如何在两袖清风设备有限的时候让游戏获取资金?

    内购。

    买断制与内购制是两种游戏的付费方式,前者一次性付费获得游戏本体,后者大部分是游戏免费,开创商城等付费渠道。

    前者需要制作组或公司本身风评和口碑,毕竟是一锤子买卖,购买的数量直接影响收入。

    后者则入门门槛更低。

    虽然不是很想承认,但谈衍现在确实还没到能够碰瓷“买断”的线。强行走买断路线只会让此刻的谈衍更加贫穷。

    谈衍想得很清楚,她如果想做出《战国行》,就必须有资金去购买更高等级的服务器,为此,她不介意先做个有点“凉心”的策划。

    系统给出的新人大礼包中最容易发展成内购的资料,谈衍选择了动物。

    经营类、养成。

    谈衍把游戏的内容定位了“动物园”,玩家的角色则是动物园园长,需要从头开始建设自己的动物园。

    经营类的游戏,非常重要的一点是给予玩家“白手起家”、“从无到有再到盛世繁华”的成就感。

    在达成这个充满了成就感的结局之前,需要划分大大小小数量众多的“阶段性成就”来鼓舞玩家,让玩家能够保持兴趣持续经营。

    虽然谈衍不打算做所有玩家的联机,但如同公会一样的小规模联机还是可以搞一下,方便玩家们交流彼此的动物园模样。

    因为经营的是玩家自己的动物园,不可能大张旗鼓地做联机,所以谈衍特意设计了一个排名系统。

    游戏虽然本质是发展动物园、提升动物园的等级并且养育动物,主流玩法也是属于基建经营策略建造类游戏,但如果加了排名,某种意义上也算是一种排名PVP流了。

    正所谓,与天斗与地斗,都不如与人斗。人类的弱点之一便是攀比之心,这也是大多数策划“逼氪”的招数。

    根据玩家动物园的建造情况、动物的养育状况,设计一套精密的算法来计算玩家这个“动物园园长”所获得的积分。

    在比拼场时将会和相似分段的其他动物园的玩家做一个比较,由系统和作为“观众”动物园园长进行评分。

    每胜利一局动物园的比拼,就能获得对应的“比拼币”。这种货币将能够免费兑换购买比拼商店内的一些特殊物品,又或者可以兑换补充动物园正常运转所需要的普通物品。

    而比拼中,系统将会对两个分数再进行计算,最后根据总共的积分进行排名。

    排名前百分之一的动物园园长,将能够展示动物园的一整个动物功能分区,例如一个肉食动物区或者一个草食动物区之类的大分区。凡是属于被选中的大分区中的各个小分区都能得到展示的机会。

    排名前百分之十的动物园园长则能够展示十个小的动物功能分区,像是一个兔子区、一个熊猫区、一个蛇区……等等,一共能选择十个不同的小分区进行展示,排名越往后能够展示的分区也越少。

    在展示项目之外,不同排名的动物园园长也能获得不同档次的奖励,例如一些特殊的称号、特殊风格的建筑皮肤和家具……最大的奖励,或许是比拼商店每一期的特殊动物幼体。

    一些比较珍贵稀少,并且需要更好的喂养条件和苛刻的生存环境的动物幼体。

    当有着类似PVP功能的排名碰撞上表现欲望时,就很容易让人上头和真情实感了。

    试问谁不想在自己养了可爱/帅气/凶猛的动物后,和其他人分享展示呢?

    攀比之心之后,也有一些炫耀的成分。

    在不同排名内的展示区域,其他玩家们都能化身“游客”,对胜利者的动物园进行参观和浏览。

    那么如何让玩家们主动积极充满热情地去其他人的动物园进行参观呢?

    谈衍又搬出了两个商店——游客商店与园长商店。

    玩家们只要去其他玩家的动物园进行参观浏览,就能获得专属的“游客积分”,而去排名越高的玩家动物园,就能获得更高的积分。

    同时,每一期前往一定数量的动物园,就能得到一张抽奖券,此抽奖券可以叠加起来,去参与“游客动物”的抽奖,有一定概率开出被放在游客商店的各种“游客动物”。

    而对于被参观自己的动物园的玩家,在被参观的时候也能获得专属的“园长积分”,排名高的玩家的“园长积分”的系数就更高,同样的被参观次数,但因为积分系数的不同,最终所获得的“园长积分”也就有所差别。

    不过在“园长动物”的抽奖中,抽奖券的获得并不与排名相关,只和最终被参观次数有关系。

    因为谈衍暂时也没想让全部玩家挤在一个世界,在一个世界开满动物园,所以,谈衍设定每一个世界就一所动物园,即玩家在这个世界具有唯一性,不会有其他玩家。

    联机的主要内容是动物园大比拼时的评分,还有排名出来之后的“游客”去“园长”参观动物园。

    在日常的经营过程中,也会有游客NPC进入动物园——这就要看动物园的综合等级了。综合等级越高的动物园,在世界上的名气也越大,来参观的游客NPC也越多。

    能够从一个城市的游客发展到几个城市的游客,从一个国家的游客到不远千里飞来的国外游客。

    随着动物园的设施完善、动物种类的丰富,玩家们所能见到的游客NPC将会越来越多,解锁的故事也会越多。

    虽然谈衍取的名字是“从零开始”,但也不可能让玩家们白手起家。

    在动物园率先解锁的是一级的动物区、小楼以及医疗中心和食物仓库。

    这四者将会是玩家的初始建筑。

    作为初始的一级建筑,动物区只能解锁一小块区域,能安放的动物数量有限;小楼的装修也走水泥极简风,起遮风挡雨的作用;医疗中心也只能解决动物的一般疾病情况,不具备高级医疗设备;食物也只能说不会把动物饿死,口感和营养度都有待提高。

    之后通过经营动物园提高玩家的等级,就能够花费游戏内的货币对建筑进行升级,对其他区域也能进行探索和升级。

    随着动物园各区域整体等级的提升,能够领养的动物也将从常见的动物,逐渐能够解锁对生存环境需求更高、更为珍惜的动物。

    类似的等级进阶谈衍没做过几十也有百来套,键盘声清脆而又迅捷,把系统看得目瞪口呆。

    侧屏幕上随着谈衍的源码不断增加,也出现了一个个动物的平面图形。

    一页页动物图案组成了厚厚的画册,谈衍做到一定进度,忽然转头专注地看向系统。

    系统一惊,小声道:【宿主为什么这样看着我?】

    谈衍合掌,对着系统的光球拜托道:“能不能拜托系统你模拟出各种动物的形象和生物习惯?”

    “我这边做一个简单的动态捕捉。”

    谈衍甚至用源码写了一条动捕的功能。

    系统沉默了一下,小光球像是一个无知无觉的电灯泡,还是锃光瓦亮的那种环保生物灯。

    谈衍:“虽然系统你不能帮我运营,但我相信系统你肯定还有其他的功能。”

    仿佛过了许久,系统的光球接触不良般闪烁了一下,接着变幻成谈衍刚刚做好的画册中的第一个动物。

    一只简单的华国田园土狗。

    系统:【宿主,我真的觉得你是一个好策划。】

    【还有不要以为我不知道啊!!宿主你这也是在薅我的羊毛啊啊啊!仅此一次!】

    “汪汪!”

    华国田园犬,或者也可以亲切地称之为:土狗。

    “土”并非是指狗狗土里土气,而是因为狗狗的“土生土长”。

    如同名字一般,是一种生活在华国的犬类,包含甚多,甚至因为是华国本土历史最悠久的犬,曾有“华国国犬”的美称。

    华国田园犬们,是一种小时候憨态可掬,极其可爱,长大后……有概率长得十分帅气,也有概率……不那么帅气的物种。

    谈衍的老家在华国的一个山村,曾经也养过一只黑色的土狗。

    那条黑狗的性格不算是特别亲人,但谈衍小时候对着黑狗搂搂抱抱,黑狗也不会生气躲闪,像是宠小孩似的,任由谈衍的抚摸。

    甚至就连在黑狗生完孩子,神经处于最紧绷都时期,对狗崽子好奇得不行的谈衍偷偷溜去看还没睁眼的小狗狗,有时候撞上回来的黑狗,黑狗也只是默默地走回自己狗崽们的身边。

    那只黑狗在谈衍记忆里是漂亮又帅气,不过村里其他的土狗就……虽然有些土狗也可圈可点,但至少在谈衍的眼中,怎么都没她家的黑狗好看。

    有时候养华国田园犬就像开盲盒,在它长大前,它就是薛定谔的帅。

    中华田园犬本身的生存能力极强,千百年的优胜劣汰让这个群体拥有强大的适应能力,不同地域也有不同的特色,会有大小和形态的差异。

    毛质较粗,容易保持干净的状态,同时也容易被饲养,性格忠诚而护主,是看家护院的一把好手。

    但缺点也很明显,那就是因为在华国大部分分布在农村和郊区,基本上是自由繁殖那一挂,遗传非常不稳定。

    在华国田园犬们长大以前,谁也说不准最后展现出来的是什么样的特征。

    系统拟态出的是一只处于幼年状态的华国田园犬,毛色是黑色的,四只爪子留了白,看上去非常有“乌云盖雪”的风范。

    系统拟态的狗狗睁着一双褐色的水汪汪的眼睛。

    见谈衍观察着自己,并且在动态捕捉的辅助下建立模型和设计动作,系统顿时又朝谈衍发出两声撒娇似的“汪汪”声,半是羞涩半是气恼地在地板上转圈圈圈。

    转着转着,就开始追自己的尾巴玩了起来。

    谈衍心中感叹道:不愧是系统出手,素材+1+1+1……绝对不能告诉系统我是随口榨它的。

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