凌骁虽然叫嚷得大声,但也就唬唬许之言,在成功又诓了一顿饭后,心满意足地以自己去准备问题为由下线了。

    没办法,谁叫人家是男女朋友呢。

    只能说学姐太好拿捏了。

    把凌骁的部分单独挑出来后,许之言开始细细研究起了她和纪云辰各自分领的问题。两人的问题类型基本相同,分为两类,一类是专业性的,一类是个人成长性的。

    许之言打开电脑,重新点开刚才接收到的采访提纲,保存下来后,重新起了一行,准备整理一下思路。

    给纪云辰的第一个问题——吉光片羽和现在市面上的其他大型网游相比,有什么特别的地方?为什么可以吸引到从未注意过游戏领域的天使资本,成为它第一个破例投资的项目?

    作为开场的热身问题,并不算太尖锐,甚至可以算得上是温和。其实这个问题早在天使资本决定投资吉光片羽时,就有不少动作快的媒体已经先行采访过天使资本了。

    主讲台上,戴着金丝边眼睛的斯文男人推了一下眼镜,轻咳了声,便开始发表他滔滔不绝的演讲:“能被天使资本看中,已经足以让吉光片羽和其他游戏区别开。”

    不幸的是,这个视频,之前为了准备面试,许之言不幸看过。

    她不了解投资行业,不知道是不是所有资方都像是吉光片羽这个项目里,天使资本派来的新闻发言人说的那样。

    像是更多出于宣传天使资本的目的,发言人把吉光片羽的闪光点都轻描淡写地揭了过去,只留下一句不容置疑的盖棺定论。

    一切都是被天使资本选择的结果。

    ,,,,,,

    这个问题似乎从来没有被认真地讨论过,整场采访里充满了无意义的空话和套话。许之言撇撇嘴,这下终于有为他们发声的机会了。

    手指轻轻敲在键盘上,她打下了第一行字。

    【吉光片羽和其他游戏相比,最大的特点在于它的沉浸式交互体验。】

    她还记得面试那天,在出租车上看过纪云辰给她整理的文档。

    其中有一份是关于吉光片羽的详细介绍,应该是纪云辰在找投资时给天使资本提供的参考资料,里面详细列举了吉光片羽的优势,以及说服他们投资的理由。

    现在市面上的大型网络游戏层出不穷,但是能够独树一帜,赢得大份额的消费市场的国产网络游戏却屈指可数。

    她虽然接触的游戏并不多,但觉得这和她爱在电影院看电影大概是一个道理。

    超大屏幕,环绕立体声,有时候影院还会配3D眼镜,甚至模拟一些电影里的特效。

    比如她曾经看过一段主角在游乐园里体验激流勇进项目的片段,主角乘坐按照轨道设定方向的船只,缓慢升至最高点后,停顿几秒,再从最高处以迅雷之势冲向水面,在冲下来的那一刻,水浪滔天,整个人淋成落汤鸡。

    许之言看的那家影院很好地还原了这一效果,他们在座椅上花了心思,在主角随着船只驶向最顶端时,她的座椅也在升高,在最后俯冲入水时,影院还贴心地设计了水雾特效,尽管和真实的有差距,但是配合着3D眼镜,多多少少也让许之言有一瞬间的恍惚。

    仿佛她不是在电影院里,而是和主角一起同在那条船上。

    她想,网络游戏大约也是这个道理。

    目前越来越多的网络游戏层出不穷,一旦建立起用户粘性,忠实玩家会毫不犹豫地为自己喜欢的游戏消费。纪云辰曾经和她说过,有玩家花几十万在游戏里氪金的,买设备和皮肤,她当时吓了一跳。

    游戏再怎么喜欢,那也终归是虚拟的,有必要花这么多钱?

    那可是实打实地毛爷爷呀,冲进去可就吐不回来了。

    由此可见忠诚玩家惊人的消费能力。

    大约有资本看中了这块市场,在过去的两三年里,有不少公司都推出了众多网络游戏,像是商量好了似地,都围绕在修仙升级的对战类游戏上。

    一时间,这些类别的游戏像是雨后春笋一样层出不穷,但很快,问题也随之显现。

    因为大多数是刚成立或者不久成立的初创公司,在资金和专业度上都有所欠缺。研发游戏,要真正做得好,是特别烧钱的,尤其在取景和建模上,要让玩家有深度的游戏体验,完全沉浸在游戏设计者为他们创建的一个又一个游戏场景中,是需要耗费极大的心力的。

    而现在的大部分游戏基本上都是数字建模,这也是最常用的。

    而吉光片羽在这一点上,和它们不一样,许之言记得,在发布会上,天使资本纪云辰联合发布的,在实地取景的基础上完成游戏建模。

    这也意味着,游戏场景里的那些极寒冰雪、原始森林等关卡,他们都会找到对应的实景场景做支撑,通过对现场的测绘和模拟,更好地还原场景本来的面貌,给玩家最大程度的真实体验。

    手指飞快地在键盘上噼里啪啦,把自己刚才的思绪抽丝剥茧,凝练成三五句话,打在问题下方的空白处。

    许之言长舒一口气,忍不住从头读了一遍。

    又总觉得差点什么。

    总觉得……

    太严肃了。

    让人一听就是准备好的稿子。

    观众会不会扭头就换台啊?

    毕竟她自己也不会喜欢这种打官腔一板一眼的采访。

    她想了想,拖动聊天软件的对话框,找到给自己发提纲的木粥,有些拿捏不准地发了一句话。

    【之言:您好,我想问一下……】

    【之言:回答问题的风格可以稍微随意点吗?但您放心,也是会很认真地回答。】

    等了一会儿,屏幕那头有了回复。

    【木粥:可以呀,我们希望每个被采访者都能有自己的风格呢。】

    在得到肯定回答后,许之言的心勉强松下来些。

    这样的话,她是不是就能讲讲自己的看法?毕竟之前都是站在纪云辰的角度,站在游戏研发者的角度做的阐述,这次她也想以一个旁观者的身份,说说自己的看法。

    她边在脑海里组织着语言,边缓慢地在键盘上输入。

    【个人的小想法:其实如果抛掉沉浸式这种官方要求的话,我觉得每个游戏或多或少都会有它和其他作品不同的地方吧。】

    她的工作是拟音,环境背景的音效类配音,应该能算得上是最容易同质化和替换的吧。许之言的拟音工具有很多,有些从二手市场上淘过来的,各种各样的旧鞋子,球鞋、板鞋、长靴、短靴,还有各式的衣裤,有牛仔也有皮衣,有些能发出沉重盔甲的声音,有些也能模拟出重型机械的声响。

    每个拟音师的道具都不尽然相同,但是在一些给定场景的要求下,他们必须发出相似的声音。

    风声、雨声、树叶落在地面发出的簌簌声响。

    这个问题,她也曾经问过自己。

    为什么要做拟音这份工作呢?

    这个世界明明有那么多拟音师,多她一个不多,少她一个不少,比她厉害的拟音大神比比皆是,而她也就是维持着勉强不被AI或者电子音效库代替的底层拟音师罢了。

    甚至差点就要被代替了……

    是啊,为什么呢?

    记忆像是被一点点拉回离职之前,她在那间狭小的出租房里工作的情景。

    电视会循环播放需要拟音的片段,每一段她至少看过上千遍,有时导演会有指示,他想要什么样的声音,比如同一段主角在走路,鞋底与地面摩擦碰撞发出的声音,也可以不同。

    如果他的心情是愉悦的,脚步声听起来会轻快些,反之会沉重些。

    她就在这样一次又一次细微的调整中,不断建造着自己对作品的认知。拟音需要高度的专注,她的任何一次分神都有可能错过某个声音,或者错误认知物体在接触后应当发出的声音。

    长期下来,对拟音的片段她几乎烂熟于心,几分几秒,会出现什么场景,打斗的时候会有哪些声音,不只是主角的,还有配角和环境。

    沉浸得久了,她渐渐有了错觉。

    仿佛她就在这一个又一个的片段里,和他们同呼吸、共命运。

    如果说一开始入行是因为她的专业学的就是音效,出于专业对口的原因,她选择了拟音师这份工作。

    那么现在,她想,至少还多了一个理由。

    【我想,每个游戏设计者,应该都有他自己想要表达的故事吧。】

    【一些他想说的话。通过游戏想要传达给观众的内容。】

    【吉光片羽或许不是最优秀和顶尖的那批游戏,但这并不影响着我们仍然在为它而努力。】

    【因为它的故事,只有他能讲出来呀。】

    【这就是它最最独一无二的地方吧。】

    眼眶有些酸,许之言没有注意到刚才情绪上来时,下意识代入了自己的视角。

    “他”,没有上下文的语境,指向性却那么明显。

    检查了一下有没有错别字后,她点击保存,想了一会儿,还是把文件拖到待发送的聊天框。

    既然是回答他的问题,应该要让他看一下吧?

    不然他觉得有问题,自己吭哧吭哧全写完了不是白费了?

    这么想着,她小心翼翼地发出一句话。

    【之言:我先回答了一道题,你有空的时候看看可以吗?要是不行的话我再改改。】

    【之言:纪云辰采访提纲回答.doc】

    她抿了抿嘴,觉得还是有必要和他说一下,回答里有一部分涉及她自己的想法。

    【之言:有一部分是站在我的视角写的,不知道你……】

    这句话还没来得及发出去,聊天框便多了一段小红点的语音条。

    她点开。

    手机喇叭里传来他温和的嗓音:“宝宝,我很喜欢。”

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