投放终于要重启了?!

    苏摩顿时一个激灵,哪里还顾得上思考怎么设置一个路线管理条例。

    作为第三十三波玩家,要说有什么地方和前三十二次差别最大,游戏投放机制肯定能算作一项。

    以往的游戏进程中,幸存者往往都会在前几次灾难中减员过半,甚至超七成。

    这使得存活人数一直保持在灾难可以容纳的最大范围内,需要投放新的玩家下来才能满足最大人数游玩条件。

    然后就是让人头疼的恶性循环。

    初期的生存条件本来就恶劣,投放下来的老年人和小孩哪里有活下去的可能。

    一波接着一波灾难之下,很快就会把玩家全部投放完毕,哪里会像现在已经是废土二年中了,投放进度还是卡在53,15。

    “不过这一次投放的数量有点多啊,直接上下覆盖了七个年龄段!”

    “还取消了亲属投放原则,变成了全新的绑定机制。”

    苏摩暗自沉思,这是好事也是坏事。

    未来遗迹中的投放重启后,每次都只会投放一个年龄段,这也导致苏爸和苏妈年龄相差三岁,中间隔了三次灾难,等到大地震结束后一家人才得以重逢。

    这次倒好,直接一股脑的将六十岁以下的人类全都进行投放,苏爸和苏妈也就能在一个频次内同时被投放下来。

    而且往上扩增七个年龄段也就算了,往下也是七个,这8岁的小孩子这么着急投放下来干嘛?

    这么想着,苏摩点开游戏面板,头一回在这个面板等了五分钟时间。

    都说关心则乱,等待期间,他连点开世界频道进去看看消息的心思都没有。

    要是一切轨迹按照未来遗迹的话,他倒是没有这么担心,因为苏爸和苏妈的运气都非常好,基本就降落在天元领地周边地带,几天时间就被搜救队找到带了回来。

    不过现在取消了亲属就近投放原则,谁也不知道这新的机制到底什么情况。

    【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告栏目已上线

    一条提示在游戏面板上飘过。

    泛蓝色的面板右上角,果然出现了一只仰天咆哮的黑色狮子,对应灾难界面。

    苏摩第一时间点了进去,没管灾难的规则描述,而是径直找到了有关投放规则的描述部分。

    打眼一看,仅仅是看完前几行规则,立刻让他紧皱的眉头瞬间松缓几分。

    【由于本次投放玩家与当前玩家整体素质水平相差过多,故取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制。】

    【本次投放玩家范围:8-15,53-60】

    【本次投放玩家数量:5.17亿】

    【投放规则更新,当前使用规则:绑定投放机制(1.0)】

    【1.全新的玩家分类制度:本次投放将取消原有随机投放机制,投放前游戏会对每一名预投放玩家进行分类,按照能力及其个人素质的不同,划分出四个不同的难度供给老玩家进行选择。

    简单:预投放玩家拥有较强的个人生存能力,且掌握一定生存技能。

    普通:预投放玩家拥有正常的个人生存能力,生存技能随机。

    中等:预投

    <font color=red>#每次出现验证,请不要使用无痕模式!</font>

    放玩家欠缺生存能力,需要老玩家帮扶,无生存技能。

    难:预投放玩家无生存能力,无生存技能,慎选。】

    【2.全新的资格制度:本次投放取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制,每一名新玩家在投放时都需要消耗:资格证*1,该资格证仅能通过两种渠道获得。

    1.每一名路线等级>5级的玩家,可在当前页面下方领取资格证*1

    2.本次灾难开启的兑换商店中,玩家可通过使用限时积分兑换资格证】

    【3.全新的绑定制度:老玩家获得资格证后,可在四个难度不同的分类池中选择投入,根据投入的数量进行新老绑定。

    1.单次投入最低需一枚资格证,最高不限。

    2.所绑定新玩家能力素质完全随机,投入的资格证数量越多,抽取绑定到拥有特殊能力或者特殊潜力的新玩家概率越高。

    3.抽取到有直接亲属关系的新玩家时,老玩家可选择按人数支付对应的资格证(一人对应一枚资格证,即有五名亲属时必须支付五枚资格证),也可选择放弃重抽,直至抽到无直接亲属关系新玩家。

    4.绑定持续时间为一年,请老玩家慎重决定参与】

    【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。

    以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。

    即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%

    玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑.】

    【5.全新的惩罚制度:老玩家绑定新玩家持续时间内,当新玩家受到伤害时,游戏会自动检定该伤害是否由新玩家造成(包括不限于恶意抛弃,蓄意报复,另有其他目的等),根据新玩家受到的伤害幅度,老玩家将接受三个不同规格级别的惩罚。

    惩戒:路线等级降低一级,停止获取经验七天时间。

    禁令:路线封锁六个月时间,路线等级清零

    封杀:直接抹杀(该惩罚仅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)】

    【注:每一名新玩家需要和老玩家建立绑定后,才会被游戏投放至废土参与当前版本,未被选中者资格将锁定,顺延至下一次灾难开启投放窗口后获得资格。

    注:新玩家不可主动选择与老玩家进行绑定,只会被按照难度进行随机抽取。

    注:由新玩家自主行动造成的后果,将不予追究老玩家责任。】

    .

    新的投放规则,带来了五条全新的对应制度。

    从分类,资格,绑定,奖励,惩罚五个方面规定了投放中所可能产生的问题。

    如果是经常玩网络游戏的玩家应该对此不会陌生。

    虽然换了个皮,但内核还是老

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    带新模式,一般会出现在玩家流失严重,或者版本后期新玩家难以追赶进度时。

    不过网游里的老带新只会出现奖励,哪里可能会有如此严苛的惩罚制度。

    小到降级,封锁路线,大到直接抹杀。

    这哪里是绑定投放了一个新玩家回来,明明就是绑定了一个祖宗啊!

    “怪不得上下年龄段会有这么大的空间,人数足足五亿多人,原来是没想着一次性的全部投放下来,而是变成分批认领制度啊.”

    苏摩看完新规,顿时放下了心。

    最高的难度,那一定是15岁以下没有成年的小孩。 .??.

    哪怕是如今废土的情况已经没有一年那么混乱,这些小孩投放后想要活下去依旧是困难重重,必须老玩家从头到脚的全方位照顾。

    一旦出现个什么差错,完了,要是被游戏认定为恶意抛弃,奖励还没拿到手就得先尝尝惩罚的滋味了。

    而往下的中等难度和普通难度,大概率会是退休后身体素质不太好的那批人,指望着这些人做做清闲的手工活还行,遇上大型灾难恐怕很难度过。

    至于简单难度,这批人的画像其实非常明确。

    他们出生在那个特殊的年代,生存条件就算比现在的废土而言也好不到哪里去,大饥荒那都是常态。

    而能从那个年代走过来的老人,生存能力哪怕和老玩家比起来恐怕也不逞多让。

    苏爸军伍出身,应该能算一个。

    苏妈的话.分到欠缺生存能力的中等难度也不奇怪。

    “有很大被抽出来的可能,但如果是一般人抽到亲属,又是个女性的话.担心是累赘估计不敢选。”

    “敢选的想必也不会是普通人,加上奖励和惩罚机制的约束,起码短时间内应该是安全的。”

    苏摩琢磨了下,很快不再多余担心二人被选中后的安全问题。

    普通幸存者只要脑子正常,绝对不会抽除了简单之外的其他三个池子。

    毕竟老带新是有丰厚的奖励不假,但这惩罚却全由游戏来决定,谁知道尺度严不严,万一打骂两句都被判个惩戒,那真就是请了个不能惹的祖宗回来。

    而敢于抽取后面其他选项的,要么是万里挑一的赌狗,要么就是已经形成规模的领地,为了集体奖励考虑。

    这种也不担心,苏妈能被抽中的概率非常小,小到被直接投放到异族的领地内。

    而普通幸存者就算从第一个简单池子中抽出来苏爸,发现还有一个女性家属后,多半估计就放弃重抽了。

    敢头铁两人都要,那一定是有硬实力在身,不担心惩罚问题,或者有其他方面的考虑。

    “我现在更需要做的,应该是研究被抽出来后怎么找人!”

    “如果可以从灾难商店中买资格证的话,那有没有可能.”

    联系到这次的死亡兽潮突然重启了投放,苏摩顿时了然。

    退出投放规则的界面后,他又立刻点到使用兽潮积分可以兑换奖励的商店中。

    没有意外,里面能用积分购买的奖励果然有好几项和投放相关的道具。

    最便宜的资格证售价10积

    <font color=red>#每次出现验证,请不要使用无痕模式!</font>

    分,不限制幸存者购买的数量。

    再往上还有50积分的特殊指定卡,老玩家可以在使用的时候将其一并投入卡池中。

    特殊指定的范围很是宽广,小到指定性格,语言,地域,肤色,大到技能点,例如建筑业相关,科研相关,种植相关等等。

    不过就像资格证投入数量很多后,并不会确保抽出来的新玩家一定素质很高。

    特殊指定卡也是有概率生效,根据投入指定卡的数量来决定概率。

    总结起来就两个字:坑钱。

    氪金手游里起码为了应付规定,还会给你列出来一个抽出来的概率表。

    游戏这里那就是纯暗箱操作了,运气不好投一万张进去也是打水漂。

    除过这两张卡之外,苏摩想要的亲属定位卡赫然也在其中。

    售价并不便宜,需要足足一千积分。

    依照前几次灾难商店的积分规则,大多数幸存者从头拼到尾基本能拿到一千分左右,运气好或者实力强的,也就是两三千分。

    不过这一次的灾难,苏摩已经计划好要狠狠用优势来刷一波分。

    区区一千分而已,只要灾难一开启那不随便拿下。

    不对,应该说积分商店开启后立刻拿下。

    看了一眼积分兑换商店开启的时间,竟然是灾难开启后的第七天,这比往常灾难后才会开启灾难商店提前了不少时间,想必是考虑到了兽潮需要战斗,而玩家们恰好需要将战斗得到的积分迅速转换成新的战斗力。

    苏摩顿时更加放心了。

    死亡兽潮的频率因为是随着领地规模而变化,所以持续时间并不短,整一个月才能进行完毕。

    对于人数大于九十九万的大型领地而言,每天接近两波,数量过万的兽潮绝对算得上蓝色级别。

    但对于人数低于十万的小型领地来说,每三天才一次兽潮,且规模还小于一千,风险甚至要比暴风雪还低得多。

    七天时间,哪怕再弱的聚集地,也能扛过去吧?

    “趁现在灾难还有七天时间才降临,我得尽快将搜救队派往其他几个板块,提前准备起来,这样不管人在哪个板块都不用担心。”

    时至今日,苏摩手上的底牌实在是太多了。

    包括天元领地当下的实力和规模,也要远超未来遗迹中同期的天元。

    再加上他还能实时和御三家进行联络,这就更不用担心安全问题。

    哪怕是降临在北境,以卡内基洛夫的性格,当天给他找到人都不奇怪。

    当然,也不能将希望全都寄托于定位卡找人。

    苏摩继续往下看,很快便看到了游戏所提供的“多元化服务”。

    亲属联络卡,售价八百积分,使用后可以和亲属建立联络通道,持续一分钟,使用需保证联络对象为新玩家,且两方为直接亲属关系。

    亲属绑定投放卡,售价一万积分,使用后可以根据使用者直接亲属关系,选择新玩家进行绑定投放。

    物资快递卡,售价五万积分,使用后可通过游戏渠道转寄体积不大于一立方米的物资,使用需保证知晓对方具体坐标位置。

    .

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