上还是遵循着游戏里的ai设定,比如对召唤者的无条件效忠,比如游戏里的作战风格。
而一个设计出来让普通玩家也能战胜的怪物,它的战斗智慧如何与一名鏖战百年的星际战士相提并论。
事实上,纳萨力克大坟墓势力普通都有这方面的情况,但它们习惯了碾压局。
异世界的平均水平太弱了,即使是有龙王这样的强者,也不习惯和其他同等级敌人交手,导致纳萨力克大坟墓在这方面的问题没有暴露。
安兹虽然一直在说要积累大规模作战的经验,准备应对更强敌人的经验,但在新手村虐菜真的能积累这方面的经验吗?
所以一个明明更强的怪物,在面对一个能够杀死自己,且习惯与各种敌人生死战的大师的时候,理所当然地被对方完全压制了。
如果巴特尔的链锯剑还在,或者能拿着一把动力弯刀,那么锈红骑士早就死了。
现在的巴特尔甚至发挥不出自己全盛无甲八成的战斗力,但即使这样,他也牢牢把握住了节奏。
通过数分钟的持续不断的猛攻,巴特尔终于把锈红骑士的HP消减到了。
在最后发出了一声不甘的吼声,锈红骑士就这样崩解了。
它是召唤物,召唤它,让它能留存在现世的星际战士遗体早已被作为祭品用掉,所以锈红骑士死亡后并不会出现原来的遗体。
这对巴特尔来说是幸运的,他暂时不用知道这残酷的亵渎的真相了。
巴特尔烦躁地看着锈红骑士就这样消失了。
这一次又白打了,敌人一件战利品都没有爆出来。
他不敢久留,赶紧撤离了现场。