血鸢点开个人信息。
个人信息如下:
契约者号。(为保护猎杀者,此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者。)
姓名:血鸢(猎杀者)
等级:LV.(一阶).每级为一阶,等级提升无任何属性加成,为猎杀者在‘乐园’内权限,与世界难度、任务难度等对应。)
生命值:%。(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)
法力值:。(智力×,当前法力值恢复速度,每小时点。)
力量:(攻击力、负重等相关)
敏捷:(移动、攻击速度等相关)
体力:(生命值、防御力、异常抗性等相互关)
智力:(法术伤害、法力值、感知等相关)
魅力:(社交、召唤等相关)
幸运:(物品开启、制造等相关,此属性极难提升,请猎杀者珍惜提升机会)
注:成年女性的标准属性为点,幸运为点。
杀戮天赋:【运血】,每击杀一个目标,会根据对方的命运痕迹进行汲取相应数量的运血,每点可永久提升幸运值,或者通过燃烧临时获得大量幸运值加成。
警告:如果此天赋在世界内使用极有可能造成世界之子的敌视。
……
技能·:
镰刃专精(被动,Lv.):镰类武器攻击力提升%,小幅度提升镰刀类武器的使用熟练度。
「提示:攻击附带低度切割效果。」
「提示:攻击附带低度破甲效果。」
「提示:此能力可淬炼意志,当前意志力提升点,当前精神韧性提高%。」
(注:技巧性能力,分为基础<精通<专精<大师等级别,级别越高成长性越高,专精级能力获得概率极小。)
技能·:
狩血闪烁(主动,LV.):
技能效果一:消耗%生命值,制成鲜血子弹,接触目标后,渗透进敌人身体血液,汇流到心脏时凝聚伪·血核。
技能效果二:以伪·血核为媒介,自身溃散为鲜血后瞬间在敌人周围米内汇聚,下一次血系攻击引爆伪血核,额外造成消耗生命值×点无视防御伤害
提示:效果二的最大范围为公里(受感知力加成)
提示:短时间内多次溃散将临时降低%生命值上限。
技能·:
鲜血术式·残(被动,Lv):
技能效果:提升%血液操控能力,并有几率领悟到血魔法,由于术式部分处于残缺状态,需谨慎使用。
职业技能以下:
技能一·三心两肺(被动MAX):生命值上限提升%,可消耗生命值快速造血;随着使用次数增多,缓慢永久性强化肉体防御力。
提示:%生命值可极速生成%的鲜血;可逐渐生成%的鲜血。
技能二·血疗Lv(主动):释放鲜血进行%的治疗,随机驱逐一项负面buff。
技能三·同源Lv(主动):通过静脉输入鲜血的方法,可一定时间内将自己的能力暂时复制给任意一个自己的族裔,复制能力最多只能维持小时,结束后族裔将直接死亡。
技能四·族裔Lv(主动):目前每个世界只可用本源血液转换(/)族裔,每名族裔最多只可转化名血嗣,同一世界内族裔可将自身记忆传输给主体,主体死亡可选择任意族裔的身体进行重生。
新增:可随机同享一项族裔的超凡能力进行使用,每次使用将付出三倍的法力值进行使用,如提供能力的族裔死亡后,共享能力将彻底失效。() ()
提示:转化后的族裔忠诚度恒定%。
提示:需要主体意识完整,灵魂不损。
提示:一個世界只可使用一次。
提示:重生后自身属性降低%。
该技能只可使用灵魂结晶(小)提升。
技能五·血战·蝙渊Lv(主动):
效果·蝙群:强制消耗目前体内至少%鲜血,召唤只各属性不超过召唤者%的蝙蝠,特殊蝙蝠出现几率不超过%,通过吸血可迅速进行繁衍分裂,族群数量最多不可超过,最多维持分钟。
提示:该技能冷却时间为一个自然日。
提示:召唤出来的特殊蝙蝠概率初始为%,每增加%鲜血,召唤几率叠加%,最多只能叠加至%的概率。
效果·兽化:消耗点能量/生命值,构建铭迹术式结构,引导鲜血之力加持,身体向血兽进行可逆转化,力量+,体力+,身体防御力+,神经反射速度+%,攻击附带流血效果。
注:长时间维持兽化状态,获得[血兽本能(被动MAX)],能力面板发生变化。
注:长时间维持兽化状态,灵魂将发生不可逆变化。
技能六:???(该技能需枚灵魂结晶(大)进行解锁)
……
血鸢看着提升的族裔技能以及新增加的狞血闪烁,有些心情不太淡定的抚摸着幼年·血蝠的脑袋。
有了这两项技能,可以说得这一波提升极大幅度的提升了自己的应变手段以及关键避险能力。
鲜血术式·残也成为了自己手中等级最高的技能,并且还提供了一项不错的鲜血操控方法,不过因为残缺的原因并没有出现真正意义上的血魔法。
看来就只能自己后面收购鲜血方面的技能卷轴来试试能不能触类旁通,毕竟魔法这种原本在传说中的东西,多少还是能够让人感觉到期待以及兴奋。
自己手里面这个小家伙则还处于幼年阶段,不过在乐园的检测中这归属于她的召唤物类型。
尝试查看幼年·血蝠的属性。
名称:血蝠·巴尔克
类型:鲜血衍生物
存在时间:无期限
生命值:%
法力值:点
血能上限:点(可通过法力值进行转化)
力量:
敏捷:
体力:
智力:
魅力:
技能:族裔荣耀(被动lvmax):天生自带%忠诚度,无法降低,并自主进入狂热者状态,可无视身体%疼痛,并转化为快感,全身组织未减少%以上无法阻止它的行动。
技能:血蝠领袖(被动lv):巴尔克作为第一只诞生的血蝠,无条件接管之后诞生的同属族群,繁衍能力提高%,并且有几率诞下更加强大的子嗣。
技能:蝙化重组(主动Iv):转化为更多的蝙蝠,每%生命值转化只,逃脱越多虚弱状态越短,逃脱后即可汲取鲜血逐渐恢复%的血量,濒死状态可被动触发。
……
很明显就能看出巴尔克倾向并不是进行战斗,而是进行繁殖,并且逃生能力异常的出色。
自己共享的超凡能力也是它最后一项能力,总体来说是个不错的保命技能。
血鸢收拾好旁边自己喝空的鲜血空瓶,就离开了乐园属性提升大厅,身上之前蒸馏的汗水早就已经消散一空,熟悉一下身上带来的充沛力量
伸伸懒腰朝着下一个目的地:乐园技能提升大厅走去。
毕竟自己在乐园所待的时间只有三天,得快一点处理完才行。
个人信息如下:
契约者号。(为保护猎杀者,此为虚假编号,任何手段无法锁定猎杀者。)
姓名:血鸢(猎杀者)
等级:LV.(一阶).每级为一阶,等级提升无任何属性加成,为猎杀者在‘乐园’内权限,与世界难度、任务难度等对应。)
生命值:%。(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)
法力值:。(智力×,当前法力值恢复速度,每小时点。)
力量:(攻击力、负重等相关)
敏捷:(移动、攻击速度等相关)
体力:(生命值、防御力、异常抗性等相互关)
智力:(法术伤害、法力值、感知等相关)
魅力:(社交、召唤等相关)
幸运:(物品开启、制造等相关,此属性极难提升,请猎杀者珍惜提升机会)
注:成年女性的标准属性为点,幸运为点。
杀戮天赋:【运血】,每击杀一个目标,会根据对方的命运痕迹进行汲取相应数量的运血,每点可永久提升幸运值,或者通过燃烧临时获得大量幸运值加成。
警告:如果此天赋在世界内使用极有可能造成世界之子的敌视。
……
技能·:
镰刃专精(被动,Lv.):镰类武器攻击力提升%,小幅度提升镰刀类武器的使用熟练度。
「提示:攻击附带低度切割效果。」
「提示:攻击附带低度破甲效果。」
「提示:此能力可淬炼意志,当前意志力提升点,当前精神韧性提高%。」
(注:技巧性能力,分为基础<精通<专精<大师等级别,级别越高成长性越高,专精级能力获得概率极小。)
技能·:
狩血闪烁(主动,LV.):
技能效果一:消耗%生命值,制成鲜血子弹,接触目标后,渗透进敌人身体血液,汇流到心脏时凝聚伪·血核。
技能效果二:以伪·血核为媒介,自身溃散为鲜血后瞬间在敌人周围米内汇聚,下一次血系攻击引爆伪血核,额外造成消耗生命值×点无视防御伤害
提示:效果二的最大范围为公里(受感知力加成)
提示:短时间内多次溃散将临时降低%生命值上限。
技能·:
鲜血术式·残(被动,Lv):
技能效果:提升%血液操控能力,并有几率领悟到血魔法,由于术式部分处于残缺状态,需谨慎使用。
职业技能以下:
技能一·三心两肺(被动MAX):生命值上限提升%,可消耗生命值快速造血;随着使用次数增多,缓慢永久性强化肉体防御力。
提示:%生命值可极速生成%的鲜血;可逐渐生成%的鲜血。
技能二·血疗Lv(主动):释放鲜血进行%的治疗,随机驱逐一项负面buff。
技能三·同源Lv(主动):通过静脉输入鲜血的方法,可一定时间内将自己的能力暂时复制给任意一个自己的族裔,复制能力最多只能维持小时,结束后族裔将直接死亡。
技能四·族裔Lv(主动):目前每个世界只可用本源血液转换(/)族裔,每名族裔最多只可转化名血嗣,同一世界内族裔可将自身记忆传输给主体,主体死亡可选择任意族裔的身体进行重生。
新增:可随机同享一项族裔的超凡能力进行使用,每次使用将付出三倍的法力值进行使用,如提供能力的族裔死亡后,共享能力将彻底失效。() ()
提示:转化后的族裔忠诚度恒定%。
提示:需要主体意识完整,灵魂不损。
提示:一個世界只可使用一次。
提示:重生后自身属性降低%。
该技能只可使用灵魂结晶(小)提升。
技能五·血战·蝙渊Lv(主动):
效果·蝙群:强制消耗目前体内至少%鲜血,召唤只各属性不超过召唤者%的蝙蝠,特殊蝙蝠出现几率不超过%,通过吸血可迅速进行繁衍分裂,族群数量最多不可超过,最多维持分钟。
提示:该技能冷却时间为一个自然日。
提示:召唤出来的特殊蝙蝠概率初始为%,每增加%鲜血,召唤几率叠加%,最多只能叠加至%的概率。
效果·兽化:消耗点能量/生命值,构建铭迹术式结构,引导鲜血之力加持,身体向血兽进行可逆转化,力量+,体力+,身体防御力+,神经反射速度+%,攻击附带流血效果。
注:长时间维持兽化状态,获得[血兽本能(被动MAX)],能力面板发生变化。
注:长时间维持兽化状态,灵魂将发生不可逆变化。
技能六:???(该技能需枚灵魂结晶(大)进行解锁)
……
血鸢看着提升的族裔技能以及新增加的狞血闪烁,有些心情不太淡定的抚摸着幼年·血蝠的脑袋。
有了这两项技能,可以说得这一波提升极大幅度的提升了自己的应变手段以及关键避险能力。
鲜血术式·残也成为了自己手中等级最高的技能,并且还提供了一项不错的鲜血操控方法,不过因为残缺的原因并没有出现真正意义上的血魔法。
看来就只能自己后面收购鲜血方面的技能卷轴来试试能不能触类旁通,毕竟魔法这种原本在传说中的东西,多少还是能够让人感觉到期待以及兴奋。
自己手里面这个小家伙则还处于幼年阶段,不过在乐园的检测中这归属于她的召唤物类型。
尝试查看幼年·血蝠的属性。
名称:血蝠·巴尔克
类型:鲜血衍生物
存在时间:无期限
生命值:%
法力值:点
血能上限:点(可通过法力值进行转化)
力量:
敏捷:
体力:
智力:
魅力:
技能:族裔荣耀(被动lvmax):天生自带%忠诚度,无法降低,并自主进入狂热者状态,可无视身体%疼痛,并转化为快感,全身组织未减少%以上无法阻止它的行动。
技能:血蝠领袖(被动lv):巴尔克作为第一只诞生的血蝠,无条件接管之后诞生的同属族群,繁衍能力提高%,并且有几率诞下更加强大的子嗣。
技能:蝙化重组(主动Iv):转化为更多的蝙蝠,每%生命值转化只,逃脱越多虚弱状态越短,逃脱后即可汲取鲜血逐渐恢复%的血量,濒死状态可被动触发。
……
很明显就能看出巴尔克倾向并不是进行战斗,而是进行繁殖,并且逃生能力异常的出色。
自己共享的超凡能力也是它最后一项能力,总体来说是个不错的保命技能。
血鸢收拾好旁边自己喝空的鲜血空瓶,就离开了乐园属性提升大厅,身上之前蒸馏的汗水早就已经消散一空,熟悉一下身上带来的充沛力量
伸伸懒腰朝着下一个目的地:乐园技能提升大厅走去。
毕竟自己在乐园所待的时间只有三天,得快一点处理完才行。