力量:
敏捷:
体力:+(军刺+,韧之甲+)
智力:
魅力:-(般若鬼面-)
幸运:
生命使徒(待进阶)
技能,自然之心,等级MAX(被动技能)。
技能效果:自然系法术冷却减少%。自然系法术伤害增加%。自然系法术效果强化%。你可以与植物交流。
提示:无法学习除自然系以外的法术技能。
提示:仅对自然系主动技能有效。
技能,根须缠绕。等级,主动技能。
技能效果:消耗点魔法值。在一定区域内,召唤藤蔓缠绕目标。强制定身.()*双方智力差的倍数。并附加自然印记,
自然印记:()秒内,目标附近(智力*等级)米内的所有植物会自动攻击目标。冷却时间()分钟.
(生命之力—强化范围:让技能的‘目标附近等值’变成范围性束缚技能。)
(已计算自然之心加成)
技能,生命萃取,等级MAX,主动技能。
技能效果:引导时,每秒消耗点魔力值。每秒抽取目标生命本源.()%,并永久减少目标.()%全属性。() ()
提示:抽取生命本源將转化为生命精华。
提示:引导期间无法使用其他技能。且超过最大距离时,将中断施法。(最大距离为智力*米*.)。冷却时间()小时。
(生命之力—能量禁锢:将会自动封禁目标体内一种能量运转)
(已计算自然之心加成)
技能,生命之力,等级,主动技能
使用条件:消耗点生命之力。(/)
技能效果:强化你的下一个生命系技能,效果增强%,冷却减少%。释放职业技能时,将获得二次强化。无冷却。
提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源的道具可恢复生命力。(在乐园内,可消耗乐园币补充点生命之力)
技能,自然的呼唤,主动技能
使用需求:消耗点魔法值。
技能效果:消耗一定范围内的植物或自然之力,召唤个树人,协助攻击。冷却时间秒(分),持续时间()秒。
提示:当附近有植被时,降低%(%)消耗,将根据植物形成树人。
技能,先天一炁,等级
灵台:智力+
炁:/
敏捷:
体力:+(军刺+,韧之甲+)
智力:
魅力:-(般若鬼面-)
幸运:
生命使徒(待进阶)
技能,自然之心,等级MAX(被动技能)。
技能效果:自然系法术冷却减少%。自然系法术伤害增加%。自然系法术效果强化%。你可以与植物交流。
提示:无法学习除自然系以外的法术技能。
提示:仅对自然系主动技能有效。
技能,根须缠绕。等级,主动技能。
技能效果:消耗点魔法值。在一定区域内,召唤藤蔓缠绕目标。强制定身.()*双方智力差的倍数。并附加自然印记,
自然印记:()秒内,目标附近(智力*等级)米内的所有植物会自动攻击目标。冷却时间()分钟.
(生命之力—强化范围:让技能的‘目标附近等值’变成范围性束缚技能。)
(已计算自然之心加成)
技能,生命萃取,等级MAX,主动技能。
技能效果:引导时,每秒消耗点魔力值。每秒抽取目标生命本源.()%,并永久减少目标.()%全属性。() ()
提示:抽取生命本源將转化为生命精华。
提示:引导期间无法使用其他技能。且超过最大距离时,将中断施法。(最大距离为智力*米*.)。冷却时间()小时。
(生命之力—能量禁锢:将会自动封禁目标体内一种能量运转)
(已计算自然之心加成)
技能,生命之力,等级,主动技能
使用条件:消耗点生命之力。(/)
技能效果:强化你的下一个生命系技能,效果增强%,冷却减少%。释放职业技能时,将获得二次强化。无冷却。
提示:生命之力不可自动回复,吸收蕴含生命本源的道具可恢复生命力。(在乐园内,可消耗乐园币补充点生命之力)
技能,自然的呼唤,主动技能
使用需求:消耗点魔法值。
技能效果:消耗一定范围内的植物或自然之力,召唤个树人,协助攻击。冷却时间秒(分),持续时间()秒。
提示:当附近有植被时,降低%(%)消耗,将根据植物形成树人。
技能,先天一炁,等级
灵台:智力+
炁:/