【现推出新活动,玩家有机会获得游戏发放的大礼包,大礼包包含道具、游戏币等有助于领地提升的奖励,请各位玩家全力以赴表现,祝各位玩家顺利获得游戏大礼包。】

    【系统进行更新后,猛兽种类增多,出现时间随机,天灾无规律性发生,将不会有播报预警提示,请各位玩家随时做好预防。】

    【玩家可在未开发地带区域进行探索,收获不定,安全系数无保证。】

    【游戏更新内容播报完毕,祝各位玩家玩的愉快。】

    这就是本次领主游戏系统更新的内容。

    白玥细细分析。

    现在游戏不单单拼实力,还在拼运气。

    游戏整体的危险系数增高,基础存活也有很大的风险,很有可能玩家会在非掠夺时期因其他因素死亡。

    至于天灾预警?有跟没有毫无区别。

    而探索未开发地带……

    白玥望向了远处的浓雾。

    如果可以提前进行探索,则可以择优选择开发区域,且探索期间岂不是同时可以看到未开发地带的万物隐藏信息?说不定还可以提前利用!

    虽然有一定的危险,但是游戏嘛,不都是搏一搏,单车变摩托?

    总体来说,游戏的更新对于白玥来说虽然有一定不利的影响,但是更多的是她可以更好的发挥。

    作为常年混迹在各大游戏的资深游戏主播,习惯各种更新的白玥来说,巧妙的扬长避短是身体记忆的本能了。

    她继续投入式盖房子,建设自己的领地,而弹幕区可没有她的轻快和放松,整体气氛十分杂乱。

    因为系统在游戏进行更新播报的时候,还对上等世界的公民进行了特殊播报。

    【尊敬的各位上等公民观众,你们好。】

    【现发布一条仅上等公民可观看的游戏更新内容。】

    【游戏更新后,开启内部人气投票模式,各位上等公民观众可投票出人气最高的玩家,获得特殊幸运奖励(正向奖励大礼包),也可以投票目标玩家获得考验型奖励(负面道具)。】

    【人气票的获得方式为:充值获得。】

    【上等公民观众可选择意向玩家进行培育,充值的金额可用于培育发展。】

    【培育金额越高,目标玩家幸运值越高,增加天灾存活几率等。】

    【培育的玩家在最终胜利之后,对应观众可获得更多的报酬收获。】

    领主游戏在上等世界更新后,观众的权限更高,不仅仅是限于观看性娱乐,还有了参与操控别人命运的权利。

    只要氪金,就可操控游戏玩家。

    {我向白玥临近区域的玩家投放了10张人气票,希望她能够获得奖励大礼包。}

    {巧了,我也投放了临近区域的玩家,毕竟等到第一次掠夺开始时,临近区域玩家会首先展开掠夺。}

    {碾压式的胜利可并不好玩,要不相上下的竞争才有意思。}

    {明明玩家内部的更新不利于白玥,为何她还能表现的这么轻松?这玩家有点东西啊,我直接氪金,培育白玥。}

    {??你怎么跟大家反着来?我们不是要看掠夺厮杀吗?培育白玥算什么?让她碾压性胜利吗?}

    {话虽如此,我也选择培育白玥,她看起来是最有希望胜利的玩家,哪儿能跟金币过不去呢?}

    {你%#&个×&*!}

    领主游戏中,白玥把最后一块木头搭好,第一间屋子搭好了。

    毕竟是游戏,在整个屋子成功的瞬间,其发出了一层浅浅的光芒,光芒退散过后是修整整齐,木料面光滑的小木屋。

    其自动进行修复,使得整个房屋看起来漂亮又有种特殊的温馨感。

    屋内的地面也全部铺了木头,此时也已经变换成整齐光滑的木地板,人可以直接躺在上面睡觉。

    至于培育极品泥土的地方,碍于第一个房间并不算特别大,其贴在房间的外侧,下一次盖房间时便可以规划极品泥土培育地了。

    系统的播报也紧跟着传出。

    【房屋搭建成功。

    领地经验值+100。

    积分值+180。】

    【玩家具有幸运值,欧气爆棚,随机散落20游戏币。】

    白玥的玩家页面进行更新。

    【领主:白玥。

    领地等级:2级(300/400)

    积分:440。

    游戏币:41。】

    看着一步步增长的数据,白玥不由得语气轻快念一句:“游戏更新的甜头——幸运游戏币。”

    三号工人进入了劳作休息时间,一号将要苏醒,二号比其晚四个小时。

    白玥又尝试将蓝浆果放在一号二号的嘴边,其CD时间没有减少,但是放在三号嘴边后CD时间减少了4个小时。

    无限套娃显然不可取,只能套一次。

    她接着检阅种植的麦子、以及极品泥土地当中的麦子,查看是否能够进行浇水。

    普通的麦子不能再浇一次水,但是可以施肥,肥料2游戏币兑换一袋,差不多能足够这三小片土地的麦子使用。

    极品泥土当中的麦子可以浇水,白玥使用1游戏币进行兑换,极品小麦的培育时间缩短12h,剩余培育时间越9个小时。

    思考过后,白玥给普通的麦子兑换了肥料进行施肥,她想要记录查看一下肥料的作用时间是多少。

    【肥料使用成功,小麦成熟。】

    【是否收割?】

    白玥选择收割。

    同时她也推断,这种最低级的作物,肥料和浇灌都能带来很明显的培育CD缩短效果。

    就像曾经玩过的游戏一样,最开始的低级作物总能够快速收获,助于玩家升级。

    但是到了后期,随着种植作物等级的升高,大多数也很少选择最低级的作物,对应的浇灌和施肥可减少的时间,也就相比之下少了许多。

    【请先购买镰刀。】

    “垃圾游戏。”白玥咬牙切齿。

    垃圾游戏!又要骗人花游戏币!

    打开游戏商城,白玥心不甘情不愿的花费7游戏币买了一把普通的镰刀,再对着小麦进行一键收割。

    收割成功后,白玥立刻选择在游戏商城进行出售。

    【售出小麦将获得3游戏币,是否出售?】

    开地花了6游戏币,买麦子花了1游戏币,浇灌花了1游戏币,施肥花了2游戏币,买镰刀花了7游戏币,出售小麦能获得3游戏币。

    “精彩,太精彩了。”白玥忍不住鼓了个掌,顺便来一句经典的“垃圾游戏”。

    理论上来说,这很离谱。

    逻辑上来说,这毫无破绽。

    土地、镰刀都可以循环使用。

    只是种植的作物小麦如果想要开个挂加速,无疑是巨赔钱的。

    单纯的种植属于小赚,勉强维持收支,靠种麦子大赚一把还是很难的。

    还是要努力一把,升级才行。

    白玥选择了出售。

    【出售小麦,获得3游戏币收益。】

    【完整的种植收割出售完成,领地经验+10。】

    所以现在白玥的页面数据变化为:

    【领主:白玥。

    领地等级:2级(310/400)

    积分:440。

    游戏币:34。】

    白玥:也罢,既然能增加领地经验,距离升级更进一步,做了个亏本的买卖还是勉强能忍的。

    等到后面开发出水源,就不需要再从游戏商城浪费金钱购买浇灌功能,也能省下一大笔游戏币,还可以利用水源做更多的事。

    {笑死,忙忙碌碌一整天,花费游戏币一箩筐,一顿操作赔本了。}

    {幸好白玥参加了游戏,而不是做买卖,否则岂不是要赔的血本无归?}

    {投了50张负面道具人气票,看看游戏系统能发放什么负面影响。}

    {我不一样,我氪金培育白玥,我要看看人的欧气上限在哪儿?}

    专属于白玥的直播页面上,各种充值信息和人气票乱飞,远超过其他玩家。

    【人气票累积值超过1w,触发第一个负面道具影响,下次触发需要5w人气票。】

    【培育值达到5w,触发幸运气息,下次触发需要10w金币。】

    {??谁!谁悄咪咪的培育了5万金币?玩儿阴的是吧?}

    {靠,幸运和负面道具同时触发,这怎么算?}

    {我倒是十分期待,像白玥这种玩家升级后进入上等世界,能给我们带来怎样的乐子了,我再追加培育!}

    以上有关于新规则的弹幕,所有平民观众皆无法看到,他们只知道游戏更新后弹幕忽然间减少,以及抄写所有白玥演戏的数据以做参考。

    游戏中,白玥又分别花费了4、5、6游戏币开拓了土地,重新种植了2游戏币的小麦,花费2游戏币进行浇灌。

    后又安排快要到劳作休息CD结束时间的一号工人扛着锄头去未开发地带进行开发。

    同时给其穿上了草鞋,多插几朵漂亮的蝴蝶花,又备了一些蓝浆果,将可能能用到的buff道具都上一轮,使得其劳作时间中最大效率的开发领地。

    处理完毕后,白玥带上镰刀和电锯两样工具,朝着未开发地带深入。

    她并非亲自开发领地,而是要深入探索未开发地带,详细的看看游戏更新能带来的其他价值。

    很快,她的身影彻底淹没在浓雾中……

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