基础物资
孟黎看到组成屏幕的粒子在空中消散后又快速重组,变成了一个…
千禧年代的水果游戏机。
正面是三个竖着的长方形透明屏幕,每个里面都有彩色的卡通水果图案。
立体凸起的平台标注了中奖规则,图片和文字相搭配,简单直观。
只要三个水果图案一模一样,就能获得头奖;两个相同的水果则可获得二等奖;而三个完全不同的水果则代表着最普通的奖励。
平台上还有一道窄缝,用于投放游戏币。而在平台下面,则是一个横向细长的出货口。
游戏机的右侧有一个向上放置的把手,让她一下就联想到了最早期老虎机的拉杆。
抽取时,只需轻轻地将把手下压,机器便会发动起来,屏幕里水果图案也将开始滚动。
伴随着游戏机的配乐,把手会自动复原,准备好迎接下一次开始。
试探性地将手伸向水果游戏机,发现触碰到的是一个实质物体后,略微摩挲了一下表面——平滑规整,是和墙体同一种材质。
游戏画风变得有些奇怪,高科技拌老古董。
孟黎内心却不禁涌起一股冲动。
应该没有人能抵挡得了抽奖的诱惑吧?
由于没有获得系统的游戏币,便直接省略了投币这一步,毫不犹豫地用力按下了把手。
压至某一个位置,卡扣到位,机关发出轻微的响声。
随即,游戏机的启动音乐响彻空间。
嘴角不自觉地勾了起来,孟黎目光紧盯着游戏机正面滚动的三个水果。
暗自期望能欧皇附身,一次就中头奖。
……
时间一秒一秒地流逝,盯着游戏机的屏幕看了快一分钟,那三个水果居然还在不停地滚动,丝毫没有停下来的意思。
一开始高涨的情绪也逐渐从期待转变成了困惑。
这难道是一台永动版游戏机?来自系统的整蛊?
“还是说机器出故障了。”孟黎自言自语地猜测。
不敢相信自己的基础物资就此泡汤,孟黎伸手拍了拍屏幕。
发现图案仍在不断重复更迭,于是用力砸了一下投币口的平台。
终于,机器有了反应。
水果从左至右依次停下,一个苹果,两个苹果...第三个是......
香蕉!
孟黎忍不住发出了一声抱怨,有多期待就有多失望。
又用力拍了一下机器,发泄痛失头奖的情绪。
专属于二等奖的复古音乐响起,紧接着就听到东西掉落的声音。
不止一个物体从游戏机里掉落下来,让心中的遗憾消散了一些。
因为出货口在机器的最下面,而且还很窄小,孟黎猜测可能和有些网游一样,物资是通过卡片的形式输送的,一个卡片就是一个储物空间。
便蹲下身子,耐心等待,时刻准备把新鲜出炉的东西捡起来。
不料那游戏机出物处的细缝慢慢张大,像是深渊大嘴一般,孟黎再次看到了熟悉又陌生的黑色漩涡。
由于离机器非常近,还能够清晰地听到一声沉闷而恶心的“呕——”
孟黎条件反射担心吐到自己身上,甚至还没站直,就迅速屈身后退几步,踉跄着稳住身形。
“恭喜幸存者黎明获得基础食物礼包、基础家具礼包、基础武器礼包。”
游戏机吐出物资后,又打了一个巨大的嗝。然后化为粒子,消散在空气中。
只剩下随意掉落在地上的三个物体。
与其说是礼包,不如说它们是与周围空间墙体相同材质的正方体,从外面,也能看到内部物品的模糊色块。
这真的是一个超越常理、虚拟与真实并存的空间,而且居然还能用蓝色粒子,创造出游戏机和立方体这样的实体物品。
孟黎又一次为游戏的高科技而感到惊讶。
再次点开个人属性,【冷却期】还剩下42分钟。
自打早上醒来,就一直没有进食。刚刚通过游戏机放松了一把后,现在饥饿感才慢慢涌上来。
甚至开始后悔,她为什么要贪图睡懒觉而忽略了吃早饭。
身体的不断发出生理反馈,现在是时候该填饱肚子了。
于是伸手触摸第一个存放基础食物的正方体。
随着手指的接近,组成礼包的粒子徐徐展开,逐渐形成真实食物的立体模型。
【饮料(5罐)、饮用水(1桶)、面包(2袋半)、速食(1盒)、水果(1个)】
看到模型和相关数据,孟黎立刻反应过来,这些全都来源于自己家里的冰箱。
她不是很会做饭,平时都会定期去超市购买食物储存在家中。
而就在昨天,恰好外出逛超市,采购了一些。所以对这些熟悉的品牌和产品,一眼便认了出来。
她买了一打可乐,昨晚回家后就喝了一罐。
本来面包是她买来当早餐的,但因为昨晚熬了夜,她没忍住开了一包吃掉一半——面包上咬痕也都被系统清晰完美地再现出来。
以及桶装的矿泉水、自热小火锅和唯一的火龙果。
这些本来就属于自己东西被当作游戏基础物资发放,孟黎简直都要被系统的操作给气笑了。
如果家里什么都没有,是不是就没有新手礼包了?
又想起刚刚游戏机的一系列动作…这个游戏系统似乎并不靠谱。
无奈地叹了口气后,孟黎安慰自己:“还好昨天去采购了,至少不是什么也没有。”
游戏的种种细节散发出一丝诡异,只能谨慎小心,尽量不要有任何差错。
无论怎样,基础物资都不可或缺。
肚子发出了抗议的声音,孟黎把手放在面包的模型上,想取出昨天吃剩的半袋。
粒子凝聚出了实体。
她拿起来,看到数据发生了实时变化,【两袋半】变成【两袋】。
作为测试,咬了一口后,打算把面包放回去。
手中的东西又瞬间消失不见。
“拿出所有面包。”孟黎想着。
于是所有面包都出现,并且礼包内的数据更新后显示了一个【空缺】。
看来这个正方体内部也是一个小空间,可以容纳五种不同的物质。
只是目前还没有足够多的物资来进行更详细的实验,不知道每一种物体的最大容量是多少,能否保持食物的新鲜程度。
但通过意念控制存取,能给求生者带来极大程度的便利。
最后,孟黎还是选择只吃昨晚剩下的半袋面包。
目前的存粮大致能够维持进食三天左右,吃光了,后面就只能仰赖用喝水来填饱肚子。
食物的紧缺会让人感到压力,更主要的是,对游戏接下来的内容和进展都一无所知,也不知道下一次能获得物资要等到何时。
面对这个游戏和系统,所获得的信息都太局限,导致孟黎目前完全处于弱势地位,处境也十分不安。
而且系统的开局播报,让她有一种直觉——以后的日子并不好过。
不确定的情况太多,只能节省物资,争取更多的生存机会。
因为只有半袋,孟黎吃得很慢,每一口都尽可能咀嚼最多次数。
还喝了不少水,试图在胃里让面包吸水发胀,让自己感到饱腹一些,缓解饥饿感。
与此同时,打开游戏的属性面板。
刚刚标记着[头疼后遗症]的状态没有了。
【生命值】上升了2点,因为还没有完全吃饱,所以并没有回到最佳状态。
【精神力】上升了5点,疲惫消失。
【抵抗性】倒是恢复得很快,来到了20点,预计一个小时就能达到百分之五十。
至于剩下的两个礼包,孟黎已经不指望系统发放的东西了。
便不再伸手去触碰那个正方体,用意识给系统下达开启礼包的指令。
【床(1间)、床垫(1个)、床上用品(1组)、衣柜(1个)、书桌(1个)】
“应该也都是自己卧室的东西,至少不用席地而睡了。”
孟黎保持着乐观的心态,自己熟悉的日常用品也有利于放松和休息。
正想着该如何布置,就弹出了一个由5*5*5格子组成的空间内部立体图。
就跟常见的游戏操作一样,把家具物体拖到这个界面上就会变成格子的形式。
不过要求必须挨着地面或墙壁,不能凭空放置。
她的床变小了,所需要的格子只要1*3,从原本的双人床变成了单人床。
按照个人习惯,摆在了空间右下角,长的一侧靠着右边的墙面,再把床垫、三件套叠在上面。
衣柜的格子大小为1*2,放置在空间的左下角。
书桌的格子大小为1*1,由于没有椅子,只好选择把书桌放在床尾,这样就可以直接坐在床上。
储藏里还有礼包可以放置,反正现在空间里也没什么东西,就把礼包放置在了床的左侧,当成床头柜。
一个格子可以放四个礼包,允许叠加。
布局确定之后,空间发生了变化。
孟黎本以为家具会凭空出现或者又用粒子进行组装,但情况却出乎意料。
地面发生了变化,变成了类似果冻状的材质,看起来黏糊糊的。
床、衣柜和书桌从地面“长”了出来。
待黏稠材质退回到空间地面后,孟黎先去到衣柜那里,想看看里面有没有自己的衣物。
好消息,还真有。
坏消息,每个季节只有一套。
“连换洗的都没有啊…”孟黎嘀咕出声。
这可有点麻烦,到时候只能不同季节的衣服换着穿。
又介于不知道进入游戏后的温度,孟黎还是暂时选择先穿着自己的睡衣。
空间里有了床和床垫,却没有枕头和被子,好在还有床上三件套可以勉强应付一下。
躺在床上,孟黎内心极为渴望能够抱着自己的枕头,但现实不允许。只能转过身,将脸埋入柔软的床垫。
说完全没有一点慌张和无措是假的,人最害怕的就是未知,她只能被迫地接受现在的处境。
深深吐出一口气,平复好自己的情绪。
在这个全新又陌生的游戏世界里,必须逐渐适应各种始料未及的情况和挑战。
重新做好了心理建设,孟黎脑子里的一根弦却依旧是紧绷着的。
只好翻个身,继续打开第三个礼包。
【菜刀(1)、花瓶(2)、打火机(1)、辣椒粉(1)、瑜伽垫(1)】
对于这个基础武器礼包,孟黎根本就不抱有任何期望。
作为一个遵纪守法的人,可能家里能算上凶器的只有那把网购的菜刀。
甚至还没有开刃,就被她砍排骨时,不小心砍出来一个豁口。
不过这礼包的成分也实在有些复杂和抽象。
里面的有些东西虽然能够勉强想出使其具备攻击性的方法,但正常人绝对不会那样使用。
花瓶可以用来砸脑瓜子;辣椒粉出其不意地使用可以辣到别人眼睛;打火机也可以造成烧伤。
至于瑜伽垫…孟黎思索良久,仍然无法想象出如何将其转变为武器。
只能说系统的脑回路,无人能及。
她甚至隐隐约约有感觉到,可能更离谱的还在后面。
就在这时,许久未出现的电子音再次传来。
“经系统数据校正,恭喜幸存者黎明获得成就【探秘者】。”
千禧年代的水果游戏机。
正面是三个竖着的长方形透明屏幕,每个里面都有彩色的卡通水果图案。
立体凸起的平台标注了中奖规则,图片和文字相搭配,简单直观。
只要三个水果图案一模一样,就能获得头奖;两个相同的水果则可获得二等奖;而三个完全不同的水果则代表着最普通的奖励。
平台上还有一道窄缝,用于投放游戏币。而在平台下面,则是一个横向细长的出货口。
游戏机的右侧有一个向上放置的把手,让她一下就联想到了最早期老虎机的拉杆。
抽取时,只需轻轻地将把手下压,机器便会发动起来,屏幕里水果图案也将开始滚动。
伴随着游戏机的配乐,把手会自动复原,准备好迎接下一次开始。
试探性地将手伸向水果游戏机,发现触碰到的是一个实质物体后,略微摩挲了一下表面——平滑规整,是和墙体同一种材质。
游戏画风变得有些奇怪,高科技拌老古董。
孟黎内心却不禁涌起一股冲动。
应该没有人能抵挡得了抽奖的诱惑吧?
由于没有获得系统的游戏币,便直接省略了投币这一步,毫不犹豫地用力按下了把手。
压至某一个位置,卡扣到位,机关发出轻微的响声。
随即,游戏机的启动音乐响彻空间。
嘴角不自觉地勾了起来,孟黎目光紧盯着游戏机正面滚动的三个水果。
暗自期望能欧皇附身,一次就中头奖。
……
时间一秒一秒地流逝,盯着游戏机的屏幕看了快一分钟,那三个水果居然还在不停地滚动,丝毫没有停下来的意思。
一开始高涨的情绪也逐渐从期待转变成了困惑。
这难道是一台永动版游戏机?来自系统的整蛊?
“还是说机器出故障了。”孟黎自言自语地猜测。
不敢相信自己的基础物资就此泡汤,孟黎伸手拍了拍屏幕。
发现图案仍在不断重复更迭,于是用力砸了一下投币口的平台。
终于,机器有了反应。
水果从左至右依次停下,一个苹果,两个苹果...第三个是......
香蕉!
孟黎忍不住发出了一声抱怨,有多期待就有多失望。
又用力拍了一下机器,发泄痛失头奖的情绪。
专属于二等奖的复古音乐响起,紧接着就听到东西掉落的声音。
不止一个物体从游戏机里掉落下来,让心中的遗憾消散了一些。
因为出货口在机器的最下面,而且还很窄小,孟黎猜测可能和有些网游一样,物资是通过卡片的形式输送的,一个卡片就是一个储物空间。
便蹲下身子,耐心等待,时刻准备把新鲜出炉的东西捡起来。
不料那游戏机出物处的细缝慢慢张大,像是深渊大嘴一般,孟黎再次看到了熟悉又陌生的黑色漩涡。
由于离机器非常近,还能够清晰地听到一声沉闷而恶心的“呕——”
孟黎条件反射担心吐到自己身上,甚至还没站直,就迅速屈身后退几步,踉跄着稳住身形。
“恭喜幸存者黎明获得基础食物礼包、基础家具礼包、基础武器礼包。”
游戏机吐出物资后,又打了一个巨大的嗝。然后化为粒子,消散在空气中。
只剩下随意掉落在地上的三个物体。
与其说是礼包,不如说它们是与周围空间墙体相同材质的正方体,从外面,也能看到内部物品的模糊色块。
这真的是一个超越常理、虚拟与真实并存的空间,而且居然还能用蓝色粒子,创造出游戏机和立方体这样的实体物品。
孟黎又一次为游戏的高科技而感到惊讶。
再次点开个人属性,【冷却期】还剩下42分钟。
自打早上醒来,就一直没有进食。刚刚通过游戏机放松了一把后,现在饥饿感才慢慢涌上来。
甚至开始后悔,她为什么要贪图睡懒觉而忽略了吃早饭。
身体的不断发出生理反馈,现在是时候该填饱肚子了。
于是伸手触摸第一个存放基础食物的正方体。
随着手指的接近,组成礼包的粒子徐徐展开,逐渐形成真实食物的立体模型。
【饮料(5罐)、饮用水(1桶)、面包(2袋半)、速食(1盒)、水果(1个)】
看到模型和相关数据,孟黎立刻反应过来,这些全都来源于自己家里的冰箱。
她不是很会做饭,平时都会定期去超市购买食物储存在家中。
而就在昨天,恰好外出逛超市,采购了一些。所以对这些熟悉的品牌和产品,一眼便认了出来。
她买了一打可乐,昨晚回家后就喝了一罐。
本来面包是她买来当早餐的,但因为昨晚熬了夜,她没忍住开了一包吃掉一半——面包上咬痕也都被系统清晰完美地再现出来。
以及桶装的矿泉水、自热小火锅和唯一的火龙果。
这些本来就属于自己东西被当作游戏基础物资发放,孟黎简直都要被系统的操作给气笑了。
如果家里什么都没有,是不是就没有新手礼包了?
又想起刚刚游戏机的一系列动作…这个游戏系统似乎并不靠谱。
无奈地叹了口气后,孟黎安慰自己:“还好昨天去采购了,至少不是什么也没有。”
游戏的种种细节散发出一丝诡异,只能谨慎小心,尽量不要有任何差错。
无论怎样,基础物资都不可或缺。
肚子发出了抗议的声音,孟黎把手放在面包的模型上,想取出昨天吃剩的半袋。
粒子凝聚出了实体。
她拿起来,看到数据发生了实时变化,【两袋半】变成【两袋】。
作为测试,咬了一口后,打算把面包放回去。
手中的东西又瞬间消失不见。
“拿出所有面包。”孟黎想着。
于是所有面包都出现,并且礼包内的数据更新后显示了一个【空缺】。
看来这个正方体内部也是一个小空间,可以容纳五种不同的物质。
只是目前还没有足够多的物资来进行更详细的实验,不知道每一种物体的最大容量是多少,能否保持食物的新鲜程度。
但通过意念控制存取,能给求生者带来极大程度的便利。
最后,孟黎还是选择只吃昨晚剩下的半袋面包。
目前的存粮大致能够维持进食三天左右,吃光了,后面就只能仰赖用喝水来填饱肚子。
食物的紧缺会让人感到压力,更主要的是,对游戏接下来的内容和进展都一无所知,也不知道下一次能获得物资要等到何时。
面对这个游戏和系统,所获得的信息都太局限,导致孟黎目前完全处于弱势地位,处境也十分不安。
而且系统的开局播报,让她有一种直觉——以后的日子并不好过。
不确定的情况太多,只能节省物资,争取更多的生存机会。
因为只有半袋,孟黎吃得很慢,每一口都尽可能咀嚼最多次数。
还喝了不少水,试图在胃里让面包吸水发胀,让自己感到饱腹一些,缓解饥饿感。
与此同时,打开游戏的属性面板。
刚刚标记着[头疼后遗症]的状态没有了。
【生命值】上升了2点,因为还没有完全吃饱,所以并没有回到最佳状态。
【精神力】上升了5点,疲惫消失。
【抵抗性】倒是恢复得很快,来到了20点,预计一个小时就能达到百分之五十。
至于剩下的两个礼包,孟黎已经不指望系统发放的东西了。
便不再伸手去触碰那个正方体,用意识给系统下达开启礼包的指令。
【床(1间)、床垫(1个)、床上用品(1组)、衣柜(1个)、书桌(1个)】
“应该也都是自己卧室的东西,至少不用席地而睡了。”
孟黎保持着乐观的心态,自己熟悉的日常用品也有利于放松和休息。
正想着该如何布置,就弹出了一个由5*5*5格子组成的空间内部立体图。
就跟常见的游戏操作一样,把家具物体拖到这个界面上就会变成格子的形式。
不过要求必须挨着地面或墙壁,不能凭空放置。
她的床变小了,所需要的格子只要1*3,从原本的双人床变成了单人床。
按照个人习惯,摆在了空间右下角,长的一侧靠着右边的墙面,再把床垫、三件套叠在上面。
衣柜的格子大小为1*2,放置在空间的左下角。
书桌的格子大小为1*1,由于没有椅子,只好选择把书桌放在床尾,这样就可以直接坐在床上。
储藏里还有礼包可以放置,反正现在空间里也没什么东西,就把礼包放置在了床的左侧,当成床头柜。
一个格子可以放四个礼包,允许叠加。
布局确定之后,空间发生了变化。
孟黎本以为家具会凭空出现或者又用粒子进行组装,但情况却出乎意料。
地面发生了变化,变成了类似果冻状的材质,看起来黏糊糊的。
床、衣柜和书桌从地面“长”了出来。
待黏稠材质退回到空间地面后,孟黎先去到衣柜那里,想看看里面有没有自己的衣物。
好消息,还真有。
坏消息,每个季节只有一套。
“连换洗的都没有啊…”孟黎嘀咕出声。
这可有点麻烦,到时候只能不同季节的衣服换着穿。
又介于不知道进入游戏后的温度,孟黎还是暂时选择先穿着自己的睡衣。
空间里有了床和床垫,却没有枕头和被子,好在还有床上三件套可以勉强应付一下。
躺在床上,孟黎内心极为渴望能够抱着自己的枕头,但现实不允许。只能转过身,将脸埋入柔软的床垫。
说完全没有一点慌张和无措是假的,人最害怕的就是未知,她只能被迫地接受现在的处境。
深深吐出一口气,平复好自己的情绪。
在这个全新又陌生的游戏世界里,必须逐渐适应各种始料未及的情况和挑战。
重新做好了心理建设,孟黎脑子里的一根弦却依旧是紧绷着的。
只好翻个身,继续打开第三个礼包。
【菜刀(1)、花瓶(2)、打火机(1)、辣椒粉(1)、瑜伽垫(1)】
对于这个基础武器礼包,孟黎根本就不抱有任何期望。
作为一个遵纪守法的人,可能家里能算上凶器的只有那把网购的菜刀。
甚至还没有开刃,就被她砍排骨时,不小心砍出来一个豁口。
不过这礼包的成分也实在有些复杂和抽象。
里面的有些东西虽然能够勉强想出使其具备攻击性的方法,但正常人绝对不会那样使用。
花瓶可以用来砸脑瓜子;辣椒粉出其不意地使用可以辣到别人眼睛;打火机也可以造成烧伤。
至于瑜伽垫…孟黎思索良久,仍然无法想象出如何将其转变为武器。
只能说系统的脑回路,无人能及。
她甚至隐隐约约有感觉到,可能更离谱的还在后面。
就在这时,许久未出现的电子音再次传来。
“经系统数据校正,恭喜幸存者黎明获得成就【探秘者】。”