*香火杂谈是《啖香火》的设定杂谈,用以记录和辅助解释一些文中没有细说到的相关设定,也会记录部分有关角色的“野史”传闻,因为是杂谈,所以补充的各个点之间不一定有直接关联,但都隶属《悯人》系列的设定
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(一)解观枢的法术
每个修行者都会有自己比较熟练的术法,就像一般人不会随意更改自己的武器,他们选择一种法术之后就会努力将他练习到精妙,也不会轻易改变。
解观枢的【八门偶】就是她常用的法术。
那么【八门偶】的使用是以奇门遁甲的八门和对人体的极度了解后提炼的医道为基础创造的,依靠的是人偶丝。它的作用不仅仅是杀生,在经过祝莫梨的帮助后还衍生出救人之用。
当使用法术时,解观枢可瞬间释放丝线,这些丝线会像操纵人偶的人偶线一样穿透目标的各个关节、器官,施法者将自己的灵力通过偶丝传递过去,注意——这里的丝线是金线,牵动丝线挪动的就是丝线连接的地方。
比如一只木偶,我扯断他膝盖上的人偶丝,那他就失去了一只膝盖,同理,解观枢拉扯一只穿透对方大脑的金线,那么对方就会头痛欲裂,目眩耳鸣。这是【八门偶】的基础用法,是否能做到扯断丝线而不使自己被反噬需要看施法者的灵力。
八门中分为两个中平门,三个凶门,三个吉门,按顺序名为:杜、景、伤、死、惊、开、休、生,一共八门,连接八门的是红线。
其中,死门作为万物的命脉,也就是命门,是从一开始就有的,并不需要依靠修炼堪透,只是牵动它需要极高的灵力,所以解观枢初次试图拉断它被反噬了。
其余七门都是在解观枢修炼悟道的过程中逐渐堪透,然后拥有能牵动它的能力的,而三个吉门是依靠神医祝莫梨的帮助学会的。这八门更像是解观枢在不断学习的过程中对【八门偶】的综合提炼和升级,使其能更快速的达到自己想要的效果——换而言之,红线更像是多条金线效果的【集合包】,可能牵动多条金线才能达到的能力牵动一条红线就能做到了。
接下来是八门对应的不同设定:
【中平门】:
*杜门:属木,表隐蔽、隐藏、逃避、阻碍——牵动杜门可使对方四肢卸力,失去行动能力。
其牵制时间依靠发动者和被使用者的灵力/内力高低决定。
*景门:属火,表文化、口舌是非、诉讼、酒宴娱乐——牵动景门可使对方失去言语能力,效果类似闭口符。
其牵制时间依靠发动者和被使用者的灵力/内力高低决定。
——中平门的能力更偏“辅助”,并不会伤人性命,而以控制为主。
【凶门】:
*死门:属土,表死亡、猎杀、执着、吊丧、绝境——扯断死门可直取命脉,使对象即刻死亡,但也是消耗灵力和反噬效果最强的一门,牵动使让对方逼近死亡,扯断后才是真的死亡。
*惊门:属金,表惊恐、惊奇、奇怪、刺激、创伤、危险——解观枢后期与天命人之一【太阴】相遇后领悟的能力,利用幻境之力,牵动惊门可使对方立刻坠入其最恐惧的幻境中,而扯断惊门线则会使对方永困噩梦,是否能挣脱要看其自身实力或救助者的能力。
*伤门:属木,表伤病、损伤、格斗、竞争、索取——伤门红线是连接器官的多条金线的总和,牵动伤门可任意牵动对方一个器官,使其产生一种对应的疾病效果,比如牵动肺部,可能使对方难以呼吸、呛咳不止,产生哮喘效果,这个病症是不定的,但后期半步登神时就不是难事了。
【吉门】:
祝莫梨的帮助下,通过对医道的领悟而堪破的,但是这三门对解观枢灵力的消耗极其极其大,效果也只是暂时的,只能说是续命或者应急用,真救命还是得找医生啊(悲)所以她一般不会轻易使用。
*开门:属金,表公开、顺畅、开通无阻、开拓、宽广——牵动开门能使对方短暂消除负面效果,也就是比如毒雾入肺,可以短暂的压制毒气带来的效果,但是不能直接根治,只能延长对方中毒前的时间,针对的是内伤。
*生门:属土,表生长、延续、发展、生存,对应死门,是大吉门——牵动生门,能够延续将亡者性命,延长其死期,也就是将他维持在“濒死”的状态一段时间,同样也只能使用在濒死之人的身上,当使用者能力足够强大时,甚至能依靠牵动生门短暂的操纵/唤醒刚死之人。
什么死前最后一句话说不完,想的美(猛拽生门线)——开玩笑的,生门是八门中对灵力消耗最强的,因为它相当于逆轮回而行,比死门还要强,而且反噬是不可避免的,普通修行者随意牵动生门等于自己捅自己心脏一刀。
*休门:属水,表修养、调理、调养、等待时机、生息——牵动休门能帮助使用对象短暂的缓解和治疗伤势,但治疗的是外伤,就是帮对方短暂免除外伤造成的行动不便或者疼痛之类的,但并不代表治好了,只是短暂的不受外伤负面效果的影响。
同样可以帮助对方恢复一点灵力,和直接渡灵力差不多,只是这个渡灵力时消耗的少点(直接渡可能是1:1,这个是1:2这样,但是牵动休门本身也耗灵力,所以用处不大)。
——吉门的消耗是相当大的,而且不等于治疗,它只是一种压制手法,是应急和辅助医师救治用的。
解观枢:我不是医生啊TT我只能用法术压制和牵制,我不会救人啊(哭
同时需要注意的是,【牵动】和【扯断】是不同的效果,牵动是在无限逼近扯断,所以可以理解为,牵动丝线时的效果就是无限逼近扯断后的效果。
比如杜门是使其失去行动力,那么牵动就是使其暂时失去行动力,而扯断就是让他直接残废,但能不能救回来要看对方或救助者的能力。
如果是比解观枢强大的对手,她没有办法轻易扯断,就是拼着一口气扯断了,效果也不完全,比她弱的可能当场就彻底废了,但是比她强的闭关修养是能把经脉修回来的。
【我知道能看到这的宝可能一点记不住,问题不大,我也记不住,所以我才写出来嘛咳咳,正文中使用到时我会直接给你看效果的,记不住不影响,就是我想了这么久不写出来给你们看看太浪费了——写完就感觉我超厉害的哼哼。】
【后续设定如果做出修改会在标题上标注】
(二)芳华原的天气与地域设定
芳华原地图在我补充完整后会放在我无人在意的微博里嘿嘿(自娱自乐一下
芳华原大面积分为:南岭、北漠、东坞、西海、万同墟,五个板块,除却万同墟外的四个地方是统称,但是它们有自己的板块,就比如说【沧海观】所在地天池是属于北漠区域的,但是它不在北漠里,“北漠”既指一个板块,也指一个地方,北漠沙漠中是几乎无人居住的,其他三个地方也是,是几乎无人居住的【野区】。
你可以直接理解为,天池在北边,北漠就是芳华原【北边】里最北的那一块无人区,因为芳华原的人们居住是比较紧凑的、向中心靠近的。但是也有在荒郊野岭里的小城,只是因为远离大城市所以很偏僻,也不是完全的“无人区”。
而天气方面,芳华原整体是西北冷——东南热,北面最冷,南面最暖,但是因为有灵力的加持和操纵,也可以做到在雪地里开辟出一片绿地,或者温暖的地方制造寒冷的空间,消耗的灵力随着难度增加而增高,所以作物的生长只有对普通百姓而言有区别,对修炼者而言都不是问题,哪怕是生长在春末的荼蘼,也可以用灵力在天池雪域培养——就是有点容易养死啦咳咳。
自然生长的作物花期/生长期按照正常的四季更替来看,而用灵力培养的则按照时间轮转来看,一般存活时间都没有自然生长的高。
需要注意的是,芳华原整体有自己的四季更替和天气变化,你在一块区域里用灵力改变的,就像一个球形保护罩一样罩在这块地上,不会对外界做出改变。
就像水晶球,你外面刮风下雨,你在水晶球里还是可以四季如春,不会影响水晶球外的季节和天气,你更改的只是那个玻璃罩下的一小块地。可能人家上一秒大雨倾盆的,下一秒走到你的结界里了忽然万里无云了,一转头发现身后还是大雨,但是脑袋上像被人开了空气墙,雨进不来。
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(一)解观枢的法术
每个修行者都会有自己比较熟练的术法,就像一般人不会随意更改自己的武器,他们选择一种法术之后就会努力将他练习到精妙,也不会轻易改变。
解观枢的【八门偶】就是她常用的法术。
那么【八门偶】的使用是以奇门遁甲的八门和对人体的极度了解后提炼的医道为基础创造的,依靠的是人偶丝。它的作用不仅仅是杀生,在经过祝莫梨的帮助后还衍生出救人之用。
当使用法术时,解观枢可瞬间释放丝线,这些丝线会像操纵人偶的人偶线一样穿透目标的各个关节、器官,施法者将自己的灵力通过偶丝传递过去,注意——这里的丝线是金线,牵动丝线挪动的就是丝线连接的地方。
比如一只木偶,我扯断他膝盖上的人偶丝,那他就失去了一只膝盖,同理,解观枢拉扯一只穿透对方大脑的金线,那么对方就会头痛欲裂,目眩耳鸣。这是【八门偶】的基础用法,是否能做到扯断丝线而不使自己被反噬需要看施法者的灵力。
八门中分为两个中平门,三个凶门,三个吉门,按顺序名为:杜、景、伤、死、惊、开、休、生,一共八门,连接八门的是红线。
其中,死门作为万物的命脉,也就是命门,是从一开始就有的,并不需要依靠修炼堪透,只是牵动它需要极高的灵力,所以解观枢初次试图拉断它被反噬了。
其余七门都是在解观枢修炼悟道的过程中逐渐堪透,然后拥有能牵动它的能力的,而三个吉门是依靠神医祝莫梨的帮助学会的。这八门更像是解观枢在不断学习的过程中对【八门偶】的综合提炼和升级,使其能更快速的达到自己想要的效果——换而言之,红线更像是多条金线效果的【集合包】,可能牵动多条金线才能达到的能力牵动一条红线就能做到了。
接下来是八门对应的不同设定:
【中平门】:
*杜门:属木,表隐蔽、隐藏、逃避、阻碍——牵动杜门可使对方四肢卸力,失去行动能力。
其牵制时间依靠发动者和被使用者的灵力/内力高低决定。
*景门:属火,表文化、口舌是非、诉讼、酒宴娱乐——牵动景门可使对方失去言语能力,效果类似闭口符。
其牵制时间依靠发动者和被使用者的灵力/内力高低决定。
——中平门的能力更偏“辅助”,并不会伤人性命,而以控制为主。
【凶门】:
*死门:属土,表死亡、猎杀、执着、吊丧、绝境——扯断死门可直取命脉,使对象即刻死亡,但也是消耗灵力和反噬效果最强的一门,牵动使让对方逼近死亡,扯断后才是真的死亡。
*惊门:属金,表惊恐、惊奇、奇怪、刺激、创伤、危险——解观枢后期与天命人之一【太阴】相遇后领悟的能力,利用幻境之力,牵动惊门可使对方立刻坠入其最恐惧的幻境中,而扯断惊门线则会使对方永困噩梦,是否能挣脱要看其自身实力或救助者的能力。
*伤门:属木,表伤病、损伤、格斗、竞争、索取——伤门红线是连接器官的多条金线的总和,牵动伤门可任意牵动对方一个器官,使其产生一种对应的疾病效果,比如牵动肺部,可能使对方难以呼吸、呛咳不止,产生哮喘效果,这个病症是不定的,但后期半步登神时就不是难事了。
【吉门】:
祝莫梨的帮助下,通过对医道的领悟而堪破的,但是这三门对解观枢灵力的消耗极其极其大,效果也只是暂时的,只能说是续命或者应急用,真救命还是得找医生啊(悲)所以她一般不会轻易使用。
*开门:属金,表公开、顺畅、开通无阻、开拓、宽广——牵动开门能使对方短暂消除负面效果,也就是比如毒雾入肺,可以短暂的压制毒气带来的效果,但是不能直接根治,只能延长对方中毒前的时间,针对的是内伤。
*生门:属土,表生长、延续、发展、生存,对应死门,是大吉门——牵动生门,能够延续将亡者性命,延长其死期,也就是将他维持在“濒死”的状态一段时间,同样也只能使用在濒死之人的身上,当使用者能力足够强大时,甚至能依靠牵动生门短暂的操纵/唤醒刚死之人。
什么死前最后一句话说不完,想的美(猛拽生门线)——开玩笑的,生门是八门中对灵力消耗最强的,因为它相当于逆轮回而行,比死门还要强,而且反噬是不可避免的,普通修行者随意牵动生门等于自己捅自己心脏一刀。
*休门:属水,表修养、调理、调养、等待时机、生息——牵动休门能帮助使用对象短暂的缓解和治疗伤势,但治疗的是外伤,就是帮对方短暂免除外伤造成的行动不便或者疼痛之类的,但并不代表治好了,只是短暂的不受外伤负面效果的影响。
同样可以帮助对方恢复一点灵力,和直接渡灵力差不多,只是这个渡灵力时消耗的少点(直接渡可能是1:1,这个是1:2这样,但是牵动休门本身也耗灵力,所以用处不大)。
——吉门的消耗是相当大的,而且不等于治疗,它只是一种压制手法,是应急和辅助医师救治用的。
解观枢:我不是医生啊TT我只能用法术压制和牵制,我不会救人啊(哭
同时需要注意的是,【牵动】和【扯断】是不同的效果,牵动是在无限逼近扯断,所以可以理解为,牵动丝线时的效果就是无限逼近扯断后的效果。
比如杜门是使其失去行动力,那么牵动就是使其暂时失去行动力,而扯断就是让他直接残废,但能不能救回来要看对方或救助者的能力。
如果是比解观枢强大的对手,她没有办法轻易扯断,就是拼着一口气扯断了,效果也不完全,比她弱的可能当场就彻底废了,但是比她强的闭关修养是能把经脉修回来的。
【我知道能看到这的宝可能一点记不住,问题不大,我也记不住,所以我才写出来嘛咳咳,正文中使用到时我会直接给你看效果的,记不住不影响,就是我想了这么久不写出来给你们看看太浪费了——写完就感觉我超厉害的哼哼。】
【后续设定如果做出修改会在标题上标注】
(二)芳华原的天气与地域设定
芳华原地图在我补充完整后会放在我无人在意的微博里嘿嘿(自娱自乐一下
芳华原大面积分为:南岭、北漠、东坞、西海、万同墟,五个板块,除却万同墟外的四个地方是统称,但是它们有自己的板块,就比如说【沧海观】所在地天池是属于北漠区域的,但是它不在北漠里,“北漠”既指一个板块,也指一个地方,北漠沙漠中是几乎无人居住的,其他三个地方也是,是几乎无人居住的【野区】。
你可以直接理解为,天池在北边,北漠就是芳华原【北边】里最北的那一块无人区,因为芳华原的人们居住是比较紧凑的、向中心靠近的。但是也有在荒郊野岭里的小城,只是因为远离大城市所以很偏僻,也不是完全的“无人区”。
而天气方面,芳华原整体是西北冷——东南热,北面最冷,南面最暖,但是因为有灵力的加持和操纵,也可以做到在雪地里开辟出一片绿地,或者温暖的地方制造寒冷的空间,消耗的灵力随着难度增加而增高,所以作物的生长只有对普通百姓而言有区别,对修炼者而言都不是问题,哪怕是生长在春末的荼蘼,也可以用灵力在天池雪域培养——就是有点容易养死啦咳咳。
自然生长的作物花期/生长期按照正常的四季更替来看,而用灵力培养的则按照时间轮转来看,一般存活时间都没有自然生长的高。
需要注意的是,芳华原整体有自己的四季更替和天气变化,你在一块区域里用灵力改变的,就像一个球形保护罩一样罩在这块地上,不会对外界做出改变。
就像水晶球,你外面刮风下雨,你在水晶球里还是可以四季如春,不会影响水晶球外的季节和天气,你更改的只是那个玻璃罩下的一小块地。可能人家上一秒大雨倾盆的,下一秒走到你的结界里了忽然万里无云了,一转头发现身后还是大雨,但是脑袋上像被人开了空气墙,雨进不来。